Se acerca una nueva actualización Muerto a la luz del día hoy, trayendo el juego a la versión 8.3.2. Este se centra principalmente en la corrección de errores, con cambios en The Skull Merchant, mapas y más. Si bien la corrección de errores es el objetivo principal de esta actualización, los jugadores también pueden esperar cambios de contenido. En particular, Behavior Interactive ha vuelto a habilitar tanto el beneficio flashbang como el elemento petardo. El modo Halloween Haunted by Daylight también verá eventos con puntuaciones aumentadas. Hablando de Haunted by Daylight, el nivel 2 del volumen del evento ahora debería estar abierto para todos los jugadores.
En términos generales, los fans parecen tener sentimientos encontrados sobre la actualización de hoy. Algunos jugadores están decepcionados con las debilitaciones del aprendizaje automático y las ventajas de Vamos a vivir para siempre. Por otro lado, muchas personas están contentas con el aumento de los valores de Bloodpoint. Los lectores deben tener en cuenta que varios Muerto a la luz del día Los jugadores parecen tener problemas para entrar al juego en este momento. Es difícil decir qué tan común es el problema, pero varios fanáticos lo han informado en las redes sociales. Es de suponer que el problema se resolverá rápidamente, pero los fanáticos deben tener paciencia mientras se implementa la actualización.
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Las notas completas del parche del subreddit oficial del juego se pueden encontrar a continuación:
- Se han vuelto a habilitar el beneficio Flashbang y los elementos Firecracker.
- El nivel 2 del volumen del evento Haunted By Daylight se abrió el 24 de octubre a las 11:00 a. m. ET.
- El nivel 3 del volumen del evento Haunted By Daylight se abre el 31 de octubre a las 11:00 a. m. ET.
- Se han aumentado los valores de puntos de sangre para varios eventos importantes en Haunted by Daylight.
- La velocidad de movimiento del comerciante de calaveras al inspeccionar su radar se ha restaurado a 4,6 m/s.
- La traficante de calaveras ve en todo momento las líneas de escaneo de sus drones. (NUEVO)
- Skull Trader ve el aura de las líneas de exploración cuando inspecciona su radar en el interior. 32 metros del Drone(s). (NUEVO)
- Aprendizaje automático: Se redujo la duración del efecto una vez activado a 35/40/45 segundos. (era 40/50/60 segundos)
- Depredador: Disminución de la duración de la revelación del aura. 4 segundos. (fueron 6 segundos)
- Tácticas Zanshin: Disminución de la duración de la revelación del aura. 3/4/5 segundos. (fueron 6/7/8 segundos)
- Distorsión: Se redujo el requisito de recuperar un token en 15 segundos en persecución*. (fueron 30 segundos)*
- Enfoque interior: Ahora solo se activa la pérdida de salud causada por el asesino.
- Viviremos para siempre: Devolver el aumento de velocidad de curación a 100%. (era 150%)
- Se solucionó un problema que permitía a los asesinos activar una guarida capturada y realizar un ataque básico en rápida sucesión.
- Se solucionó un problema que impedía que el rastreador Killer's Void Empowered se actualizara correctamente cuando se usaba un Haunt inmediatamente después de recolectarlo.
- Se solucionó un problema que causaba que el complemento Blighted Serum dejara inutilizable el poder de Blight.
- Se solucionó un problema que causaba que la personalización de la cabeza Spirited Hair de Zarina tuviera un tono de piel más claro.
- Se solucionó un problema que causaba que a varios íconos de atuendos de Haunted by Daylight les faltaran efectos visuales brillantes.
- Se solucionó un problema que causaba que los guardias del Caballero bloquearan el proyectil Captured Haunt.
- Se solucionó un problema que causaba que el Cenobite reprodujera animaciones incorrectas al interactuar con una falla, un portal o una estación del Vacío.
- Se solucionó un problema que causaba que los portales sin abrir en el área vacía reprodujeran el SFX del portal abierto.
- Se solucionó un problema que causaba que el amuleto del hacha nostálgica se desbloqueara para todos los jugadores sin desbloquear el nivel 50 en el volumen 21 de Rift.
- Se solucionó un problema que causaba que el generador careciera de SFX en el tutorial.
- Se solucionó un problema que causaba que faltara el SFX de “ataque” de la entidad durante las transiciones de fase de gancho.
