¿El éxito de los Astro Bots provocará un renacimiento de las plataformas?

Si 2024 nos ha enseñado algo sobre el estado de la industria del juego, es que los juegos de plataformas siguen siendo un género de juego increíble. Esto se demostró en The Game Awards, donde vimos al equipo ASOBI ganar Mejor juego de acción/aventura, Mejor juego familiar, Mejor diseño de juego y Juego del año. Para aquellos que han estado viendo estos premios por un tiempo, esta es la primera vez que un juego de plataformas gana el Juego del Año. Si bien esto puede no parecer gran cosa para algunos, es importante ver que este lindo y pequeño robot puede provocar un renacimiento con más juegos de plataformas de otros estudios en el futuro.

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AstrobotEl éxito de está ahí desde 2013, con su primer título de lanzamiento. la sala de juegos para PlayStation 4. Desde entonces, el equipo de ASOBI ha trabajado junto con Sony Interactive Entertainment para continuar llevando Astro a las masas, con varias entradas en la serie. Una cosa que se puede atribuir a su éxito es su asociación con PlayStation, ya que Astro y los robots vivían dentro del controlador DualShock (y ahora el DualSense). Cuando llegó el 2024 Astrobotanunciado apenas unos meses antes de su lanzamiento, no había duda de que ya se había hecho historia.

Apoyarse en los hombros de la franquicia PlayStation no es poca cosa, pero Astrobot se lanzó a la órbita una vez en manos de los jugadores y se convirtió en uno de los juegos más vendidos en PlayStation 5. Una carta de amor al pasado, se destacó por traspasar los límites al brindar una variedad de diseños de juegos, niveles y usos innovadores. de hápticos DualSense. El equipo de ASOBI entendió la consola por dentro y por fuera, lo que significa que pudieron incorporar elementos que los juegos anteriores no habían incluido. Astrobot Da en el blanco con nostalgia por los títulos de PlayStation y los viejos juegos de plataformas.

Astro Bot redefine el género de los juegos de plataformas

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Astro Bot ha redefinido el género de los juegos de plataformas.

Los juegos de plataformas tienden a tener mala reputación por su falta de innovación, pero es exactamente por eso Astrobot cambió la situación. Hay una nueva sensación de inmersión en la escena a medida que el título realza la esencia en la que se basa. Como cómo el Súper Mario series innovadoras para mejorar la experiencia de juego con el tiempo, Astrobot Usó sus habilidades y organizó más de 80 niveles diferentes para combinar.

Como hemos visto con muchos otros títulos en los últimos años, una chispa como la de Astro no es infrecuente. En 1996 vimos una revolución con el lanzamiento del juego de plataformas 3D. Súper Mario 64lo que tuvo un impacto significativo en el diseño de futuros juegos de plataformas. Las ventas han dominado el mercado, obteniendo el título de juego de Nintendo 64 más vendido con casi 12 millones de copias vendidas en 2015. Su inspiración ha generado que innumerables profesionales de la industria den fe de su valor en sus proyectos, como Ojo Dorado 007, Corazones del Reino, Banjo-Kazooie, gran robo de autoY Astrobot (como sugirió el equipo de ASOBI durante su discurso de aceptación). La influencia podría ser sutil, y muchos expresan el uso de niveles 3D y basados ​​en misiones como características importantes de su desarrollo.

Mientras Súper Mario 64 ha tenido un mayor impacto en un espectro más amplio de la industria, algunos títulos durante las últimas dos décadas han hecho lo mismo. En 2010, minecraft abrió las puertas a una revolución en el diseño y la creatividad de mundos abiertos, dando origen al popular género “sandbox”. En el género de los juegos de rol, FromSoftware presentó al mundo los títulos Soulslike con Las almas de los demonios. en 2009, dando lugar a la trilogía Dark Souls y al tremendamente popular mundo abierto. Anillo antiguo título en 2022. Otro gran éxito provino del título roguelike de Supergiant Games. infierno en 2020, allanando el camino para que los desarrolladores independientes tengan voz dentro de una industria aparentemente llena de estudios AAA y AA.

Astro Bot se basa en sus predecesores pero mira hacia el futuro

astro robot Fue el juego del año para muchos jugadores.

Al igual que estos otros títulos, Astrobot tiene el factor encanto que puede dar lugar a una nueva ola de juegos de plataformas. Como Nintendo ha dominado a lo largo de los años con sus juegos de Mario, Astrobot da el primer paso para llevar la misma experiencia a una audiencia diferente de jugadores. Uno de los pocos aspectos en los que se basa el título minecraft Y Súper Mario es que es divertido para todas las edades y fácilmente podría ser un juego de unión.

Con eso, no sería sorprendente ver más Astrobot Los títulos saldrán de peligro en los próximos años. En el futuro, los juegos de Astro Bot pueden probar diferentes géneros para ampliar su repertorio. Niveles temáticos como Inexplorado Y dios de la guerraque utilizan la puntería y una importante retroalimentación háptica, son excelentes ejemplos de cómo el equipo de ASOBI incorpora diferentes elementos específicos del género. Astrobot Coloque la piedra sobre la que se construirán las futuras entregas, para que podamos ver nuevas habilidades y más niveles superando los límites de las expectativas de los jugadores de PlayStation 5 y, como era de esperar, de PlayStation 6.

Su popularidad es abrumadora y, en un mercado en constante cambio, no sería sorprendente ver que las empresas de juegos recurran a Astrobot como señal para traer más plataformas a la escena. Viendo cómo Nintendo y PlayStation tienen sus gallinas de oro, sería interesante ver si Microsoft crea una para Xbox. De todos modos, el éxito de Astro inspirará a muchos desarrolladores a continuar creando sus juegos de una manera que celebre su historia y cultive un futuro mejor para la industria.

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