El copropietario de James Bond tenía una solicitud ridícula de remake de Goldeneye 007

Goldeneye 007 es ampliamente conocido como uno de los videojuegos más grandes de todos los tiempos. Cuando se lanzó en Nintendo 64 en 1997, el raro juego desarrollado tuvo un impacto monumental en la industria de los videojuegos. En 2010, Activision publicó una nueva versión del juego para Nintendo Wii (y posterior PS3 y Xbox 360), que se basaba en los cimientos del original, al tiempo que trae cambios notables. Reflejar un juego querido puede ser bastante difícil, cuando se trata de complacer a los fanáticos y titulares de licencias. ¡Durante un episodio reciente de The Podcast Grit, el ex CEO de Activision, Bobby Kotick, reveló que el copropietario de James Bond, Barbara Broccoli, no quería armas de fuego en el juego!

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“Hicimos una secuela, y fue algo difícil de hacer porque Barbara Broccoli realmente no quería violencia. Y ella realmente no quería armas de fuego en el juego “, dijo Kotick. “Ella y su hermano, son grandes guardias para la IP y entendí de dónde venía. Ella dice: “Si los niños juegan esto, no quiero armas de fuego. ¿Puedes usar algo más que armas de fuego? Y yo estaba como “no” porque la espera será el original Goldeye – Eso es lo que tenemos que hacer. Tuvimos problemas para poder hacer algo que fuera genial, pero pensé que hacer un Goldeye El resto fue una gran idea.

La semejanza de Daniel Craig apareció en el remake de Goldeneye 007

Es difícil entender un juego de James Bond sin cañones, especialmente el basado en un popular tirador existente. Obviamente, el brócoli terminó llegando y el Goldeye El remake estaba autorizado a tener armas de fuego, al igual que el original. Mientras que el remake no fue tan bien recibido como el original Goldeneye 007Recibió elogios de los jugadores y las críticas. Irónicamente, el remake se lanzó en un momento en que los derechos emiten el original Goldeneye 007 evitó que el juego fuera reeditado. Avance rápido 15 años después, y la versión N64 de Goldeneye 007 Se puede jugar en Nintendo Switch Online y Xbox Game Pass, mientras que la versión Wii actualmente no está disponible.

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La versión de 2010 de Goldeneye 007 adoptó un enfoque interesante para el material fuente. En lugar de volver a visitar el mundo de la película Pierce Brosnan, el juego lo rediseñó a través del objetivo de las películas de la era de Daniel Craig en progreso. Si bien muchos ritmos de la trama se mantuvieron igual que en el juego y la película N64, muchos de ellos se han actualizado. Algunos personajes deben haber sido eliminados y ciertos gadgets han sido rediseñados por sensibilidades modernas. Después de todos estos años, el juego sigue siendo uno de los conceptos más interesantes de James Bond, ¡incluso si no fue del todo el juego lo que lo inspiró!

¿Has jugado el remake de 2010 de Goldeneye 007? ¿Crees que hubiera sido posible hacer un juego de James Bond desarmado? ¡Comparta sus pensamientos conmigo directamente en Bluesky a @marcdachamp, o en Instagram en @dachampgaming!

[H/T: Nintendo Everything]

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