Geoff Keighley guarda algunas de sus mayores sorpresas para los momentos finales de The Game Awards, incluida una secuela que nadie (y quiero decir nadie) vio venir. Después de una introducción dramática, los fanáticos vieron una paleta de colores familiar adornar la pantalla mientras una criatura misteriosa aparecía en un paisaje hermoso y vibrante. A medida que la toma retrocedió, los espectadores comenzaron a ver el panorama más amplio, y después de otro momento, finalmente se reveló que el clásico de culto de Capcom, Okami, finalmente iba a tener una secuela, y el director Hideki Kamiya regresaría también para liderar el nuevo proyecto.
Vídeos de SocioLayers.com
Si bien hasta ahora todos hemos podido vislumbrar brevemente esta nueva versión del mundo y el logotipo, ya hay mucho que procesar. De cara al 2024, nadie esperaba que Okami fuera remasterizado para la próxima generación, y mucho menos una secuela completa, pero aquí estamos, y es maravilloso.
Para aquellos que no lo recuerdan, Capcom y Clover Studio lanzaron el Okami original para PlayStation 2 en 2006, aunque fue portado a Nintendo Wii, PS3, PS4, Xbox One, PC e incluso Nintendo Switch a lo largo de los años. El juego se lanzó al final del ciclo de vida de la PS2 y, aunque fue bien recibido por la crítica, no se vendió mucho. Sin embargo, a lo largo de los años, continuó ganando nuevos fanáticos y un boca a boca positivo, y ahora los fanáticos finalmente están viendo que una secuela se hace realidad.
El juego se basa en el folclore japonés y te presenta como la diosa del sol sintoísta Amaterasu, a quien Sakuya (el guardián de la aldea Kamiki) llama para restaurar la tierra después de que al demonio de ocho cabezas Orochi se le permite escapar del encarcelamiento. y maldecir al país. En Okami, Amaterasu toma la forma de un lobo blanco y se propone devolver la belleza y la vida al mundo mientras lucha contra la misteriosa entidad conocida como Waka en el camino.
Para restaurar el mundo, los jugadores lucharán contra sus enemigos y utilizarán la mecánica única del juego conocida como Celestial Brush. Durante el juego, puedes pausar y dibujar en un lienzo usando el joystick analógico de la PS2 o el control remoto de Wii, y hay muchas maneras de implementar esto en el juego. Puedes restaurar elementos del mundo o afectar a los enemigos en la batalla moviendo un pincel, pintando directamente sobre el lienzo e impactando ese objeto de maneras únicas.
Por ejemplo, si necesitas crear un puente, literalmente puedes dibujar uno en el lienzo y aparecerá. Puedes dibujar plantas u otros objetos para repararlos y revitalizarlos, y si dibujas algunos cortes puedes atacar directamente a un oponente, o puedes dibujar círculos para crear un fuerte viento. Las mejoras pueden permitir que tu pincel encienda fuegos y use llamas de diferentes maneras, aunque no puedes confiar solo en esta mecánica para avanzar en el juego, ya que no solo tienes una cantidad limitada de tinta para dibujar antes. lo hace. necesita recargar.
Los gráficos también eran distintos, extraídos del estilo de tinta japonesa conocido como sumi-e. Este aspecto casi ensombrecido ha permitido que el juego envejezca con bastante gracia a pesar de estar en PS2, y este aspecto parece estar regresando con fuerza con la secuela. Será interesante ver cómo el hardware de próxima generación puede reforzar este estilo de gráficos ya impresionante, y eso también es cierto cuando se trata de la mecánica Celestial Brush, que debería tener todo tipo de características nuevas gracias a la potencia de hardware agregada de sistemas como el PS5 y Xbox. Serie X.
¿Estás emocionado por la secuela de Okami? ¡Puedes hablar conmigo sobre todo lo relacionado con los juegos en Threads @mattaguilarcb y en Bluesky @knightofoa!