Estado de descomposición 3 El desarrollador Undead Labs, propiedad de Xbox, finalmente les dio a los fanáticos su mejor vistazo al juego a principios de este año, y el desarrollador confirmó que gradualmente estaba dirigiendo toda su atención hacia este juego. Estado de descomposición 2 jugadores, sin embargo, esta nueva atención hacia Estado de descomposición 3 Significaba que el trabajo en el juego actual State of Decay, naturalmente, tendría que terminar pronto. Después de confirmar que eventualmente se iría Estado de descomposición 2 detrás, el juego recibió su actualización final hoy con algunos atuendos de último minuto y cambios para mantener a los jugadores hasta Estado de descomposición 3 al final sale.
Aunque eso significa que no hay más Estado de descomposición 2 próximo contenido, el fin de una era para juegos como este al menos significa que los jugadores pueden disfrutar de los beneficios de la última actualización explosiva, por así decirlo. Por ejemplo, había ciertos elementos en Estado de descomposición 2 cuáles eran estacionales o exclusivos y cuáles eran inalcanzables para los jugadores que no los obtuvieron la primera vez. Dado que no habría más actualizaciones para traerlos de regreso al futuro, Undead Labs ha reabierto la bóveda ahora con exclusivas y más disponibles.
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Estado de descomposición 3 Aún no tiene fecha de lanzamiento, por lo que podría salir en 2025, pero también podría ser más tarde. Mientras espera saber más sobre este juego de Undead Labs, aquí está todo lo que se incluye en Estado de descomposición 2Última actualización de:
nuevos trajes
Sombreros
- Cascos de bomberos (4): negro, azul, amarillo y blanco
- Fedora (4) – beige, negro, gris y marrón
- Gorra de piloto (3) – Azul marino, marrón y blanco
- Outback Hunter (4) – Marrón oscuro, Marrón claro, Negro y Marrón
- Sombrero de jugador (5): negro, pastizal, bosque, nube de tormenta y blanco
- Gorra Trucker – Fitz
- Gorro de campo (2) – Park Service negro y Park Service beige
- Casco de combate (6): equipo de seguridad del reactor, Raven Black, Operación Jungle Tangle, Operación Explosive Dusk, Coyote Brown y Desert Sand
- Casco de aviador (3): Escuadrón Nightjar, Crop Duster y Midnight Bomber Black
- Bandana de bucanero (3) – Gunner Black, Powder Monkey y Cursed Waters Green
Trajes
- Chaqueta de gasolinera (3): Spiroil, Little Piggy Towing y Goodweather Air
- Abrigo de participación de bombero (1) – Bronceado
- Camiseta básica (5): Alba Hotdogs, Dirty Bird Espresso, Porcinos y Bovinos, Feria del Condado y Wooly Bugger
- Chaqueta pirata (2) – Madera flotante y algas
- Sudadera con capucha Kraken (2) – Amarillo y morado
Exclusivas reeditadas
Sombreros
- Sombrero de ganadero – Verde no-muerto
- Casco de combate – Shaggy Jack
- Máscara de hockey – Asesino horrible
- Máscara de Jack O'Lantern – Sonrisa ardiente
- Máscara de Espantapájaros – Punto Grim
- Máscara de cerdo y vacuno
- Gorro de invierno (5): PomPom Candy Stripe, PomPom Decay, PomPom Lightweight, PomPom Nightmare y PomPom Snowflake
Trajes
- Chaqueta Juggernaut (3) – Jugg Heart, Jugg Skull y Shaggy Jack
- Sudadera con capucha Ninja (2) – Age of Empires II y logotipo del aniversario
- Chaleco de forajido – Sea of Thieves
- Delantal porcino y vacuno
- Suéter feo (5): copo de nieve azul, bastón de caramelo, podredumbre del pasillo, pesadilla navideña y luces de reno
Vehículos
- Rhamès V – Garra de tigre
- Brogan Rapscallion – Gato de pizza
- Brogan Rapscallion – Equipo de anime
- Miragra – Calavera de demonio llameante
- Miragra – Corazón de púas
- Vagabundo – Jugador
- Kraken de Pilato
- furgoneta del mago
Armas
- Titan Bat – Arma cuerpo a cuerpo: Contundente
- Zed Piercer – Arma cuerpo a cuerpo: Contundente
- Zed-Swatter – Arma cuerpo a cuerpo: Contundente
- Skullsplitter – Arma cuerpo a cuerpo: afilada
- Cortadora de césped – Arma cuerpo a cuerpo: Hoja
Mejoras en la calidad de vida.
