En menos de dos semanas, NetEase Games ya ha realizado algunos cambios en Rivales de MarvelSe agregaron nuevas máscaras, ajustes de equilibrio y mucho más. Si bien el desarrollador está claramente abierto a realizar cambios, una cosa que no está en proceso es una cola de roles. En una entrevista con Dot Esports, Rivales de Marvel El director creativo Guangyun “Guangguang” Chen ha descartado la posibilidad, al menos por ahora. Según Chen, el objetivo no es hacer que los jugadores sientan que sus opciones de héroe están limitadas a las necesidades del equipo, sino hacer que se sientan cómodos eligiendo con quién quieren jugar.
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“Por el momento, no estamos considerando una cola de roles”, dijo Chen a Dot Esports. “El objetivo del equipo es ofrecer una mayor variedad de composiciones de equipo a través de habilidades de equipo y sus propios diseños, para permitir a las personas jugar como sus superhéroes de Marvel en lugar de limitar a los jugadores a elegir un papel”.
La declaración de Chen deja abierta la posibilidad de que podamos ver una cola de roles en algún momento, pero no parece que eso vaya a suceder pronto. Esto seguramente decepcionará a los fanáticos de los juegos de disparos de héroes como Monitoreo 2 (que agregó una cola de roles en 2019). Para aquellos que no están familiarizados con las colas de roles, permiten a los jugadores seleccionar el rol específico que desean desempeñar antes de una partida. La idea es que haya menos presión para hacer la selección de personajes, y esto llevaría a equipos compuestos por un equilibrio específico de roles. Sin embargo, existen compensaciones y es fácil ver por qué NetEase querría evitar una cola de roles para Rivales de Marvel.
la lista para Rivales de Marvel presenta personajes icónicos del Universo Marvel, desde recién llegados como Jeff the Land Shark y Luna Snow, hasta personajes que han existido durante décadas, como Spider-Man y Black Panther. Con héroes y villanos aún más clásicos en camino, tiene sentido que los desarrolladores intenten evitar boxear a los jugadores y obligarlos a elegir roles específicos como vanguardias, duelistas o estrategas. Chen señala que los desarrolladores han estado atentos a los datos para ver cómo se desarrollan las cosas en el juego y asegurarse de que todo se mantenga equilibrado.
“Según los datos que vemos en nuestro back-end, las cosas van bastante bien”, continuó Chen. “Queremos que la gente tenga una experiencia Marvel en la que sean libres de elegir lo que quieran. [Since the closed beta test] Las cosas fueron racionales y como se esperaba. Recientemente, en nuestro juego competitivo, han surgido muchas alineaciones diferentes de los jugadores y nos gustaría continuar monitoreando estas divertidas alineaciones y su impacto en nuestro juego”.
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A medida que los desarrolladores obtengan más datos sobre cómo los jugadores interactúan con el juego, será interesante ver qué cambios se realizan en Rivales de Marvel. Es una apuesta segura que continuaremos realizando cambios en cada personaje jugable para ayudar a mantener el equilibrio y alentar a los jugadores a encontrar el héroe que mejor se adapte a ellos. Queda por ver si la necesidad de agregar una cola de roles crece a medida que evoluciona el juego. ¡Esperemos que los desarrolladores permanezcan abiertos a esta posibilidad y hagan ajustes si es necesario!
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