Actualmente se está desarrollando un nuevo juego Mass Effect en BioWare, pero queda un largo camino por recorrer. De hecho, probablemente será un juego de próxima generación para PS6 y Xbox. Hasta entonces, los fanáticos de Mass Effect tendrán que volver a jugar Mass Effect: Legendary Edition por decimoquinta vez. Alternativamente, también está Mass Effect: Andromeda, pero no tiene la misma calidad que la trilogía original.
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Dada la antigüedad de los juegos Mass Effect originales, no es frecuente que aparezca en línea nueva información sobre alguno de ellos. En este punto, han sido jugados, examinados y disecados hasta la muerte. Sin embargo, ha surgido nueva información en línea. En concreto, la noticia de algún contenido cortado.
Una nueva filtración de datos ha revelado que BioWare, en un momento, intentó cambiar el sprint de Shepard para adaptarlo a su moralidad actual. En otras palabras, habría diferentes animaciones de sprint para el modelo y diferentes animaciones de sprint para el renegado. Este último se parece mucho a la animación de sprint de los pods.
“Parece que, en algún momento, hubo una idea de modificar el sprint de Shepard basándose en la moralidad”, escribe el usuario de X Orikon, quien hizo el descubrimiento. “En los archivos del juego hay animaciones para algo llamado Storm_Paragon y Storm_Renegade. “Tormenta” es la animación de sprint cuando mantienes presionada la barra espaciadora.
A continuación se puede ver un vídeo que muestra las diferentes animaciones o, alternativamente, haciendo clic aquí.
En el momento de la publicación, BioWare, ni ningún desarrollador actual o anterior de BioWare, ha comentado sobre este descubrimiento. Dada la atención que está recibiendo, es posible que eso cambie. Y si ese es el caso, nos aseguraremos de actualizar la historia en consecuencia.
En cuanto a por qué se eliminó esta cantidad, probablemente fue para ahorrar recursos. Los datos de los jugadores revelaron que la gran mayoría de los jugadores han completado partidas de Paragon, por lo que la mayoría de los jugadores nunca habrían visto este trabajo. Y, por supuesto, este tipo de trabajo de animación no es barato de realizar o implementar.
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