- El agua reducirá la velocidad de los vehículos: la resistencia al agua ahora reducirá la velocidad de los vehículos cuando viajen a través de lagos y arroyos. Asegúrese de elegir el tipo correcto de vehículo para el trabajo, ya que cada uno se maneja de manera diferente. Un 4×4, por ejemplo, superará a un cupé deportivo en el agua.
- Inventarios de la comunidad: mientras estás en la base, ahora puedes acceder a los inventarios de supervivientes individuales desde la pantalla de la comunidad, lo que te permite ver o equipar rápidamente sus artículos, transferir artículos entre ustedes o almacenar su equipo (incluidas las mochilas) en el almacenamiento de la base. ¡Ya no tendrás que buscar por la base para encontrar al superviviente que necesitas!
- Se eliminó la aparición de zombis después de ciertos eventos de sonido. Las búsquedas fallidas y los portazos ya no generarán nuevos zombis. Estos eventos de sonido ahora simplemente atraerán a los zombis ya existentes al lugar.
- Hemos reducido la distancia que los personajes intentan descender automáticamente de las cornisas. Además, los personajes ya no intentarán caer involuntariamente mientras el jugador apunta, lo que a menudo podría generar momentos frustrantes.
- Las mochilas ahora se pueden dejar en los puestos avanzados emblemáticos reclamados.
Ajustes del juego
- La probabilidad de aparición del arco del Enclave de donantes de sangre se ha ajustado para que coincida con la de otros arcos.
- La bonificación de moral de los donantes de sangre se ha ajustado a +6 para la moral de la comunidad, en comparación con el valor anterior de +15, que se consideraba demasiado fuerte.
- Las siguientes armas se pueden obtener como recompensa por derrotar al Corazón Negro y matar a un Jugg durante la bola curva de mutación Gargantua: RTX Piranha, RTX Rampart, RTX Cyclone, RTX Cyclone Tactical y MCX Osprey RT.
- En respuesta a los comentarios de la comunidad de que aparecía con demasiada frecuencia, el retraso y el tiempo de reutilización de Bangernomics Curveball aumentaron un poco.
- Ahora es posible que nuevos personajes reciban el rasgo Donante de sangre.
- Los zombis propensos a emboscar ahora tienen un rango de visión aumentado de 1 ma 6 m, lo que les permite reaccionar más rápidamente ante los personajes que se acercan.
- La salud de Gargantua Mutation Juggernauts se ha incrementado para cada nivel de impacto en la configuración de Curveball.
- El dispositivo Haven ha sido reequilibrado para mejorar su efectividad general. Ahora tendrá una presencia notable en múltiples oleadas durante un asedio básico.
Corrección de errores
Correcciones de juego
- Se mejoró la confiabilidad de la interacción automática de la escalera que a veces fallaba, provocando que el personaje se subiera por la escalera y cayera desde una altura.
- Ahora puedes construir un área de preparación después de reclamar el Monumento a los Silos de Hormigón de Leeds. Además, se solucionó el problema de acumulación anterior “Eliminación del costo diario de material”.
- El uso de armas pesadas ahora otorga correctamente XP de resistencia según lo previsto.
Correcciones de zombies y combate.
- Se corrigió un error por el cual los zombis a veces dejaban de responder después de quedarse atrapados en su estado inactivo.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía el mensaje de finalización cuando no se podía realizar un movimiento final debido a falta de resistencia.
- Se solucionó un problema por el cual los zombis a veces atacaban y se teletransportaban magnéticamente a los sobrevivientes en niveles superiores.
- Se solucionó un problema por el cual un humano hostil caído no podía actuar indefinidamente.
- Se solucionó un problema por el cual faltaban ataques cuerpo a cuerpo cuando deberían haber impactado.
