Valve lanzó hoy una nueva gran actualización de Steam que agrega una de las mejores características de su historia. A principios de este año, Valve anunció que agregaría un nuevo sistema de grabación de juegos a Steam que haría más fácil que nunca capturar imágenes del juego en la plataforma. En ese momento, registrar el juego en Steam solo estaba disponible en versión beta, lo que significa que aún no era una parte completa del lanzador. Ahora eso finalmente ha cambiado con la llegada de un nuevo parche.
Descargable ahora, la última actualización para Steam es una de las más importantes jamás vistas en 2024. El aspecto más importante de este parche es que hace que la grabación de juegos sea una parte nativa del software en el futuro. Aparte de eso, Valve ha llegado a un punto en el que Steam ya no podrá ejecutarse en Windows 7 y Windows 8, mientras que aquellos en Mac ven que las versiones 10.13 y 10.14 de macOS se vuelven obsoletas. Como es habitual, también se han realizado una serie de correcciones menores importantes en esta actualización, que deberían mejorar la usabilidad general de Steam.
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Puede consultar las notas completas del parche para esta nueva actualización de Steam, cortesía de Valve, a continuación.
Notas del parche del cliente Steam del 5 de noviembre
Grabación de juegos de Steam
¡La grabación de juegos de Steam ya está disponible para todos los usuarios! Es un nuevo sistema integrado para crear y compartir secuencias de juego, que se ejecuta en segundo plano para que nunca te pierdas ni un momento.
Hay muchas formas de utilizar este nuevo conjunto de funciones, desde capturar los aspectos más destacados hasta documentar campañas completas. Es fácil encontrar, dividir y compartir tu juego.
Para obtener más información, visite el sitio web de grabación de juegos.
ventanas
Esta versión del cliente Steam ya no funcionará en Windows 7 o Windows 8. Los usuarios de estas versiones del sistema operativo no actualizarán automáticamente a esta nueva versión del cliente Steam. Consulte las preguntas frecuentes sobre soporte técnico de Windows 7 y Windows 8 para obtener más detalles.
macos
Esta versión del cliente Steam ya no funcionará en macOS 10.13 o 10.14. Los usuarios de estas versiones del sistema operativo no actualizarán automáticamente a esta nueva versión del cliente Steam. Consulte las preguntas frecuentes sobre soporte técnico de Steam macOS 10.13 y 10.14 para obtener más detalles.
General
- Se actualizó la versión de Chromium integrada en Steam a 126.0.6478.183.
- Se solucionó un problema por el cual arrastrar y soltar texto en un chat enviaba el texto inmediatamente en lugar de soltarlo en el cuadro de edición.
- Instalación remota reactivada desde el cliente Steam a través del menú desplegable de transmisión.
- Detección mejorada de otras computadoras para transmisión y descarga de igual a igual cuando se usa una interfaz inalámbrica secundaria.
- Se corrigió que la barra de progreso no se actualizara durante la actualización del juego y las operaciones de movimiento que involucraban archivos grandes.
- Se corrigió la superposición que se bloqueaba en algunos juegos en macOS y Linux después de reiniciar un juego.
- Se corrigieron los nombres de los juegos agregados o eliminados manualmente que no aparecían en el encabezado del filtro de la colección si el juego se había eliminado de la biblioteca del usuario.
- Se corrigió que Steamwebhelper eliminara directorios temporales que quizás no había creado antes.
- Se corrigió un error que podía impedir iniciar sesión en modo fuera de línea en el primer reinicio después de instalar una actualización.
Reproducción remota
- Se agregó soporte para transmisión de video AV1 en sistemas de alta gama.
- Se corrigió que el cursor fuera demasiado pequeño cuando se transmitía desde una PC con la escala de escritorio habilitada.
- Se corrigió el uso de codificación de software en lugar de hardware H.264 cuando HEVC está habilitado y no disponible.
- Se corrigió la pantalla negra al transmitir HEVC desde Steam Deck.
Superposición de vapor
- Se corrigió un bloqueo en algunos juegos que usaban D3D9.
entrada de vapor
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al consultar las configuraciones del Controlador de comunidad en el Configurador.
