El equipo de desarrollo de Silent Hill 2, Bloober, dice que quiere evolucionar desde la creación de 'Sh*tty Games'

Bloober Team, la compañía detrás del remake de Konami más recientemente colina silenciosa 2dice que está dispuesto a abandonar algunos de sus “juegos de mierda” del pasado. Antes SH2 lanzado a principios de este mes, los fanáticos del terror se mostraron bastante escépticos sobre la capacidad de Bloober Team para rehacer uno de los juegos más queridos de todos los tiempos. Afortunadamente, muchos se equivocaron ya que Bloober Team recibió elogios tanto de los fanáticos como de la crítica por su trabajo en colina silenciosa 2. Ahora, con este logro en su haber, los funcionarios del desarrollador buscan mejorar aún más con sus próximos proyectos.

En declaraciones a GameSpot, los miembros del equipo de Bloober hablaron un poco sobre su trayectoria a continuación. colina silenciosa 2 lanzamiento. Muy recientemente, Bloober reveló Cronos: el nuevo amanecerque es una nueva IP del estudio que vuelve a estar arraigada en el terror. En lugar de ser escépticos Cronos De la misma manera que eran los fanáticos. colina silenciosa 2Sin embargo, el director y productor de Bloober Team, Jacek Zieba, dijo que ya ha visto un cambio de percepción gracias al éxito del nuevo remake.

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“Fue difícil esos pocos años antes [Silent Hill 2‘s] liberación”, dijo Zieba. “Lo logramos. Blober tuvo éxito. Y ahora hay muy buen humor por dentro. [the studio.] Queremos mostrar lo que podemos hacer por nuestra cuenta, cómo podemos desarrollar nuestras ideas.

Aunque quiere evolucionar más, Zieba todavía sabe que la fuerza de Bloober reside en su capacidad para crear experiencias de terror. Esto es algo que el estudio ha hecho casi en su totalidad desde 2016, cuando lanzó el original. Capas de miedo. De la misma manera que se alejó de sus juegos pasados ​​antes Capas de miedoAquellos en Bloober ahora ven a la compañía en otro punto de la evolución en el que pueden dejar en el espejo retrovisor proyectos pasados ​​que podrían no haber sido bien recibidos.

“Queremos ser una sociedad del terror”, añadió Zieba. “Queremos encontrar nuestro nicho y creemos que lo hemos encontrado, así que ahora evolucionemos con él”. […] Y la forma en que esto sucede es más compleja, pero también sucede de manera orgánica, como ocurre con [2016’s] Capas de miedoLa gente en el estudio decía: “Está bien, hemos hecho juegos malos antes, pero [can] evolucionar.'”

Por ahora, queda por ver si Cronos: el nuevo amanecer recibirá los mismos elogios que colina silenciosa 2. Afortunadamente, los jugadores interesados ​​no tendrán que esperar tanto para averiguarlo, porque Cronos debería lanzarse en 2025 en PS5, Xbox Series X/S y PC.

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