El antiguo jefe de PlayStation arroja luz sobre la cancelación del juego de PS4 Forgotten

El ex jefe de PlayStation, Shuhei Yoshida, abrió un juego de PS4 olvidado que nunca terminó viendo la luz del día. Durante los primeros años que la PS4 estaba en el mercado, se anunciaron un puñado de juegos para la consola que luego fue abandonada. Quizás uno de los juegos de PS4 más famosos a este respecto fue Profundamenteque iba a ser una nueva acción de Capcom. Y mientras muchos fanáticos siempre hacen preguntas sobre Profundamente Más de una década después, es otro juego de PS4 cancelado por un veterano de Ubisoft al que finalmente recibimos respuestas.

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En una conversación con Minnmax, Yoshida, quien dirigió PlayStation Studios, ofreció nueva información sobre lo que sucedió Salvaje. Desarrollado por Wild Sheep Studio, Salvaje fue presentado por primera vez en 2014 y se espera que Sony sea publicado exclusivamente en PS4. El juego luego trató de saltar a PS5, pero finalmente se conservó, principalmente debido a problemas con su director, Michel Ancel. Ahora Yoshida explicó más sobre lo que pasó Salvaje Y dijo que era uno de los juegos más desgarradores que jamás haya tenido que eliminar durante su mandato en PlayStation.

“Estábamos trabajando con el equipo de Michel Ancel, Wild Sheep, en un proyecto llamado Salvaje“Dijo Yoshida. “Esta visión fue increíble. Así que trabajamos con ellos durante mucho tiempo y posiblemente movimos plataformas de una a otra, pero al final, tuvimos que cancelarlo. Fue realmente decepcionante.

“Allá [were] Muchas buenas ideas [that] Realmente no se materializó en la estructura del juego real “, dijo Yoshida sobre lo que no funcionó. “Fue realmente una especie de pensamiento abierto. Uno de los primeros [pitches] El tamaño de la tarjeta de juego era del tamaño de Europa. »»

Para que Yoshida apunte a la escala de Salvaje Como lo que termina derrotando el proyecto no es realmente un shock. Como director, Ancel ha sido criticado en el pasado por encontrar ideas que son demasiado gargantías hasta el punto de que la creación de estas ideas se convierte en un negocio monumental. Este mismo problema con Salvaje fue tomado de Más allá del bien y el mal 2 Además, que Ancel también había dirigido previamente. Y mientras BG y E2 todavía está en preparación, no parece mucho más cerca del lanzamiento que hace unos años.

[H/T Push Square]

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