NUEVA ACTUALIZACIÓN DE HELLDIVERS 2 Publicada con Big Balance Cambios

La última actualización de HellDivers 2 fue liberado y hecho con él modificaciones notables de equilibrio con dos armas clave. La semana pasada, HellDivers 2 Agregando su nuevo Warbond “Servidores de la libertad”. Este WarBond contenía bien el Drécole de doble fomento LAS-17 y el ultimátum GP-31 como nuevas armas que los jugadores podrían desbloquear y usar para sí mismos. Sin embargo, debido a un error al final de Arrowhead con el lanzamiento de este Warbond, cada arma se libera con problemas involuntarios. Ahora Arrowhead resuelve estos problemas con el nuevo HellDivers 2 actualizar.

Videos de comicbook.com

Descargable ahora en PS5 y PC, esto HellDivers 2 Patch busca traer más el Hawk-17 de doble filo y el Ultimatum GP-31 de acuerdo con la forma en que se suponía que debían ser cuando llegaron. Como resultado, LAS-17 ahora tiene más efecto de acumulación que le permite atravesar la armadura promedio, cuanto más tira. Mientras tanto, el GP-31 se ha modificado para permitir una capacidad de munición menor que antes.

Aparte de eso, el nuevo HellDivers 2 La actualización también proporciona correcciones a otros errores persistentes. HellDivers 2 No debe mejorarse de ninguna manera importante para los reproductores de PS5 y PC.

Para ver todo lo que se ha hecho con este nuevo HellDivers 2 Actualizar hoy, puede mostrar las notas completas a continuación.

HellDivers 2 Actualización 1.002.103 Notas

Balance

Armas primarias
Halcón de doble punta de LAS-17
Retiramos el arma para hacer que el riesgo / recompensa dinámica sea más impactante. El objetivo es asegurarse de que parezca un arma realmente poderosa mientras equilibra correctamente los mecanismos de auto -control para reflejar su naturaleza de alto riesgo. En la versión en vivo actual, pensamos que carecía tanto del golpe como el nivel de riesgo que queríamos y no creemos que realmente haya experimentado nuestra intención.

VIEJO

  • 0-25% Calor: AP3 55 Daño – Inflige 0 daños / segundo a los jugadores
  • 26 a 90% de calor: AP3 55 Daño: inflige 10 daños / segundo a los jugadores
  • + 91% de calor: AP3 55 Daño: inflige 50 daños / segundo al efecto de efecto de jugadores + Fuego

NUEVO

  • 0-25% Calor: AP2 55 Daño – Inflige 0 daños / segundo a los jugadores
  • 26-50% Calor: AP3 55 Daño: inflige 10 daños / segundo a los jugadores
  • 51 a 90% de calor: AP3 70 Daño: inflige 20 daños / segundo a los jugadores
  • + 91% de calor: AP4 70 Daño: inflige 50 daños / segundo al efecto de efecto de jugadores + Fuego

Revistas

  • Las revistas de salida han pasado de 1 a 2
  • Las revistas de repuesto han pasado de 2 a 3

Arma
GP-31 ultimátum
Hemos visto muchos comentarios de jugadores mixtos para esta arma y cómo algunos jugadores piensan que es una parte trivializada del contenido más difícil, mientras que otros piensan que juega muy bien y es una excelente adición al juego. Enfoque donde nos gustaría reducir la facilidad de acceso a municiones adicionales mientras mantenemos la identidad principal del arma como central. Esto significa que los jugadores tendrán que hacer más esfuerzos y estrategias para maximizar su efectividad a costa de una sinergia de armadura y retiro para esta arma específica.
Continuaremos monitoreando estos cambios, así que continúe proporcionándonos más comentarios.

  • El ultimátum GP-31 ya no está influenciado por el refuerzo de optimización HellPod o el asiento responsable para la armadura pasiva

Correctivo

Problemas prioritarios absolutos resueltos:

  • Corrección de un error donde el centro de goles del alcance ha sido mal alineado con la trayectoria de fuego de proyectil, que afecta a todas las armas, pero la más visible durante la visión de los objetivos (anuncios) (anuncios) (anuncios) (anuncios) (anuncios (anuncios )

Crash fijo, agarre y clic suave:

  • Corrección de un choque raro que podría ocurrir cuando llegas a alguien que intercambia armas
  • Se corrigió un choque raro que podría ocurrir cuando se une a una misión con el objetivo de artillería del mar presente en el planeta
  • Corrección de un bloqueo cuando se han mostrado subtítulos y el lenguaje ha sido modificado
  • Se corrigió un accidente cuando el juego está cerrado en una cinemática con la estación espacial de la democracia
  • Corrección de un accidente cuando cambias la lengua durante una misión
  • Corrección de un bloqueo vinculado a los idiomas de conmutación
  • Corrección de un accidente que podría ocurrir para otros jugadores después de que un jugador se haya desconectado de la sesión
  • Se corrigió un accidente causado por la emoción justo después de abandonar un arma de apoyo

Armas y estratagemas

  • Se solucionó un problema en el que accidentalmente podría usar la mochila B-100 portátil de Hellbomb Bombo cuando ingrese al FRV

Varias correcciones

  • Corrección de un problema con la generación de nivel donde ciertas terminales objetivas podrían volverse no interactivos
  • Corrección de un problema con los explosivos integrados a veces pasivos que no se activan

Leave a Comment