El tercer conjunto de Star Wars Unlimited llegará a tu tienda de juegos local muy pronto, brindando a los fanáticos de Clone Wars lo que parece ser su conjunto favorito hasta el momento. Este nuevo set se llama Crepúsculo de la República y abarca plenamente la era de las Guerras Clon y las precuelas de Star Wars, presentando líderes como Ahsoka, Anakin Skywalker, Yoda, Darth Maul, General Grievous, Jango Fett y más. Parte de la colección Star Wars Unlimited viene en forma de tarjetas Showcase, que son versiones de arte alternativo ultra raras de las tarjetas Leader que se ven absolutamente impresionantes. Cuando combinas la era de las Guerras Clon con las cartas Showcase, obtienes magia absoluta, y hemos reunido todas las nuevas cartas Showcase que puedes encontrar en Twilight of the Republic en las imágenes a continuación, junto con el desglose de cada nuevo líder y lo que él puede hacer. .
los lideres
Hay 18 nuevos líderes en Crepúsculo de la República, desde personajes como Obi-Wan Kenobi y Darth Maul hasta Quinlan Vos y Nala Se. Algunas habilidades aprovechan la nueva mecánica de coordenadas como Ahsoka y Padme, mientras que uno de los líderes cambia las cosas y juega de manera completamente diferente según el lado que estés usando. Aquí están todos los líderes y lo que hacen.
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Nala Se: Aspectos – Azul, Negro
Nala Se puede entrar en juego antes que la mayoría con solo 4 recursos necesarios, y su habilidad principal es pasiva pero bastante efectiva al construir un mazo, ya que puedes ignorar la penalización de aspecto en todas las unidades clon que juegas. Cuando está en el campo de batalla, obtiene una bonificación adicional, porque en juego, cada unidad clon amiga curará 2 daños de tu base cuando sea derrotada.
Nute Gunray: Apariciones: azul, negro
Nute Gunray puede llegar con 6 o más recursos controlados y se especializa en refuerzos y droides de batalla. La habilidad principal aquí es una acción que creará una ficha de Battle Droid si 2 o más unidades amigas son derrotadas durante la fase. Esto se ve reforzado por la habilidad principal una vez en el campo de batalla, que le permite a Nute crear también una ficha de Battle Droid cuando ataca.
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Padme Amidala: Apariciones – Verde, Blanco
Padmé Amidala puede entrar en juego con 5 recursos controlados y utiliza la nueva mecánica de coordenadas como acción principal. Para obtener un recurso, puedes buscar una carta de la República entre las 3 primeras cartas de tu mazo, luego revelarla y robarla. Una vez en el campo, obtiene Restauración 1 (puede curar 1 en tu base) y la capacidad de buscar en las primeras 3 cartas una carta de la República, revelarla y robarla cuando ataca una base o unidad.
Darth Maul: Aspectos – Rojo, Negro
Darth Maul puede entrar en juego después de controlar 6 recursos y su acción le permite atacar con una unidad. También obtiene Abrumar por este ataque, lo que significa que cualquier daño adicional después de matar a la unidad enemiga afectará a la base del oponente. Cuando Maul entra en batalla, inmediatamente otorga Abrumar a todas las demás unidades amigas.
Pre Vizsla: Apariciones – Rojo, Negro
Pre Vizsla se puede desplegar una vez que controles 5 recursos y te dará la posibilidad de gastar 1 recurso para infligir daño a una unidad igual a la cantidad de cartas que robaste en esa fase. Querrás tener cartas en tu mazo que te permitan robar más cartas para aprovechar, y eso también dependerá de la otra habilidad de Vizsla una vez en el campo. Esto le dará Saboteador (lo que te permitirá evitar a Sentinel) si tienes 3 o más cartas en la mano, pero si tienes 6 cartas en la mano, también gana +2 de poder en su ataque para un total de 6 de poder.
Mace Windu: Aspectos: rojo, blanco
Mace Windu es uno de los líderes más caros, capaz de desplegarse cuando se controlan 7 recursos, aunque es un eficaz repartidor de daños. Por 1 recurso, puedes infligir 1 daño a una unidad enemiga ya dañada. Si esta unidad sufre 5 o más daños, entonces le infliges 1 daño adicional. Esto seguramente te ayudará a eliminar algunos enemigos que todavía se aferraban a la supervivencia, pero mejora porque cuando se despliega Mace, inmediatamente causa 2 daños a cada unidad enemiga dañada.
Anakin Skywalker: Aspectos – Rojo, Blanco
Anakin Skywalker se puede jugar cuando controlas 6 o más recursos, y su acción requiere que hagas 2 daños a tu propia base. Si lo haces, puedes atacar con una unidad, y si ataca a una unidad, obtiene +2 de poder por el ataque. Cuando se despliega, Anakin obtiene Abrumar y luego obtiene +1 de poder por cada 5 daños infligidos a su base. Por lo tanto, es una ventaja recibir parte de este daño de su acción antes.
Jango Fett: Apariciones – Amarillo, Negro
Jango Fett puede entrar en juego cuando controlas 5 o más recursos, y su principal agrega estrategia adicional a la mezcla. Cuando una unidad amiga inflige daño a una unidad enemiga, tienes la opción de agotar a Jango. Si haces esto, también agotas a la unidad enemiga que resultó dañada. Esto abre algunas posibilidades tácticas interesantes y obtiene un pequeño pero importante impulso cuando Jango está en el campo, ya que conservas la habilidad principal sin tener que agotar a Jango.