- Se solucionó un problema que causaba que el SFX de la carga Hellfire del Señor Oscuro fuera demasiado débil.
- Pase de optimización general para resolver problemas que provocaban la desaparición de múltiples SFX.
- Se solucionó un problema que causaba que varias animaciones de Killers' Mori fueran completamente FPV.
- Se solucionó un problema que causaba que la combinación adicional Sylph Feature del Señor Oscuro y Ruby Circlet aumentara el tiempo de reutilización de Hellfire.
- Se solucionó un problema que permitía al Señor Oscuro usar Hellfire a través de ciertas paredes al cambiar de dirección antes de usar el poder.
- Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes sufrieran una herida profunda cuando eran golpeados por un ataque básico después de que Hillbilly usara su motosierra con el complemento Lo Pro Chains.
- Se solucionó un problema que causaba que el aura de las paletas ilusorias del Doctor se mostrara en posición vertical y descartada.
- Se solucionó un problema que causaba que el Sudario Espiritual tuviera la Mancha Roja del Cazador cuando era indetectable.
- Se solucionó un problema que causaba que la habilidad Scamper del Good Guy omitiera el bloqueo de la cámara de 90 grados.
- Se solucionó un problema que causaba que el modo Hidey-Ho de Good Guy se enfriara incluso si Slice & Dice todavía estaba cargando o en uso.
- Se solucionó un problema que permitía al Caballero patear generadores (entre otras interacciones) mientras despejaba el camino para un guardia.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que las líneas de escaneo del dron Skull Merchant aparecieran de manera inconsistente cuando se implementaban.
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de Oscuridad en la Draga desapareciera después de teletransportarse a un segundo casillero.
- Se solucionó un problema que causaba que Blight a veces reprodujera la animación de fatiga después de usar Lethal Rush.
- Se solucionó un problema que impedía que Wraith se moviera o atacara después de realizar ciertas interacciones al usar el complemento Serpent – Soot.
- Se solucionó un problema que impedía que los sobrevivientes tuvieran expresiones faciales cuando eran atrapados por cadenas de cenobita.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran varias paredes rompibles dentro del edificio Asylum en el mapa de Disturbed Ward.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran 5 paredes rompibles dentro del edificio principal en el mapa de Coal Tower.
- Se solucionó un problema que causaba que las paredes rompibles aparecieran cerca o una encima de la otra en múltiples mapas.
- Se corrigieron varios problemas con el desvanecimiento de la cámara desde el lanzamiento de la función Mori Finisher.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con la adaptación de mapas para el modo 2v8.
- Se solucionó un problema en el mapa de Nostromo por el cual la enfermera podía parpadear sobre las rocas.
- Se solucionó un problema en Dead Dawg Saloon por el cual la IA no podía navegar correctamente cuando el objetivo estaba parado en la mesa del salón.
- Se actualizó un circuito alrededor del Almacén de los Gemidos donde los jugadores podían abusar de la ramificación del cofre.
- Se agregaron generadores de Hooks al segundo piso de la Capilla del Padre Campbell.
- Se solucionó un problema en el mapa de Nostromo por el cual la enfermera podía parpadear y quedarse atrapada en la estructura principal.
- Se solucionó un problema que causaba un bloqueo al detener EAC.
- Se solucionó un problema que permitía usar el DLC compartido en familia en Steam en otras plataformas con cuentas de progresión cruzada.
- Se solucionó un problema que causaba que el cliente Killer fallara cuando lo cegaba un Flashbang o un Firecracker en un momento específico al final de su mori.
- Se solucionó un problema por el cual enviar spam a los Supervivientes que curaban a otro Superviviente en la esquina de un mapa podía potencialmente salirse de los límites.
- Se solucionó temporalmente el problema por el cual los jugadores experimentaban desincronización si jugaban en configuraciones bajas.
- Falta la velocidad de movimiento posterior a la revelación al destruir una pared o plataforma rompible, o al dañar un generador, con el complemento “The Serpent” – Hollín de The Wraith.
¿Qué opinas de los cambios en la actualización de hoy? ¿Disfrutaste el evento Haunted by Daylight? Comparte tus pensamientos conmigo directamente en Twitter en @Marcdachamp¡en Bluesky en @Marcdachamp o en Instagram en @Dachampgaming!