La mise à jour de Black Ops 6 apporte des changements d'équilibre majeurs

Une autre nouvelle mise à jour pour Call of Duty : Black Ops 6 est sorti aujourd'hui sur les plateformes PlayStation, Xbox et PC. Depuis sa sortie il y a un peu plus d'une semaine, Activision n'a pas tardé à publier de nouveaux correctifs pour Opérations noires 6 afin d'améliorer ses modes de jeu Campagne, Multijoueur et Zombies. Maintenant, une autre mise à jour majeure a été déployée pour BO6 cela entraîne plus de changements dans la méta que jamais auparavant.

Téléchargeable dès maintenant, la dernière mise à jour pour Call of Duty : Black Ops 6 est presque entièrement lié au multijoueur. Activision a équilibré un bon nombre de fusils d'assaut et de SMG dans BO6les SMG voyant spécifiquement leur efficacité à différentes distances considérablement modifiée. A part ça, le nouveau Opérations noires 6 La mise à jour corrige également certains bugs persistants que les joueurs ont rencontrés en jouant.

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Pour consulter les notes de mise à jour complètes des nouveautés d'aujourd'hui Call of Duty : Black Ops 6 mise à jour, continuez à lire ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour du 4 novembre de Call of Duty : Black Ops 6

MONDIAL

Stabilité

  • Amélioration de la stabilité lors de l'interaction avec le message du jour.
  • Stabilité améliorée lors de l’envoi de communications vocales.

Progression

  • L'affichage d'achèvement apparaîtra désormais correctement lorsque vous terminerez des défis de prestige en multijoueur et en zombies.

Opérateurs

  • Correction d'un problème où Bailey ne tenait pas le pistolet prévu dans le menu de sélection de l'opérateur.

MULTIJOUEUR

Cartes

  • Ville nucléaire
    • Nuketown est désormais disponible dans les matchs privés.

Modes

  • Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient lorsqu'ils rejoignaient une session en cours au lieu d'être spectateurs avant de sélectionner un chargement. Oui, nous nous sommes vus dans une Killcam avant de sélectionner également un Loadout.
  • Stabilité améliorée en mode de jeu infecté.

Apparaît

  • Optimisation générale de la logique d'apparition sur plusieurs cartes pour une apparition améliorée.

Chargements

  • Correction d'un problème où les joueurs équipaient automatiquement leur équipement précédemment utilisé lorsqu'ils rejoignaient des matchs déjà en cours.
  • Correction d'un problème où les joueurs mourraient lors de leur apparition initiale lors de la sélection de leur équipement.

Armes

C'était génial de voir les joueurs découvrir et partager leurs versions d'armes préférées au cours de la première semaine de lancement. Chaque jour, nous surveillons à la fois les commentaires des joueurs et les données du jeu pour garder un œil sur l'évolution de la méta des armes et préparer une passe de réglage complète pour la saison 01.

Nous avons assisté aux discussions sur l'équilibre relatif des fusils d'assaut et des mitraillettes, et nous apportons quelques modifications générales pour ajuster leurs portées effectives. Pour les AR, nous réduisons les portées de dégâts minimales et réduisons l’impact des tirs à la tête à courte portée. Les SMG reçoivent des augmentations de portée de dégâts pour améliorer leur efficacité à moyenne portée.

Ajustements du fusil d’assaut

XM4

Ajustements des dégâts du XM4

  • Portée maximale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 22, portée 0,7 m
    • Post-Patch : Dégâts 21, portée 0-16,5 m
  • Portée de dégâts moyenne
    • Pré-patch : Dégâts 21, portée 7,1-45,7 m
    • Post-Patch : Dégâts 20, portée 16,6-40,6 m
  • Portée minimale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 17, Portée >45,7 m
    • Post-Patch : Dégâts 17, Portée >40,6 m

Ajustements des pièces jointes

  • CHF Baril multiplicateur réduit de 1,48x à 1,42x

AK-74

Ajustements des dégâts de l'AK-74

  • Portée maximale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 28, portée 0-5,7 m
    • Post-Patch : Dégâts 27, portée 0-38,1 m
  • Portée de dégâts moyenne
    • Pré-patch : Dégâts 27, portée 5,7-41,9 m
    • Post-patch : aucun
  • Portée minimale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 21, Portée >41,9 m
    • Post-Patch : Dégâts 22, Portée >38,1 m
  • Multiplicateur de tir à la tête réduit de 1,3x à 1,15x

AMES 85

AMES 85 Ajustements des dégâts

  • Portée maximale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 23, portée 0-8,3 m
    • Post-Patch : Dégâts 21, portée 0-50,8 m
  • Portée de dégâts moyenne
    • Pré-patch : Dégâts 23, portée 8,3-55,9 m
    • Post-patch : aucun
  • Portée minimale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 17, Portée >55,9 m
    • Post-Patch : Dégâts 17, Portée >50,8 m

