Las notas del parche Black Ops 6 muestran lo que ha cambiado desde la versión beta

Estamos cerca del amanecer de Call of Duty: Black Ops 6y Treyarch ha lanzado una serie de actualizaciones para mejorar el juego. Muchos de estos cambios se inspiraron directamente en los comentarios de los jugadores durante la beta abierta celebrada en agosto y, a solo unos días del lanzamiento, ahora sabemos qué esperar antes de que lleguemos. comenzó.

Lo más destacado del parche del primer día son los ajustes de asistencia al apuntar y los cambios en el diseño del mapa. Tres de los mapas beta (Scud, Skyline y Rewind) han recibido mejoras en la cobertura, lo que los hace más fáciles de sobrevivir y más amigables para los jugadores. Además, se ha vuelto a habilitar la asistencia para apuntar a corta distancia (aunque con una curva gradual), y los desarrolladores prometen monitorear cuidadosamente los datos del combate a corta distancia.

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Tenga en cuenta que solo se pudo jugar una parte del juego durante la versión beta, por lo que definitivamente podrían realizarse otros ajustes a los mapas que aún no hemos cubierto en las próximas semanas.

Puedes leer las notas completas adjuntas.

Equilibrio de armas

Si bien se han implementado muchos cambios en el equilibrio de armas en todos los ámbitos desde la versión Beta, consideramos el lanzamiento como nuestro punto de referencia del primer día para todo el arsenal. El equilibrio de armas aún está en progreso, por lo que evaluaremos los datos y los comentarios, y compartiremos actualizaciones al respecto con regularidad.

  • En la Beta multijugador, probamos un cambio que deshabilitaba la asistencia para apuntar a corta distancia. Si bien este es un cambio en la dirección correcta, sentimos que fue un poco discordante al cruzar ese umbral a corta distancia. Por lo tanto, ajustamos nuestro enfoque para interpolar linealmente la fuerza de la asistencia de puntería. Esto significa que la asistencia de puntería será mucho más débil a corta distancia y aumentará gradualmente en potencia a corta distancia. Por supuesto, continuaremos monitoreando y evaluando los datos y los comentarios de los jugadores.
  • Cambio de armas mejorado y velocidades cuerpo a cuerpo dedicadas
  • Ligero aumento en la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de Weapon Butt
  • Ajustes al balanceo, balanceo y movimiento general del arma para mejorar el punto de mira al ingresar ADS
    • Mejoras adicionales que llegarán en la temporada 01
  • Profundidad de campo mejorada para todas las armas.

Movimiento

  • Opción de alternancia agregada para corte de esquinas.
  • Se agregó una opción para establecer el tiempo de espera para realizar una inmersión o un deslizamiento boca abajo según su configuración de comportamiento de deslizamiento/inmersión.
  • Se agregó una opción de movimiento inteligente para establecer el ángulo de asistencia del abrigo entre apretado, medio o ancho.

Ajustes del mapa multijugador.

Los ojos atentos ya han notado algunos cambios que hemos introducido en nuestros mapas beta gracias a los increíbles comentarios de todos. Proporcionar una jugabilidad justa y consistente siempre será nuestro objetivo, y es por eso que hemos introducido cobertura adicional y ajustes para hacer los tiroteos un poco más justos, así como varios cambios de iluminación. Las selecciones a continuación no representan todos los cambios que hemos realizado, pero ayudarán a dar una idea de qué esperar de la versión beta en el lanzamiento.

Horizonte

  • Ampliación de puntos de cobertura alrededor del spa en el centro del mapa.
  • Se agregaron nuevas macetas como cobertura cerca del punto de generación más lejano.
  • Se agregaron varias opciones de cobertura en todo el mapa.

carrera

  • Se ajustaron los valores de penetración de bala en los paneles de antenas parabólicas para permitir una penetración de bala adicional.
    • El muro de hormigón del puesto de vigilancia principal ahora está destruido, lo que permitirá una mayor penetración de las balas para hacerlo un poco menos poderoso.
    • Los paneles están doblados en el lado de vigilancia para permitir una pequeña penetración de las balas donde antes no las había.
  • Mejoras de cobertura adicionales en todo el mapa.

Rebobinar

  • Mejoras en la cobertura en múltiples líneas de visión.

Audio

  • Nos complace presentar nuestra mejor experiencia de audio en Black Ops 6 con la introducción de HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza) a través del perfil universal en el modo de auriculares mejorado, que está disponible de forma gratuita para todos los jugadores.
  • También agregamos una configuración para deshabilitar la música con licencia en todos los modos, especialmente útil para los creadores de contenido que transmiten el juego.

Este es el segundo conjunto de notas del parche para BO6con un conjunto completo de ajustes realizados durante la versión beta. El equilibrio de armas ocupó un lugar central en aquel entonces, perfeccionar las cartas es un proceso mucho más intensivo y probablemente necesitaba un poco más de tiempo en el horno antes de que estuviera listo para que los fanáticos lo disfrutaran.

Algunos de estos cambios, como hacer que el muro de hormigón de Scud sea más fácil de atravesar, marcarán una gran diferencia en la jugabilidad general del mapa. Esto se refleja doblemente en las nuevas portadas. Cualquiera que usara una ametralladora en Rewind prácticamente estaba dando su vida. Sigue siendo un mapa dominado por los rifles de asalto, pero quizás la experiencia no sea tan abrumadora después de esta ronda de reelaboración.

En general, estas mejoras establecen un mejor estándar antes de la mágica fecha de lanzamiento del 25 de octubre. Ahí es cuando las cosas se vuelven reales.

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