The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: función clave eliminada antes del lanzamiento

La tradición siempre ha estado a la vanguardia. La leyenda de Zelda Serie en términos de narración y jugabilidad. Dicho esto, La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría cambió el guión y puso a la princesa Zelda en el centro de atención. Aunque muchos pueden verlo como una desviación de los originales, la historia principal mantuvo su curso y resultó en un título que fue recibido positivamente tanto por los fanáticos como por los críticos. Sin embargo, los desarrolladores detrás Ecos de sabiduría reveló en una entrevista que un elemento clave de la franquicia fue eliminado durante la producción por una razón válida.

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La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría trajo la adición de Ecos, que son copias de elementos y monstruos que se encuentran en Hyrule y que pueden usarse para moverse rápidamente y luchar contra monstruos. Desde resolver acertijos hasta viajar más rápido, la nueva característica trajo su propio conjunto de oportunidades y, por supuesto, desafíos. Para abordar el aspecto innovador de Echoes, el equipo de desarrollo tuvo que eliminar la función de daño por caída, que estaba integrada en La leyenda de Zelda franquicia desde hace algún tiempo.

En una entrevista con Famitsu, el codirector Tomomi Sano y el productor de la serie Eiji Aonuma hablaron sobre la falta de daños por caídas en el interior. Ecos de sabiduría. En una traducción para Nintendo Everything, Sano dijo: “La esencia misma de Ecos de sabiduría Como juego, y el primer paso para divertirse, es permitir a los jugadores experimentar con prueba y error con los Ecos, por lo que tuvimos cuidado de no establecer restricciones que pudieran obstaculizar ese proceso. Al principio recibimos daño por caída, pero al usar ecos para llegar a lugares altos, queríamos que los jugadores no se preocuparan por caerse de un Game Over, sino que disfrutaran la sensación de haber logrado llegar a un lugar alto, así que lo eliminamos. Al caer al agua, la mayoría de las veces no podías nadar en la serie, así que lo hicimos para que pudieras intentar nadar.

Para aquellos que han jugado títulos como Aliento de lo salvaje O Lágrimas del Reino y hemos sido testigos del miedo a caer después de escalar hasta ahora, tiene sentido por qué los equipos de Nintendo y Grezzo decidieron abandonar esta función. Además de esto, Aonuma explicó cómo La leyenda de Zelda El creador Shigeru Miyamoto ayudó a eliminar esta función de Echoes of Wisdom y agregó:

“Hacer que los jugadores lleguen a la recta final, vean el final y sientan felicidad es nuestro objetivo, por lo que sería extremadamente desafortunado si la gente se rindiera a mitad del camino o perdiera la motivación para continuar. En ese sentido, creo que esta vez, finalmente creamos un juego”. donde todos pueden llegar al final.

Cuando se trata de disfrutar La leyenda de Zelda En los juegos, los jugadores han explorado Hyrule varias veces con cada nueva entrega. Si bien no hay indicios del próximo título principal, es seguro decir que los fanáticos todavía están viajando por los cielos en Lágrimas del Reino sin muchas esperanzas de sobrevivir a una caída desde esta altura.

¿Qué opinas de que los desarrolladores eliminen la función de daño por caída? ¿Crees que los títulos futuros seguirán las mismas pautas? ¡Háganos saber en los comentarios en las redes sociales!

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