RPG 91

Ajustements des dégâts du GPR 91

  • Portée maximale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 23, portée 0-10,1 m
    • Post-Patch : Dégâts 21, portée 0-19,1 m
  • Portée de dégâts moyenne
    • Pré-patch : dégâts 21, portée 10,2-48,3 m
    • Post-Patch : Dégâts 20, portée 19,1-45,7 m
  • Portée minimale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 17, Portée >48,3 m
    • Post-Patch : Dégâts 17, Portée >45,7 m
  • Le multiplicateur de tir à la tête a été augmenté de 1,28x à 1,3x

Modèle L

Ajustements des dégâts du modèle L

  • Portée maximale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 29, portée 0-8,9 m
    • Post-Patch : Dégâts 27, portée 0-44,5 m
  • Portée de dégâts moyenne
    • Pré-patch : Dégâts 27, portée 8,9-50,8 m
    • Post-patch : aucun
  • Portée minimale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 21, Portée >50,8 m
    • Post-Patch : Dégâts 22, Portée >44,5 m
  • Multiplicateur de tir à la tête réduit de 1,3x à 1,15x

Gobelin Mk2

Ajustements des dégâts du Goblin Mk2

  • Portée maximale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 39, portée 0-6,4 m
    • Post-Patch : Dégâts 37, portée 0-39,4 m
  • Portée de dégâts moyenne
    • Pré-patch : dégâts 37, portée 6,4-39,4 m
    • Post-patch : aucun
  • Portée minimale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 30, Portée >39,4
    • Post-Patch : Dégâts 30, Portée >39,4

COMME VAL

Ajustements des dégâts AS VAL

  • Portée maximale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 21, portée 0-9,5 m
    • Post-Patch : Dégâts 20, portée 0-21,6 m
  • Portée de dégâts moyenne 1
    • Pré-patch : dégâts 20, portée 9,6-43,2 m
    • Post-Patch : Dégâts 17, plage 21,7-43,2
  • Portée de dégâts moyenne 2
  • Pré-patch : Dégâts 17, plage 43,3-53,3
  • Post-patch : aucun
  • Portée minimale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 15, Portée >53,3 m
    • Post-Patch : Dégâts 15, Portée >43,2 m

Ajustements du SMG

Ajustements des armes

C9

Ajustements des dégâts C9

  • Portée maximale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 29, portée 0-12,7 m
    • Post-Patch : Dégâts 29, portée 0-13,3 m
  • Portée de dégâts moyenne 1
    • Pré-patch : Dégâts 23, portée 12,7-15,9 m
    • Post-Patch : Dégâts 23, portée 13,3-16,5 m
  • Portée de dégâts moyenne 2
  • Pré-patch : dégâts 19, portée 16-27,3 m
  • Post-Patch : Dégâts 19, portée 16,6-30,5 m
  • Portée minimale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 16, Portée >27,3 m
    • Post-Patch : Dégâts 16, Portée >30,5

KSV

Ajustements des dégâts du KSV

  • Portée maximale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 26, portée 0-10,2 m
    • Post-Patch : Dégâts 26, portée 0-10,8 m
  • Portée de dégâts moyenne 1
    • Pré-patch : Dégâts 21, portée 10,3-15,2 m
    • Post-Patch : Dégâts 21, portée 10,9-15,9 m
  • Portée de dégâts moyenne 2
  • Pré-patch : dégâts 15, portée 15,3-26,7 m
  • Post-Patch : Dégâts 15, portée 16-29,2 m
  • Portée minimale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 13, Portée >26,7 m
    • Post-Patch : Dégâts 13, Portée >29,2 m

Tanto .22

Tanto .22 Ajustements des dégâts

  • Portée maximale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 38, portée 0-6,4 m
    • Post-Patch : Dégâts 38, portée 0-6,4 m
  • Portée de dégâts moyenne 1
    • Pré-patch : dégâts 34, portée 6,4-15,2 m
    • Post-Patch : Dégâts 34, portée 6,4-16,5 m
  • Portée de dégâts moyenne 2
  • Pré-patch : dégâts 28, portée 15,3-25,4 m
  • Post-Patch : Dégâts 28, portée 16,6-27,9 m
  • Portée minimale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 22, Portée >25,4 m
    • Post-Patch : Dégâts 22, Portée >27,9 m

PP-919

Ajustements des dégâts du PP-919

  • Portée maximale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 25, portée 0-15,9 m
    • Post-Patch : Dégâts 25, portée 0-16,5 m
  • Portée de dégâts moyenne 1
    • Pré-patch : dégâts 20, portée 16-19,7 m
    • Post-Patch : Dégâts 20, portée 116,6-20,3 m
  • Portée de dégâts moyenne 2
  • Pré-patch : Dégâts 17, portée 19,8-29,2 m
  • Post-Patch : Dégâts 17, portée 20,4-31,8 m
  • Portée minimale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 15, Portée >29,2 m
    • Post-Patch : Dégâts 15, Portée >31,8 m