- Se solucionó un problema por el cual Ferals podía destruir instantáneamente ciertos vehículos al unirse y atacar puntos específicos.
- Se solucionó un problema por el cual los Blood Plague Bloaters no aparecían en Heartland Hordes.
Correcciones de bola curva
- Se solucionó un problema por el cual Radio Silence Curveball no podía generarse correctamente en el condado de Drucker, Cascade Falls y Meagher Valley.
- Se solucionó un problema por el cual los zombis encendidos durante Fueling the Plague Curveball no recibirían daño de las armas.
- Se solucionó un problema por el cual los zombis blindados persistían después de que expirara la bola curva del pelotón perdido.
- Se eliminaron casos no deseados en los que la misma bola curva podía aparecer dos veces simultáneamente.
- Se corrigió un error que causaba que los objetivos de Curveball se desanclaran o eliminaran del menú Objetivos cuando se completaba su objetivo opcional.
- Se solucionó un problema por el cual algunos efectos de Curveball no se actualizaban después de cambiar el impacto en la configuración de Curveball.
- Se solucionó un problema por el cual Vicious Rumors Curveball mostraba valores incorrectos al ajustar Impacto en la configuración de Curveball. Anteriormente, el efecto menor “Menos influencia recibida de la venta” tenía valores importantes, y viceversa, lo que hacía que la curva redujera la influencia obtenida de la negociación más de lo esperado.
- Se solucionaron varios problemas por los cuales Vicious Rumours Curveball no aumentaba los precios de radio del Independence Pack y el comando de radio Locate Plague Heart.
- Se ajustaron Vicious Rumors para mostrar los precios de venta correctos cuando Curveball está activo.
- Se ajustaron los efectos de acción de resistencia de Curveball en “Up and At Em” y “Under the Weather” para tener en cuenta todas las acciones de coste de resistencia.
- Se reimplementó la advertencia de daño que se activa al entrar en el miasma tóxico de un Corazón Negro.
- Se solucionó un problema por el cual la generación de Curveballs podía causar un bloqueo en el modo multijugador.
Correcciones de misión
- Se solucionó un problema de bloqueo que ocurría al acercarse a la ubicación de la misión de una de las “Transmisiones misteriosas”.
- Se solucionó el problema por el cual los zombis de las infestaciones no aparecían en edificios más altos (como Husk Factory en Heartland), lo que impedía que la infestación se eliminara y potencialmente bloqueaba algunas misiones.
- Se corrigió un exploit en Heartland donde la misión de entrega de suministros CLEO se podía evitar abandonando el sitio y regresando a cero zombis, lo que completaba automáticamente la misión. Ahora la misión será abandonada y habrá que rehacerla.
- Se solucionó un problema en “Vivir en un mundo material” donde el objetivo opcional podía ser imposible de completar bajo ciertas condiciones.
- Se solucionó un problema en “Builder Legacy: Utilidades útiles” donde las bebidas energéticas ahora cuentan para el objetivo de construir un artículo que requiere energía o agua.
Correcciones de UI y configuración
- Se redujo la cantidad máxima de tarjetas Curveball visibles en el Diario e introdujo mejoras en la funcionalidad, la interfaz de usuario y la confiabilidad de la página del Diario Curveball, incluida la presentación correcta de diferentes idiomas en la barra de mensajes.
- Se solucionó el problema con los nombres de las comunidades que se truncaban en la pantalla de selección de comunidades.
- Se solucionó un problema por el cual el valor FOV se restablecía después de actualizar la configuración de accesibilidad.
- Se solucionó un problema por el cual a las cajas Deluxe les faltaban signos de exclamación en ciertos elementos.
- Se corrigió un error por el cual la interfaz de usuario del vehículo mostraba que fue destruido incluso después de haber sido reparado con una caja de herramientas.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje “Soltar” en el inventario de tu personaje aparecía y funcionaba de manera inconsistente al interactuar con la cajuela de un vehículo.
- Se solucionó un problema por el cual el ícono del casillero desaparecía en distancias cortas, lo que dificultaba encontrarlo.
- Se solucionó un problema por el cual la notificación de despertar de Curveballs aparecía cada vez que se recargaba una sesión.