- Se agregó soporte para controladores XBox con cable en macOS Sequoia.
- Se corrigió la acción “Apagar el controlador” que causaba que Steam iniciara BPM si la ventana principal estaba enfocada.
- Aumentó la sensibilidad máxima del modo Joystick Mouse.
- Los cambios de modo ahora admiten las direcciones del D-Pad y del joystick derecho.
- Los cambios de modo ahora son compatibles con Track Pad Touch en DualSense/Edge, DualShock, SteamController y SteamDeck.
- Los glifos SIAPI para Playstation Dualsense ahora son monocromáticos para coincidir con los íconos en el modo Big Picture.
- Se solucionó un problema por el cual los enlaces presentes al convertir una configuración de un tipo de controlador a otro podían estar activos pero no eliminables debido a que se filtraban de la interfaz de enlace.
- Muestre siempre la pestaña del controlador en las propiedades de la aplicación para accesos directos que no sean de Steam.
- Se agregó Invertir X e Invertir Y a las regiones del mouse.
- El modo de rueda de desplazamiento ahora se puede elegir en la lista desplegable de juegos SIAPI (dentro de Cargando edición, no en Configuración rápida).
- Se solucionó un problema por el cual el uso de un botón Steam/QAM en un juego que no era de Steam podía dejar cargada la configuración del escritorio en lugar de la configuración del juego.
linux
- Se corrigieron varios fallos comunes.
- Se corrigió el inicio lento en sistemas donde la búsqueda inversa de nombres de host para la interfaz de loopback no es localhost.
- Detectar y transmitir comandos a un cliente Steam que ya se está ejecutando es significativamente más rápido.
- Se agregó una opción de línea de comando -disable-screensaver-inhibit para evitar que Steam inhiba el protector de pantalla cuando se detecta actividad.
- Se corrigió un bloqueo de Linux al iniciar steamwebhelper que ocurría con ciertas configuraciones del sistema.
- Los desarrolladores de Steam ahora pueden seleccionar qué tiempo de ejecución de Steam para Linux usar para títulos nativos. Consulte el sitio del socio para obtener más detalles.
- Los títulos nativos se ejecutarán en “Steam para Linux runtime 1.0 (scout)” de forma predeterminada, en lugar del tiempo de ejecución existente.
Este comportamiento es coherente con Steam Deck y promueve una mejor compatibilidad en todas las distribuciones de escritorio de Linux.
Tenga en cuenta que esta nueva función se puede desactivar globalmente con “-compat-force-slr off” en la línea de comando del cliente Steam. - Permita siempre que el cliente Steam recurra a X11 cuando SDL_VIDEODRIVER/SDL_VIDERO_DRIVER esté configurado en wayland.
- Se eliminó la palanca de la interfaz de usuario para deshabilitar Steam Play globalmente, lo que refleja correctamente que Steam Play siempre está habilitado en Linux. Steam Play siempre estuvo parcialmente activo, incluso cuando estaba deshabilitado en la interfaz de usuario, ya que es un requisito para que el cliente Steam funcione.
- Se solucionó un caso en el que se usaba un factor de escala de DPI incorrecto para sistemas que usaban una sesión no basada en Gnome con un servicio de portal Gnome-Desktop activo.
- Ampliar los parches recientes de Steam Play a herramientas de compatibilidad de terceros.
Cola de descubrimiento
- Se corrigió el diseño de Discovery Queue para que los elementos alrededor de los videos se muestren correctamente.
- Animación mejorada al desplazarse en la cola de descubrimiento.
Modo de imagen grande
- Se corrigió el cuadro de diálogo de entrada del teclado en el juego que no se cerraba o volvía a abrir correctamente si la superposición de Steam estaba habilitada cuando estaba visible.
- Se corrigió la compatibilidad con el modo multilínea en el cuadro de diálogo mostrado por la llamada a la API ShowGamepadTextInput en Steamworks.
- Se corrigió que el teclado en pantalla no apareciera inmediatamente cuando los juegos invocaban el cuadro de diálogo de entrada de texto.
- Se solucionó un caso en el que el cuadro de diálogo de entrada de texto podía perder el foco y requerir mover el foco a los botones y volver a la entrada de texto.