Asajj Ventress: Aspectos – Amarillo, Negro
Asajj Ventress se puede desplegar antes que los demás con solo 4 recursos necesarios y su acción te permite atacar con una unidad. Si jugaste un evento durante la fase, la unidad atacante obtiene un +1 a su poder. La habilidad cambia cuando se despliega y se convierte en una habilidad de ataque para Asajj. Cuando atacas, Asajj obtendrá un +1 a su poder por el ataque e infligirá daño de combate antes que el defensor, y obtendrá todo esto siempre que juegues un evento en esta fase.
Capitán Rex: Aspectos – Verde Blanco
Puedes convocar al Capitán Rex cuando controlas 5 o más recursos, y necesitarás gastar 2 recursos para activar su habilidad de líder. Cuando lo haces, si una unidad amiga atacó durante la fase, creas una ficha de Soldado Clon. Esto alimenta directamente su habilidad una vez desplegada, ya que no solo crea inmediatamente una ficha de Soldado Clon, sino que todas las demás unidades de Soldado amigas obtienen un +1 a su HP.
General Grievous: Aspectos – Amarillo Negro
El General Grievous solo será desplegado si controlas 6 o más recursos, pero su habilidad principal te será útil desde el principio. Grievous tiene la capacidad de darle un Centinela a una unidad droide durante la fase, lo que significa que la mayoría de las unidades tienen que atacarte primero antes de que puedan dañar algo o a alguien más. Cuando se despliega Grievous, obtiene la capacidad de dar +1 de daño a un droide y un centinela durante la fase en la que Grievous ataca. Grievous es uno de los dos líderes del grupo titular.
Ahsoka Tano: Apariciones – Rojo, Blanco
Hablando del Starter Set, la otra líder incluida es Ahsoka Tano, y puede desplegarse una vez que controlas 5 o más recursos. Su habilidad aprovecha la mecánica de coordenadas, que se activa una vez que controlas 3 o más unidades. Una vez hecho esto, puedes realizar una acción que atacará con una unidad y obtendrá un +1 al poder del ataque. Una vez que Ahsoka está desplegada, si Coordinate está activo, también obtiene +2 de poder para su ataque.
Wat Tambor: Aspectos – Verde, Negro
Wat Tambor se puede desplegar cuando se controlan 5 recursos y tiene una habilidad que le da a una unidad +2 de poder y +2 HP para la fase si una unidad amiga también fue derrotada previamente en la fase. Una vez desplegada, la habilidad de Wat cambia a Ataque, y si una unidad amiga fue derrotada durante la fase, puedes darle a otra unidad una bonificación de +2 de poder y +2 de HP para la fase.
Conde Dooku: Aspectos: verde, negro
El Conde Dooku no se puede desplegar hasta que controles 7 o más recursos, pero su habilidad es otra poderosa habilidad que te ayudará al principio del juego. La acción de Dooku te permite jugar una carta Separatista de tu mano y ella obtiene la Hazaña 1. Hazaña 1. significa que puedes derrotar una carta para reducir el costo en 2, lo cual es bastante útil desde el principio, cuando tienes menos recursos para explotar. Una vez que se despliega Dooku, la habilidad cambia a On Attack, pero es muy poderosa. Después de los ataques de Dooku, la siguiente carta Separatista que juegues en la fase actual gana Hazaña 3, y Dooku ahora tiene Abrumar para empezar.
Yoda: Aspectos – Azul, Blanco
Yoda se puede desplegar una vez que controlas 7 o más recursos, y él se especializa en manipulación de mazos. Si una unidad abandona esta fase, su habilidad te permite robar una carta y luego colocar una carta de tu mano en la parte superior o inferior de tu mazo. Una vez desplegado, Yoda obtiene Restauración 2, pero también puedes descartar inmediatamente una carta de tu mazo. Si lo haces, puedes derrotar a una unidad enemiga que no sea líder y que cueste lo mismo o menos que la carta que descartaste. Por supuesto, este número variará, pero dependiendo de lo que hayas descartado, podría terminar siendo una habilidad bastante poderosa.
Obi-Wan Kenobi: Aspectos – Azul, Blanco
Obi-Wan Kenobi se puede desplegar una vez que controlas 6 o más recursos y tiene la capacidad de curar 1 daño de una unidad. Las cosas van un paso más allá cuando ingresa al campo, ya que inmediatamente obtiene Sentinel y luego, al atacar, puede curar 1 daño de una unidad. Si lo hace, inflige 1 daño a otra unidad.
Canciller Palpatine: Aspectos – Amarillo, Blanco
Darth Sidious: Aspectos – Amarillo, Negro
Así que las cosas cambian considerablemente con el líder del Canciller Palpatine, ya que está vinculado a una serie de recursos que desplegar. Esto se debe a que su carta de líder tiene dos lados completamente diferentes, uno que contiene los aspectos amarillo y blanco y el otro que contiene los aspectos amarillo y negro.
Comienza con su lado heroico Canciller en juego, y este tiene una acción que dice que si una unidad heroica ha sido derrotada en esta fase, puedes robar una carta y luego curar 2 daños de tu base. Luego, voltearás la carta hacia el otro lado, que representa a Darth Sidious. En este lado, su acción dice que si jugaste una carta de villano en esta fase, creas una ficha de Soldado Clon e infliges 2 daños a cada base enemiga, luego regresas al otro lado.
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