Insomniac Games y Sony han lanzado una nueva actualización de Marvel's Spider-Man 2 para la PS5, junto con notas del parche que revelan todo lo que hace la actualización. Desafortunadamente, la actualización, titulada Versión 1.004.000, no aporta mucho al juego de Spider-Man. En cambio, está preparando el juego para el lanzamiento de PS5 Pro el 7 de noviembre.
Con ese fin, las notas del parche revelan los nuevos modos gráficos que estarán disponibles para los propietarios de PS5 Pro con esta actualización descargada, así como los nuevos cambios de gráficos. Mientras tanto, aquellos en la PS5 estándar no tienen nada en la actualización que los afecte.
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Aunque Insomniac Games ha proporcionado las notas del parche para la actualización, que se pueden ver a continuación, no ha proporcionado ninguna información sobre el tamaño del archivo de la actualización, es decir, una descripción general de cuánto tiempo puede tardar en descargarse y cuánto espacio hay. disponible en tu PS5. debe borrarse para descargarlo.
NOTAS DEL PARCHE DE MARVEL'S SPIDER-MAN 2
NUEVOS MODOS GRÁFICOS
- PERFORMANCE PRO (predeterminado para PlayStation 5 Pro) – Este modo apunta a 60 fotogramas por segundo sin problemas mientras mantiene la calidad de imagen del modo Fidelity estándar mediante el uso de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Todas las funciones de trazado de rayos (RT) están habilitadas, incluidos los reflejos de trazado de rayos, el trazado de rayos de agua y el interior de ventanas de trazado de rayos. Este modo se recomienda para la mayoría de los jugadores.
- LEALTAD PROFESIONAL – Este modo apunta a 30 fotogramas por segundo para jugadores que quieran experimentar con nuevas funciones de gráficos de trazado de rayos. Estas nuevas funciones se pueden ajustar individualmente para lograr velocidades de cuadro intermedias más altas, especialmente cuando se utilizan las opciones “VRR” o “Modo de visualización de 120 Hz”. La densidad de peatones y tráfico se puede aumentar en algunas áreas y se aumentan los detalles del cabello fino.
NUEVOS CAMBIOS GRÁFICOS
- Sombras de luz de tecla RT: Desactivado (Rendimiento) / Activado (Fidelidad predeterminada) – Utilice el trazado de rayos para calcular las sombras del sol a media y larga distancia, reemplazando los mapas de sombras en cascada. Esta mejora tiene un mayor impacto en las vistas de la ciudad. Solo disponible en modo de gráficos “Fidelity Pro”.
- Reflejos e interiores RT: Medio (rendimiento) / Alto (fidelidad predeterminada) – Establezca el nivel de calidad para los reflejos del trazado de rayos y los interiores de las ventanas de los edificios. La opción “Medio” configura los trazados de rayos a la mitad de la resolución de renderizado y la configuración “Alta” los trazados de rayos a la resolución de renderizado completa. La configuración “Alta” también mejorará la suavidad de la animación en reflejos e interiores. Solo disponible en modo de gráficos “Fidelity Pro”.
- RT de oclusión ambiental: desactivado (rendimiento) / medio / alto (fidelidad predeterminada) – Utilice el trazado de rayos para calcular información adicional sobre la iluminación de oclusión ambiental. La configuración “Media” utiliza esta información para aumentar la oclusión ambiental del espacio de la pantalla. La configuración “Alta” también agrega rebote GI en el espacio de la pantalla para obtener información adicional sobre la iluminación ambiental. El impacto visual de esta característica variará mucho según la escena.