Chacal PDW

Ajustements des dégâts du Jackal PDW

  • Portée maximale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 27, portée 0-14,6 m
    • Post-Patch : Dégâts 27, portée 0-15,2 m
  • Portée de dégâts moyenne 1
    • Pré-patch : dégâts 20, portée 14,7-17,8 m
    • Post-Patch : Dégâts 20, portée 15,3-18,4 m
  • Portée de dégâts moyenne 2
  • Pré-patch : dégâts 17, portée 17,8-26 m
  • Post-Patch : Dégâts 17, portée 18,5-29,8 m
  • Portée minimale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 15, Portée >26 m
    • Post-Patch : Dégâts 15, Portée >29,8 m

Compact 92

Ajustements des dégâts du Kompakt 92

  • Portée maximale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 20, portée 0-10,8 m
    • Post-Patch : Dégâts 20, portée 0-11,4 m
  • Portée de dégâts moyenne 1
    • Pré-patch : Dégâts 17, portée 109,-14,6 m
    • Post-Patch : Dégâts 17, portée 11,4-15,2 m
  • Portée de dégâts moyenne 2
  • Pré-patch : dégâts 13, portée 14,7-22,9 m
  • Post-Patch : Dégâts 13, portée 15,3-26,7 m
  • Portée minimale des dégâts
    • Pré-Patch : Dégâts 11, Portée >22,9 m
    • Post-Patch : Dégâts 11, Portée >36,7 m
Fusils de chasse

La semaine dernière, nous avons résolu un problème avec les Slugs de fusil de chasse, mais nous travaillons toujours sur un problème supplémentaire qui fait que cet accessoire fonctionne mieux que prévu en tir à la hanche. Les Slugs sont censés offrir un style de jeu alternatif pour les fusils de chasse, qui échange l'efficacité au corps à corps contre une portée et une précision améliorées. Nous supprimons pour le moment la possibilité pour les Slugs de tuer le corps en un seul coup et nous reviendrons sur le réglage global de cet accessoire dans une prochaine mise à jour.

  • SP marin
    • Attachement de limace Dégâts maximum réduits de 106 à 92.
  • ASG-89
    • Attachement de limace Dégâts maximum réduits de 106 à 92.

Avantages

  • Spécialité de combat de reconnaissance
    • Réduction de la durée pendant laquelle les ennemis sont mis en évidence après leur réapparition à 1,5 seconde au lieu de 2 secondes. Une réduction supplémentaire arrivera avant la saison 01.
    • Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'activer la spécialité de combat de reconnaissance en modifiant les équipements.
  • Répartiteur
    • Augmentation du coût du score Dispatcher Perk pour les drones de 500 à 550.
    • Augmentation du coût du score Dispatcher Perk pour Counter UAV de 550 à 600.

Équipement

  • Flashbang
    • Réduction de la durée de l'effet d'écran Flashbang Tactique de 20 %.

Séries de scores

  • Augmentation de la santé des drones et des contre-drones (les roquettes à détruire restent inchangées).
  • Augmentation du rayon d’explosion initial de Napalm Strike.
  • Réduction du délai d'entrée initial du LDBR.
  • Augmentation de la vitesse de vol du bombardier stratégique.
  • Coût de score réduit pour les intercepteurs de 1 250 à 1 150.

Mises à jour des mouvements

  • Ajustement des temps de recharge pour les changements de position afin de réduire l'efficacité des mouvements répétés en position debout (assez de serpents).

Taux de gain XP

  • Les taux de gain d'XP du joueur et d'XP d'arme ont été ajustés pour la plupart des modes afin de garantir que les joueurs soient récompensés pour leurs performances en match comme prévu, où qu'ils jouent. Ces changements incluent :
    • Augmentation des taux de gain d'XP d'arme pour la plupart des modes
    • Augmentation des taux de gain d'XP du joueur pour les modes suivants :
      • Match à mort par équipe
      • Contrôle
      • Rechercher et détruire
      • Fusillade
    • Légère diminution de l'XP du joueur et de l'XP d'arme gagnées dans les modes Face Off

Défis

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient terminer le défi Nuke en mourant.

Interface utilisateur

  • Les avantages appropriés s'afficheront désormais lors de la visualisation du joueur en vedette pendant la meilleure partie.

Problèmes connus

  • Armurier
    • Nous enquêtons sur un problème où tout accessoire optique équipé est supprimé lorsque vous entrez chez l'armurier dans les menus principaux.
      • Les joueurs ne remarqueront pas ce problème s’ils entrent dans Gunsmith pendant un match.
      • Les joueurs peuvent équiper des pièces jointes optiques, mais devront les rééquiper à chaque fois qu'ils entreront dans Gunsmith dans un menu principal pour ajuster les pièces jointes ou les personnalisations.
        • Dans les cas où une optique est verrouillée et équipée via un plan, les joueurs devront réappliquer le plan pour obtenir l'optique.

ZOMBIES

  • Interface utilisateur
    • Les noms de GobbleGum seront désormais correctement mis à jour lors du basculement entre les onglets de niveau.

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