Los desarrolladores de No More Room in Hell 2 abordan los problemas de acceso anticipado y los planes de parches

No más espacio en el infierno 2 se lanzó en acceso anticipado el martes ante una buena cantidad de casi 15.000 jugadores simultáneos solo en Steam (también está disponible en Epic Games Store), pero las primeras críticas del juego fueron decididamente negativas. Usuarios de Steam arrestados No más espacio en el infierno 2 en busca de errores, problemas de emparejamiento, retrasos y otros problemas que no son infrecuentes en las versiones de acceso temprano. Sin embargo, ni estas cuestiones ni los comentarios negativos que las rodean han pasado desapercibidos. No más espacio en el infierno 2 El desarrollador Torn Banner Studios Studios ya está mejorando los sistemas de emparejamiento existentes y desarrollando planes para el próximo parche del juego.

Las mejoras en los servidores a nivel mundial fueron uno de los principales temas que Torn Banner Studios abordó en el primer artículo posterior al lanzamiento sobre No más espacio en el infierno 2. Si bien el nuevo juego de zombies aún no ha recibido una actualización oficial que incluya notas del parche para que las revises, el desarrollador dijo que ha realizado algunos cambios detrás de escena para abordar los casos de ping alto.

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No más espacio en el infierno 2 de Torn Banner Studios.

“El primer problema fue vincular las regiones del servidor demasiado rápido (en lugar de esperar a los jugadores en la misma región), lo que resultó en un ping incorrecto”, dijo Torn Banner Studios. “El segundo problema fue que los jugadores de Asia y el oeste de Estados Unidos fueron ubicados en servidores en la nube poco eficientes”.

Los sistemas de emparejamiento se ajustaron en consecuencia el martes por la tarde, lo que tuvo un “impacto positivo inmediato” después de que los jugadores fueron ubicados en sus regiones apropiadas en lugar de regiones distantes. A esta le siguió otra actualización de emparejamiento para mejorar aún más los sistemas existentes.

Sin embargo, otros servidores siguen experimentando problemas. Para aquellos en servidores de Asia y el oeste de EE. UU., Torn Banner Studios dijo que se continúa trabajando para mejorar el emparejamiento allí. Y para aquellos que experimentaron problemas de latencia que hacían que los zombis sintieran que no respondían adecuadamente a los impactos y al mismo tiempo podían golpearte o agarrarte sin problemas, Torn Banner Studios dijo que otros cambios deberían aliviar estos problemas. problemas.

“Estamos trabajando en optimizaciones adicionales del servidor que deberían ayudar a reducir el retraso en el juego: problemas como reacciones lentas a los golpes, teletransportación de zombies, así como algunos problemas de animación y bandas elásticas”.

En cuanto a la primera actualización formal que probablemente incluirá un conjunto de notas del parche, Torn Banner Studios dijo que está trabajando en un parche planeado para “abordar una selección de problemas de juego y rendimiento”, aunque no se dieron detalles. El juego solo ha estado disponible durante un día, por lo que es posible que veamos este parche lanzado a finales de la semana anterior. No más espacio en el infierno 2 se acerca a su primer fin de semana.

Si bien la mayoría de las críticas respecto a No más espacio en el infierno 2 De hecho, han sido negativos, e incluso aquellos que presentan quejas dicen que aquí hay un núcleo sólido de un juego que tal vez solo necesita un poco más de tiempo. La mayoría de las desventajas se relacionan con problemas de rendimiento y del servidor que, naturalmente, se pueden mejorar o no. No más espacio en el infierno 2 estaba en acceso anticipado o liberado por completo. Parte de la negatividad hacia el juego también proviene de su predecesor, el original. No más espacio en el infierno. Este juego fue primero un Vida media 2 modo que luego se relanzó como título completo en 2013, lo que significa que la gente ha dedicado miles de horas durante más de 10 años, por lo que No más espacio en el infierno Los jugadores, naturalmente, tendrían fuertes sentimientos sobre lo que hay (o no) en la secuela.

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