Me encontré por primera vez Arranger: una aventura de rompecabezas de roles en el stand de Netflix durante el Summer Game Fest. A los pocos minutos de instalarme con la demo, me sorprendió la claridad conceptual y el propósito del juego. Eres una niña llamada Jemma que, mientras se mueve por un mundo de mosaicos de columnas y filas, mueve objetos con ella. Travesuras de rompecabezas que involucran, si me perdonan el juego de palabras, arreglando Sin duda, surgirán objetos.
Arreglador es un “Oh… Vaya!”. Es engañosamente simple, con objetivos claros no más complicados que “usar el interruptor de presión para desbloquear la puerta”. Pero la simplicidad de la presentación del juego oscurece los rompecabezas ingeniosamente diseñados que pusieron a prueba mi percepción espacial hasta su límite absoluto, y amado Cada segundo de ello.
Esa chispa de reconocimiento, ese momento eureka, es una sacudida de emoción invaluable que ocurre temprano y con frecuencia.
Al principio del juego, me encontraba en una habitación vacía con una placa de presión y una puerta bloqueada. Al pararme sobre la placa, la puerta se desbloqueaba naturalmente, pero cuando me moví de la placa, se cerró de golpe en mi cara. Intenté todas las formas posibles de hacerlo. arreglando (Lo siento, esto va a pasar muchas veces) yo mismo, pensando que podría saltar rápidamente del plato y entrar por la puerta abierta antes de que se cerrara, pero fue en vano. Frustrado, volví a salir por donde había venido pensando que me había perdido un objeto clave de un NPC, y junto a la puerta… había dos plantas en macetas.
Antes de entrar en esa habitación, esas plantas en macetas eran un adorno desechable. Al salir, entendí de inmediato su propósito. Arreglador Se siente como la primera vez que un bebé descubre que el bloque cuadrado va dentro del agujero cuadrado. Eso no quiere decir que el juego sea demasiado fácil; más bien, es como si pudieras sentir que estás aprendiendo algo nuevo en tiempo real. Esa chispa de reconocimiento, ese momento eureka, es una descarga de emoción invaluable que ocurre temprano y con frecuencia.
Cuando estoy jugando, el clic de las fichas mientras Jemma se mueve se hace más lento mientras murmuro “Creo que lo tengo todo” a medida que me acerco al objetivo. Sé lo que tiene que pasar. Para vencer a este jefe ciempiés, debo meter su cola puntiaguda en su ojo, pero por cada ficha que la cola se acerca, el ojo se aleja una ficha como en un juego de Serpiente. Pero hay piedras en la arena del jefe, y puedo colocar el ciempiés alrededor de las piedras y…
Sin embargo, por más gratificantes que sean esos momentos, también funcionan a la inversa. El antagonista del juego es una aflicción llamada “la estática”. Los objetos afectados por ella actúan esencialmente como barreras. Jemma no puede moverlos como puede con otras cosas, por lo que si están en su camino, tiene que encontrar una forma de evitarlos. La estática también genera monstruos que bloquean el camino y que solo se pueden derrotar si empujas una espada en su espacio. ArregladorLos rompecabezas implican mover una espada, a Jemma o elementos críticos para la misión alrededor de objetos “estáticos”.
En un rompecabezas, tuve que volver a ensamblar las piezas de un disco rayado, girándolo y rellenando cada agujero. Parecía bastante fácil, pero cuando Jemma se mueve, todos los objetos móviles del mismo eje se mueven con ella. Entonces, cuando empujé la última pieza, otra pieza del lado opuesto salió de inmediato.
Muchos de los rompecabezas del juego comienzan así, fáciles hasta el final, cuando la bola curva aparece de la nada. Pero créanlo o no, esos momentos también se sintieron bien. Con el rompecabezas del disco, una vez que vi que salía la pieza, comencé a reírme. Era una sensación similar a poner tus Crocs en “modo deportivo”. Este rompecabezas fue más difícil de lo que esperaba, es hora de concentrarse. (Y no se preocupen, hay configuraciones que les permiten omitir rompecabezas si son demasiado difíciles, configuraciones para hacer que los rompecabezas sean más difíciles y un modo multijugador que también le permite a un amigo mover cosas).
Aunque Arreglador es un juego de rompecabezas que utiliza de manera efectiva sus mecánicas para construir un mundo interesante y contar una historia dulce. La habilidad de movimiento de Jemma la hace única, y se embarca en una aventura para encontrar a otras personas como ella, usando sus poderes para el bien en el camino. Cuando Jemma llega al final de una fila o columna, se teletransporta hasta el otro extremo. Utiliza esa característica para sacar a un adolescente atrapado en su habitación cerrada por sus estrictos padres simplemente empujándolo contra la pared opuesta. En otra área, salva a un pueblo cuyos habitantes se han vuelto moribundos en sus hogares porque dependían demasiado de la comunicación a través de pájaros mecánicos azules.
Arreglador es el equivalente en videojuegos de un libro que te llevarías de vacaciones a la playa, perfecto para tu Switch, Steam Deck o tableta. Es agradablemente corto: estoy en la zona final y he jugado alrededor de cuatro a cinco horas en total. Si eres aventurero, puedes extender ese tiempo de juego completando los rompecabezas opcionales dispersos por todo el juego. Me encanta este pequeño juego como ningún otro que haya jugado recientemente.
Para demostrar realmente lo encantadoramente seductora que es Arreglador Permítanme dejarles una breve historia. Eran las 11 de la noche de un día laborable. Decidí jugar un poco. Arreglador Antes de irme a dormir, no más de 30 o 45 minutos como máximo. Cuando dejé el Switch a un lado para ver la hora, eran las 1:51 a. m. Dos horas Había pasado y yo ni siquiera lo sentía. Además, no me importaba. Ningún juego me ha hecho eso, ni siquiera los que he adorado, en mi memoria reciente o lejana. Me sentí como un niño otra vez. Arreglador La oportunidad de hacerte eso.
Arranger: una aventura de rompecabezas de roles ya está disponible en Switch, PlayStation, PC y dispositivos móviles a través de Netflix.