Naughty Dog lanzó hoy su primera actualización importante para The Last of Us Parte II Remasterizado en nueve meses. A principios de año, la última versión de El último de nosotros Parte II lanzado en PS5 con imágenes mejoradas, un nuevo modo de juego y un puñado de funciones adicionales. Ahora, con el lanzamiento de la consola PS5 Pro en unas pocas semanas, Naughty Dog ha lanzado otro parche que allana el camino para este nuevo hardware de PlayStation.
Disponible para descargar ahora, versión de parche 1.2.0 para The Last of Us Parte II Remasterizado Está relacionado principalmente con la PS5 Pro. Incluso si no planeas obtener el nuevo modelo de PS5 de Sony, esta actualización hará que el juego sea compatible con la próxima consola y traerá nuevas actualizaciones de resolución PSSR. Más allá de eso, Naughty Dog también buscó corregir algunos errores. La mayoría de estos errores están relacionados con el modo de juego Sin retorno, mientras que otros están relacionados con la accesibilidad y las opciones de audio.
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Para obtener una descripción completa de todo lo que se ha hecho con esta nueva actualización para The Last of Us Parte II RemasterizadoPuede encontrar las notas completas del parche a continuación.
Notas del parche de la actualización 1.2.0 remasterizada de The Last of Us Part II
Playstation 5 Pro
- Se agregó un nuevo modo de renderizado que aprovecha la resolución súper espectral de PlayStation (PSSR)
- El nuevo modo “Pro” renderiza a 1440p, con salida PSSR escalada a 4K, manteniendo un objetivo de 60 fps*.
- Los modos de renderizado Performance y Fidelity aún están disponibles y brindan una experiencia más fluida y velocidades de cuadros más altas en comparación con la PS5* original.
*Las funciones mejoradas requieren una pantalla compatible además de la consola PlayStation 5 Pro.
General
- Se solucionó un problema por el cual algunos trofeos no se desbloqueaban después de importar datos guardados de PS4.
- Se solucionó un problema por el cual el torso de Abby podía desaparecer al cambiar entre máscaras adicionales.
Jugabilidad
- [The Tunnels] Se solucionó un problema por el cual Dina podía ser atrapada una vez más mientras escapaba en el metro.
Sin devoluciones
- Se solucionó un problema por el cual la bomba paralizante no se contaba correctamente para las estadísticas de “Aturdimiento” del jugador.
- Se solucionó un problema por el cual algunos ataques con armas no rastreaban con precisión las estadísticas del jugador al realizar ataques furtivos entre esos ataques con armas.
- Se solucionó un problema por el cual las muertes de Shiv no se contaban correctamente en las estadísticas de “Shiv” del jugador.
Audio
- [On Foot] Se solucionó un problema por el cual las pistas de música no progresaban como se esperaba mientras se hacía speedrunning.
Accesibilidad
- Se agregó soporte adicional para que ahora se reflejen más configuraciones de accesibilidad de la consola PlayStation 5 en el juego.
- [The Tunnels] Se solucionó un problema por el cual el código de la habitación bloqueada no se podía ubicar usando el modo de escucha mejorado.
- [No Return] Se solucionó un problema por el cual los enemigos especificados por un Gambito no se identificaban correctamente cuando se usaba el modo de alto contraste.
Ubicación
- Varias correcciones menores de localización en varios idiomas.