Cazadores de monstruos salvajes Obtuve una prueba beta el mes pasado y, después de pasar tiempo con ella, los jugadores de Monster Hunter estuvieron de acuerdo en dos cosas: no pueden esperar para volver a jugarlo, pero el rendimiento fue inconsistente en algunas áreas. Concretamente en la plataforma PC, algunos jugadores descubrieron que podían jugar Cazadores de monstruos salvajes sin problemas, mientras que otros que deberían haber podido hacerlo se encontraron mirando monstruos en bloques mientras sus sistemas luchaban por mantenerse al día. Preocupaciones sobre Cazadores de monstruos salvajes Sin embargo, el rendimiento no ha pasado desapercibido y Capcom ahora anuncia que planea brindar a los jugadores de Monster Hunter una forma de medir mejor el rendimiento del juego en PC a través de una nueva herramienta de referencia.
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EL Cazadores de monstruos salvajes El equipo abordó la situación del rendimiento en las plataformas PC, PlayStation y Xbox esta semana en una actualización de la comunidad previa al lanzamiento, aunque se te perdonará que lo olvides dado que el video en sí duró más de una hora. Para aquellos que se perdieron el anuncio inicialmente, el Cazadores de monstruos salvajes El equipo recordó a los usuarios de Steam que están al tanto de los problemas de la PC y que potencialmente lanzarán una herramienta de referencia en el futuro.
“Vimos que algunos de ustedes se preguntaban si su plataforma sería lo suficientemente potente como para ejecutar Cazadores de monstruos salvajes cuando se lance, por lo que actualmente estamos planeando lanzar una herramienta de referencia para, con suerte, ayudar a aquellos de ustedes que tengan preguntas. Lo mantendremos informado con cualquier detalle adicional aquí.
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También hay planes para reducir las especificaciones gráficas de la versión para PC de Cazadores de monstruos salvajes en general, pero aún no se ha decidido nada concreto. Para aquellos que juegan en PC, su rendimiento dependerá, por supuesto, de muchas variables, que es exactamente la razón por la que algunos jugadores se sintieron tan frustrados con el rendimiento del juego durante la versión beta. Aquellos con PC particularmente robustas a veces tuvieron más dificultades que las máquinas más pequeñas sin una explicación real de por qué. Por lo tanto, la herramienta de referencia, si se lanza, debería ayudar a resolver estos problemas antes del lanzamiento del juego en febrero.
Para aquellos que juegan en las plataformas Xbox y PlayStation, también se compartió un gráfico durante la actualización de la comunidad, que muestra cómo será el rendimiento en esas consolas. Los de la Xbox Series S siempre jugarán a 30 cuadros por segundo, mientras que la Xbox Series S a veces solo lo logrará si priorizas los gráficos sobre el rendimiento. Una sección separada del video analiza la nueva PlayStation 5 Pro y cómo funcionaría. Cazadores de monstruos salvajes.
Dejando a un lado el rendimiento, el resto del vídeo aborda otros cambios planificados, como ajustes de juego para diferentes armas y mecánicas más amplias. En general, los ataques se sentirán como si tuvieran más peso detrás de ellos, por ejemplo, “con énfasis en grandes movimientos y remates”, tal como esperaban los jugadores de Monster Hunter. El fuego amigo también se mitigará hasta cierto punto para que no afectes más a tus compañeros cazadores que a los monstruos.