Creature Commandos Episodio 3 introduce algunos oscuros villanos de DC que los fanáticos pueden haberse perdido

Episodio 3 de Comandos de criaturas reveló la trágica historia de GI Robot (con la voz de Sean Gunn). Al igual que The Bride, la historia de GI Robot comenzó en una era anterior del Universo DC, específicamente durante la Segunda Guerra Mundial, donde el soldado robótico fue un activo invaluable en la guerra contra las potencias del Eje, para terminar en prisión por hacer exactamente lo que estaba haciendo. programado para hacer: matar a los nazis. El episodio también le dio a James Gunn la oportunidad perfecta para colar a algunos oscuros villanos de DC de los que la mayoría de la gente nunca había oído hablar.

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ADVERTENCIA: ¡SPOILERS DEL EPISODIO 3 DE CRIATURE COMMANDOS!

Después de que GI Robot es declarado culpable de asesinato, lo envían a Belle Reve. Nada más llegar a la prisión, da el clásico paseo por los pasillos, siendo recibido por otros malos encerrados tras las rejas. Estos villanos pueden tardar un poco en ser reconocidos incluso por los fanáticos más experimentados de DC, ya sea porque no son demasiado populares o porque solo aparecen en la pantalla durante unos segundos. Comandos de criaturas Episodio 3.

hombre peludo

El hombre peludo en DC Comics
Imagen cortesía de DC Cómics

En la celda más a la izquierda del corredor GI Robot, vemos a un personaje con cabello castaño tupido y una barba larga y salvaje. El personaje de DC que más se parece a esta criatura peluda se llama acertadamente Shaggy Man, que debutó en el clásico de la Edad de Plata. Liga de la Justicia de América #45 en 1966. Creada por el legendario equipo de Gardner Fox y Mike Sekowsky, esta fuerza imparable nació de un experimento militar que salió mal, cuando los científicos intentaron crear el soldado perfecto usando una combinación de tejido muerto y un material sintético experimental llamado ” plastaleación”. .”

Su total indestructibilidad y su naturaleza incansable hacen que Shaggy Man sea particularmente una pesadilla. No duerme, no come ni bebe, y su único objetivo es destruir todo lo que le rodea. Además, la criatura posee una fuerza sobrehumana que aumenta cuanto más lucha, junto con un factor de curación que supera incluso al de Superman.

La historia más significativa del personaje ocurrió durante la carrera de Grant Morrison en la JLA, donde el general Wade Eiling, que enfrentaba un cáncer cerebral terminal, transfirió su conciencia al cuerpo de un Shaggy Man. Esta transformación creó uno de los enemigos más peligrosos de la Liga de la Justicia, combinando el genio táctico de Eiling con el poder puro de Shaggy Man. Esta versión del personaje se uniría más tarde a la Liga de la Injusticia y se convertiría en una amenaza recurrente en varias historias de DC.

Por lo general, Shaggy Man se representa como una enorme bestia salvaje. El prisionero de Belle Reve tiene, sin embargo, tamaño humano y parece tener conciencia. Entonces, si este es realmente Shaggy Man, probablemente sea una nueva versión de la historia del General Wade Eiling.

Hombre Animal-Vegetal-Mineral

El hombre animal-vegetal-mineral en DC Comics
Imagen cortesía de DC Cómics

Apareció por primera vez en 1964. Patrulla Maldita #89, Animal-Vegetable-Mineral Man es el villano más reconocible que comparte Belle Reve con GI Robot. Sven Larsen, un brillante pero inestable científico sueco, adquirió sus extraordinarios poderes después de exponerse deliberadamente a una fórmula experimental de aminoácidos, pensando que demostraría su genio científico a su antiguo mentor, Niles Caulder.

Las habilidades del personaje se encuentran entre las más versátiles del Universo DC. Puede transformar simultáneamente diferentes partes de su cuerpo en cualquier animal (vivo o extinto), materia vegetal o sustancia mineral. Por ejemplo, podría tener la cabeza de un Tyrannosaurus Rex, un brazo hecho de diamantes y piernas transformadas en secuoyas gigantes. Este conjunto de habilidades únicas lo hizo particularmente difícil de combatir para Doom Patrol, ya que nunca supieron a qué combinación de poderes se enfrentarían.

El personaje recibió renovada atención después de una aparición en el (impresionante) Patrulla maldita Serie de acción real, donde Alec Mapa lo interpretó. La serie lo reinventó como un ex miembro de la Oficina de Normalidad que obtuvo sus habilidades para cambiar de forma a través de experimentos nazis, manteniendo su nivel de amenaza y agregando capas de trágica complejidad a su personaje.

el pescador

Imagen cortesía de DC Cómics

Seamos claros: no hemos encontrado ningún villano de DC que encaje perfectamente con el personaje que vemos en Cell Two. Sin embargo, el diseño de la armadura y la capucha de este villano nos lleva a creer que lo más probable es que se trate de una versión del Pescador.

Apareció por primera vez en Aquaman #21, The Fisherman fue concebido por Nick Cardy y Bob Haney como un criminal del mundo de la superficie que usaba armas con temas de pesca para cometer robos. Karl Arliss, el primer pescador, utilizó un arsenal de armas sofisticadas disfrazadas de equipo de pesca, entre ellas una caña de pescar de alta tecnología capaz de generar potentes rayos de energía, redes capaces de soportar una enorme presión y diversos vehículos acuáticos. Su experiencia técnica lo convirtió en un oponente formidable para Aquaman, particularmente porque sus armas funcionaban tanto por encima como por debajo de la superficie.

La interpretación moderna del Pescador revela un origen mucho más siniestro. En historias recientes, es un cazador interdimensional que sirve a entidades conocidas como Maestros. Esta versión tiene verdaderas habilidades sobrenaturales, incluido controlar el agua, crear poderosos zarcillos a partir de su cuerpo y respirar bajo el agua. Su historia más notable implicó intentar unir los elementos criminales de los siete mares para crear un ejército submarino, lo que llevó a un evento cruzado masivo que requirió múltiples héroes para detenerlo.

Ciempiés carmesí

El ciempiés carmesí en DC Comics
Imagen cortesía de DC Cómics

Aunque menos conocida que la principal galería de pícaros de Wonder Woman, The Crimson Centipede representa uno de sus adversarios más singulares. Apareció por primera vez en 1967. mujer maravilla #169, esta creación de Ares fue diseñada específicamente para contrarrestar el mensaje de paz y armonía de Diana con el caos y la destrucción.

Originalmente concebido como una criatura mitológica vinculada a las antiguas leyendas griegas, el ciempiés carmesí poseía una enorme fuerza física, casi invulnerabilidad y la capacidad de influir en la mente humana con feromonas que aumentaban la agresión y la violencia. Este poder lo hacía particularmente peligroso, ya que su mera presencia podía convertir comunidades pacíficas en zonas de guerra.

En los cómics modernos, el personaje ha sufrido una importante revisión que enfatiza su naturaleza insectoide y al mismo tiempo conserva su conexión con Ares. Su historia más notable involucró un elaborado complot para desestabilizar las Naciones Unidas manipulando a los líderes mundiales a través de sus poderes de feromonas, lo que requirió los esfuerzos combinados de Wonder Woman, Steve Trevor y Etta Candy para detenerlo.

nuevos episodios de Comandos de criaturas alcanza MAX todos los jueves hasta el 9 de enero de 2025.

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