Nueva actualización de Dead Island 2 lanzada, aquí están las notas del parche

Una nueva actualización para el juego de zombies de mundo abierto. Isla muerta 2 se lanzó hoy en PS5, PS4, Xbox y PC. Aunque ya tiene casi dos años, el desarrollador Dambuster Studios ha seguido lanzando parches de rutina para DI2. Más recientemente, esto resultó en la llegada de un modo New Game+. Isla muerta 2 como parte de un gran parche implementado en octubre. Ahora, Dambuster busca abordar algunos problemas nuevos que surgieron tras el lanzamiento de este parche anterior.

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Descargable ya, esta nueva actualización de Isla muerta 2 se centra casi por completo en corregir errores. Uno de los mayores problemas solucionados fue el de los logros, que no se desbloqueaban como deberían para algunos jugadores. Aparte de eso, Dambuster ha realizado una variedad de mejoras menores en la calidad de vida, incluida la vigilancia vecinal.

Si quieres ver todo lo que se ha solucionado con esta nueva Isla muerta 2 actualización, puede leer a continuación para encontrar las notas completas del parche.

Notas del parche de la actualización n.º 7 de Dead Island 2

General

  • Se solucionó un problema por el cual los logros no se desbloqueaban.
  • Implementó una variedad de correcciones para fallas y para mejorar aún más la estabilidad.
  • Se corrigieron las interacciones entre puertas y tarjetas de acceso para la misión secundaria: “Dez y la madre de Satanás”.
  • Se solucionó un problema por el cual la tarjeta de habilidad “Bbatting Ram” no aumentaba el daño de la habilidad Ram.
  • Se corrigieron interacciones rotas con puertas de baños portátiles.
  • Se corrigieron zombis invisibles durante eventos de emboscadas en baños portátiles.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía bloquearse suavemente al usar la habilidad Fury Leap desde una superficie elevada.
  • Se solucionó un problema por el cual los registros no recopilados durante el período “Borracho y desordenado” impedían que los registros se completaran al 100%.
  • Se corrigieron varios problemas emergentes del tutorial.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores jugar juntos la expansión Haus después de salir rápidamente de la expansión debido a una incompatibilidad de misiones de DLC por invitación.

Vigilancia vecinal

  • Se solucionó un problema por el cual el Anfitrión permanecía en una pantalla de carga infinita después de que el Cliente perdía la conexión de la sesión en la pantalla de selección de misión.
  • Se solucionó un problema cuando al menos un cliente abandona una sesión sin revisar la fuente de resultados completa, los jugadores restantes “esperando a sus compañeros de equipo” no avanzarán al lobby.
  • Se solucionó un problema por el cual los clientes podían encontrar que sus espacios de inventario se habían vuelto un formato roto después de completar una ejecución completa de Neighborhood Watch.
  • Se solucionó un problema por el cual no aparecía ningún mensaje de confirmación al salir de la sesión en la pantalla de puntuación de defensa después del refugio.
  • Varias correcciones de audio para música, efectos de sonido y líneas de voz durante el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el beneficio “Gato Chonky” no le daba al jugador inmunidad a las caídas como debería.
  • Se solucionó el problema de desequilibrio de dificultad de Neighborhood Watch mientras el guardado activo del juego principal de los jugadores era NG+.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas mejoras de habilidades no se aplicaban a los jugadores que acababan de ser revividos.
  • Se solucionaron varios problemas por los que el reproductor podía quedarse atascado después de pasar por Windows.
  • Se solucionó un problema por el cual el tamaño del cargador de armas a distancia podía restablecerse temporalmente a su valor predeterminado después de realizar ciertas acciones.
  • Se solucionaron problemas con el jugador que se salía de los límites.
  • Se solucionó un problema por el cual, durante la misión “Fiesta de pizza”, cuando durante el objetivo “Matar clientes anteriores”, un enemigo objetivo podía atravesar el mapa, bloqueando el progreso.
  • Se corrigieron varios problemas de renderizado.
  • Se solucionó un problema con la misión “Control de multitudes” donde los objetivos persistían después del fracaso de la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaban marcadores de misión en varias misiones.
  • Se solucionó un problema por el cual deslizarse con la “Sierra de huesos de carga” de los Médicos podía causar que el jugador perdiera funcionalidad.
  • Correcciones para elementos UI y VFX persistentes y faltantes
  • Se solucionó un problema por el cual “Empujar”, ​​“Slammin” y “Cargar Bonesaw” tenían una funcionalidad inapropiada cuando se usaban durante la animación de curación del botiquín.
  • Se corrigió la boleta de calificaciones que no se actualizaba en el front-end.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas trampas no se eliminaban después de completar una misión.
  • Se solucionó un problema por el cual un día de sesión no terminaba instantáneamente si un jugador era derribado mientras había otro jugador en el círculo de salida.
  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de bonos obtenidos no aumentaba de 15 a 18 en el mensaje de chat con el beneficio “Espíritu del Bobcat”.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía realizar un ataque fuerte mientras sostenía la herramienta de construcción de trampas.
  • Se solucionó un problema por el cual la puntuación era incorrecta para algunas misiones.
  • Se solucionó un problema por el cual el “Cuchillo de caza” no podía activar cajas eléctricas.
  • Se corrigieron casos en los que los enemigos no podían alcanzar al jugador.
  • Se solucionaron problemas con los artículos recogidos colocados en ubicaciones designadas.
  • Se solucionó un problema por el cual la “respuesta calculada” no garantizaba un golpe crítico para los clientes que usaban armas a distancia.
  • Se solucionó un problema por el cual, durante el modo cooperativo de 2 jugadores, el carnicero solo acechaba al anfitrión una vez que el medidor de acosador estaba lleno.

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