Mes pasado, Mario y Luigi: Hermandad se lanzó en Nintendo Switch, poniendo fin a una brecha de 9 años entre nuevas entradas en la serie RPG. Si bien muchos fanáticos pensaron que la serie había terminado, resultó que no fue así y la recepción del nuevo juego fue en gran medida positiva. Sin embargo, parece que los fanáticos no fueron los únicos que pensaron que la serie había terminado. En una nueva publicación de Ask the Developer en el sitio web oficial de Nintendo, el productor Akira Otani reveló que las discusiones internas sobre la serie han estado en curso desde Mario y Luigi: Atasco de papel se lanzó en 2015. Sin embargo, Nintendo luchó por encontrar un equilibrio entre lo que quería lograr.
Vídeos de SocioLayers.com
“Teníamos que aspirar a algo nuevo que se mantuviera al día con los avances del hardware y al mismo tiempo mantuviera el atractivo de los juegos clásicos de Mario & Luigi. No fue fácil hacer ambos al mismo tiempo… Seguimos intentando cosas diferentes, pero hubo un momento en el que pensamos que tal vez no sería posible hacer más juegos de la serie y consideramos darnos por vencidos”, Otani. dicho.
Aunque Otani no entra en detalles, muchas de las dificultades que rodearon a la serie Mario & Luigi provinieron del cierre del desarrollador AlphaDream. AlphaDream había trabajado en todos los juegos anteriores de la serie, comenzando con Mario y Luigi: la saga de las superestrellaspero el estudio se declaró en quiebra en 2019. Otani dice que “al final decidimos contactar a Acquire”. El productor continuó señalando que Acquire parecía ideal para la serie ya que “los ve como una empresa capaz de desarrollar juegos tanto de acción como de rol”, basándose en su experiencia con tenchu Y Viajero Octopata.
En esa misma entrevista, el director Haruyuki Ohashi dijo que había mucho entusiasmo por parte de él y del resto de Acquire por trabajar en la serie, porque “pensamos que trabajar con Nintendo nos daría la oportunidad de aprender todo tipo de cosas, desde Aspectos técnicos para la creación de juegos. Con un nuevo desarrollador a bordo, Nintendo todavía quería mantener la sensación clásica de los juegos anteriores. Para ello, Nintendo recurrió a los desarrolladores de entregas anteriores de Mario & Luigi.
RELACIONADO: Mario & Luigi: Brothership Review: un juego de rol divertido que no mueve el barco
Si bien parece que Nintendo y Acquire han estado trabajando duro para recuperar la serie, queda por ver qué les depara el futuro a Mario y Luigi. Si Mario y Luigi: Hermandad Si el proyecto resulta exitoso desde el punto de vista financiero, esto podría dar lugar a un tiempo de espera mucho más corto entre las entradas en serie. Sin embargo, si veremos o no el regreso de Acquire es una gran pregunta. Acquire es propiedad de Kadokawa Corporation y Sony recientemente compartió un interés en adquirir esa empresa. Esto podría poner en peligro futuras colaboraciones con Nintendo, pero no se sabe cómo se desarrollarán las cosas.
¿Estás contento de que Nintendo no haya abandonado la serie Mario & Luigi? ¿Le gustaría ver a Acquire desarrollar futuras series? Comparte tus pensamientos conmigo directamente en Twitter en @Marcdachamp¡en Bluesky en @Marcdachamp o en Instagram en @Dachampgaming!