Fanáticos que han saltado impaciente Civilización 7 Al comienzo del acceso, noté rápidamente problemas importantes con la interfaz de usuario del juego. Desde su lanzamiento en Access Advanced, Civilización 7 Ahora recibió dos correcciones destinadas a mejorar la experiencia del juego antes del lanzamiento completo el 11 de febrero. Para los jugadores que imaginan si el juego es jugable en la salida, esta última serie de actualizaciones muestra una promesa.
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Jugadores que prefabricaron Civilización 7 Tengo que jugar el nuevo juego desde el 5 de febrero. Desde entonces, Firaxis ha tenido en cuenta los comentarios de acceso avanzado, publicando rápidamente un segundo parche antes de que se planee la versión completa. Esta actualización no responde a todas las preocupaciones de la interfaz de usuario, pero funciona para mejorar los problemas como el texto y los iconos faltantes. Es un paso en la dirección correcta, al menos, y justo a tiempo para que otra ola de jugadores ponga sus manos Civilización 7. El lanzamiento global del juego está ligeramente escalonado por la plataforma, saliendo a la medianoche es el 11 de febrero para PC a través de Steam y Epic, pero solo llega unas horas después para los jugadores de consola.
![Civilización 7 recuerdos](https://comicbook.com/wp-content/uploads/sites/4/2025/01/Civilization-7-Mementos.jpg?w=1024)
Civilización 7 1.0.1 Patch 2 lanzado en PC y Steam Deck el 10 de febrero, los jugadores que saltan al juego el día de lanzamiento deberían ver estas mejoras en su versión adicional. Llegue en marzo.
Notas de despido completa para Civilización 7 1.0.1 parche 2
Además de las correcciones de la interfaz de usuario en todos los niveles, Patch 2 también modifica la IA del juego y proporciona correcciones para el ritmo del juego. Firaxis también señala que, debido a que las versiones de la PC y la consola del juego están deshabilitadas temporalmente con la última solución, Crossplay no estará disponible entre la PC y la consola hasta que llegue la corrección 1.0.1 para estas plataformas.
Para los fanáticos que deseen ver la lista completa de actualizaciones con este último parche para Civilización 7, Aquí están las notas completas de despido de los juegos de Firaxis.
![](https://comicbook.com/wp-content/uploads/sites/4/2025/01/Civilization-7-Screenshot.jpg?w=1024)
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Jugabilidad
Puente de Windows PC / Mac / Linux / Steam
- Corregir un problema, hacer años en los juegos de velocidad épica y de maratón es más corto de lo esperado.
- Los estados municipales ahora se convertirán en poderes amistosos independientes en la transición de la edad en lugar de desaparecer por completo. También comenzarán con más unidades de exploración y edades modernas.
- Las inconsistencias fijas con el combate naval.
- Las unidades navales utilizarán valores correctos de resistencia de combate al atacar otra unidad naval en todos los casos.
- Las unidades navales se someterán correctamente al daño recíproco después de atacar a otra unidad naval.
- Las unidades navales se moverán más coherentes en el mosaico atacado después de haber derrotado a otra unidad naval.
- La finalización de la última etapa de un camino heredado ya no agrega el progreso de la edad a la era moderna para asegurarse de que tenga más tiempo para llenar una victoria.
- Las ciudades ahora se centrarán automáticamente con la ciudad creciendo automáticamente si ya no son elegibles para su objetivo elegido (por ejemplo, si su población disminuye) hasta que sean elegibles nuevamente.
- Future Civic ahora es reproducible en todas las edades. El costo de la tecnología futura y el futuro Civic ahora aumentará más una vez repetido.
- Se corrigió un problema después de demasiadas bonificaciones de crecimiento donde los alimentos necesarios para el próximo evento de crecimiento se han vuelto negativos.
- Mejoras de las redes ferroviarias destinadas a aumentar la confiabilidad de las colonias que se conectan a la red ferroviaria en el agua mediante puertos de construcción. Esto debería aplicarse mientras la capital tenga un puerto o sea vinculado por el ferrocarril a un pago con un puerto.
- Ha realizado mejoras en la crisis de lealtad a la era de la antigüedad, en particular al dar la posibilidad de comprar villas en las ciudades durante esta crisis, dando otra forma de manejar la felicidad de sus colonias.
- Una nota en el multijugador cruzado: Para acelerar las actualizaciones de la experiencia de la PC, a veces implementaremos correcciones en PC a una velocidad diferente de la de las consolas, incluido el parche 1.0.1 hoy. En consecuencia, el juego cruzado entre los reproductores de PC y los reproductores de consola está temporalmente deshabilitado. Esto no tendrá impacto en los jugadores de consola que intenten jugar la plataforma multiplataforma con otros reproductores de consola, ni en el multijugador PC-PC.
Iowa
Puente de Windows PC / Mac / Linux / Steam
- La IA ahora ofrecerá ciudades de gran valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
- En Modern, la IA ahora declarará la guerra al comienzo de la edad.
- En Modern, la IA ahora considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Otros líderes ahora tienen una disminución en el deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una ideología.
- Otros líderes ahora tienen un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas.
- Otros líderes ahora tienen una disminución en el deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas.
Cámara
Puente de Windows PC / Mac / Linux / Steam
- Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se concentraría en el extremo inferior de la tarjeta al hacer clic en el minimap.
Ui
Puente de Windows PC / Mac / Linux / Steam
- La policía china reemplazada simplificada por la policía utilizada en la civilización VI mientras trabajamos en mejoras adicionales para la corrección futura.
- Se solucionó un problema en el que el menú de asentamiento no se abre cuando hace clic en el banner de asentamiento que no es jugador en el juego.
- Se solucionó un problema en el que los íconos de rendimiento no pueden poblar en los edificios ahora disponibles durante la conversión de una ciudad en la ciudad.
- Se solucionó un problema en el que se había cortado un texto en la pantalla general de falla de rendimiento.
- Agregar una notificación para las acciones de espionaje completadas, para que pueda verificar más fácilmente los resultados de sus acciones de espía.
- Los proyectos de la ciudad ya no parecen ser comprados.
- Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de creencia de Picker de.
- Se corrigió un problema en el que la barra de salud del distrito permanecería en la pantalla después de ser completamente curada.
- Se solucionó un problema en el que los gerentes no tienen un retrato cuando la relación ha cambiado durante el juego.
- Mejora de la alineación de nombres de líderes y retratos en el resumen de la edad, al visualizar el recorte de la victoria de las victorias.
- Se solucionó un problema en el que el color de fondo sigue siendo el color predeterminado cuando el usuario lo modifica en la pestaña Personalizar el lector.
- Mejora del espacio entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
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