Una nueva actualización para Muerte a la luz del día fue publicado por Behavior Interactive en todas las plataformas. La semana pasada, un parche importante Dbd Fui a vivir que causó una recuperación de la pesadilla (alias Freddy Krueger) al juego. DbdEsto dio como resultado que este parche posterior ahora disminuya.
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Disponible para descargar ahora, actualice la versión 8.5.1 para Muerte a la luz del día está casi completamente dedicado a las correcciones de errores. Más específicamente, el comportamiento ha tratado de modificar ciertas capacidades vinculadas a la reanudación de la pesadilla al tiempo que agrega nueva VFX y cambia a la caja negra. Aparte de eso, el resto de este nuevo Dbd La actualización se centra en el aplastamiento de otros errores relacionados con el audio, la interfaz de usuario, las tarjetas específicas, etc.
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Para ver todo lo que ha cambiado con este nuevo Muerte a la luz del día Actualización, las notas completas se pueden ver a continuación.
Actualización de la luz del día 8.5.1 Notas de las notas
Contenido
Reanudación asesina: la pesadilla
Modificaciones básicas
- Agregar VFX cuando la pesadilla se teletransporta a un sobreviviente durante la curación.
Complementos
- Caja negra:
- Las puertas de salida están bloqueadas para sobrevivientes durmientes durante 15 segundos después de su apertura.
- Este efecto persiste durante 3 segundos después del despertar. (NUEVO)
Archivos y eventos
- Modo de juego: 2V8 regresa el 10 de febrero a las 11:00 a.m. al este.
- Este evento de dos semanas ofrece un volumen de eventos con nuevo Resident Evil-Rebrilons sobre el tema.
Características
- La clarivoyance se ha actualizado para usar una barra de progresión.
- Actualizó la entrada “Memento Mori” en el Manual del juego / asesinos Sección, renombrada “Killing by the Hand”, con información actualizada sobre diferentes formas de ejecutar la acción de matar.
- Incluido en inglés y francés, con otros idiomas para actualizar más tarde.
- Las ventajas generales ahora se pueden buscar para usar “genérico”, “universal”, “general” y “global”.
Correcciones de errores
Audio
- Se corrigió un problema que ha hecho el legendario atuendo de la mente “Tomie” es más tranquilo que el atuendo predeterminado al caminar en fase.
- Se corrigió un problema que hacía que el SFX se escuchara de la respiración de la mente durante la pelota durante la fase de caminata.
- Se corrigió un problema que hizo que el audio escuchara las entradas de activación izquierda y derecha de un controlador en la pestaña Collections sin tener un efecto visible.
- Se corrigió un problema que hizo que el audio escuchara las entradas de activación izquierda y derecha de un controlador en los vestíbulos sin ser utilizables.
- Se corrigió un problema que hizo gritar a los sobrevivientes cuando los guardias del caballero se lesionan o mataron.
Bots
- Mejora de la curación de bots y traficantes contra asesinos remotos.
Personajes
- Se corrigió un problema que hizo que la personalización del torso del “molino de asesinatos” de Yui cambie sus animaciones inactivas en las animaciones de “Guía forestal”.
- Se solucionó un problema que hacía que el cabello “máscara de cerdo” desapareciera de la carne de cerdo y el “hocico estirado”.
- Se solucionó un problema que llevó a los sobrevivientes a no poder terminar el complemento durante la locura de Nivel 3.
- Se solucionó un problema que causaba el bloqueo de los sobrevivientes cuando el primer tiempo se cae inmediatamente después del final de la interacción de autodepulización con el retraso de la red.
- Se solucionó un problema que hizo que los asesinos pudieran recoger a los sobrevivientes sacrificados mientras buscaban un casillero.
- Se corrigió un problema que había permitido la capacidad de control de Houndmaster's Chase para evitar que un sobreviviente saliera de la puerta de salida, comenzando un control en varias ocasiones.
- Se solucionó un problema que a veces no se ha retrasado cuando sigue al Houndmaster.
- Se arregló por varios casos en los que el perro de Houndmaster podría estar atascado o no poder cruzar lugares donde el asesino pudo.
- Se solucionó varios problemas de navegación con el perro Houndmaster en varias cartas, elevaciones y áreas seguras.
La pesadilla
- Se solucionó un problema que había movido la pesadilla cuando toca una paleta de sueños.
- Se corrigió un problema que causaba el juego de tuberías de teletransportación de Gamemark, incluso si se había cancelado con un ataque básico.
- Se corrigió un problema que causaba que el Caisse du Cauchemar Claire Caisse saliera del balcón en la estación de policía de la ciudad.
- Se corrigió un problema que causaba la teletransportación de la pesadilla más allá de la puerta de salida durante la teletransportación con el módulo de foto de clase complementaria en la tarjeta de juego.
- Se corrigió un problema que permitía a la pesadilla colocar un total de 9 paletas de ensueño en lugar de 8.
- Se corrigió un problema que trajo la pesadilla para no ver el aura de los generadores terminados cuando comenzó el colapso del juego final.
- Se corrigió un problema que causaba la ruptura de una paleta de sueños en el suelo directamente por encima o por debajo de un sobreviviente para golpear dicho sobreviviente.
- Se solucionó un problema que había permitido colocar paletas de ensueño de los límites.
- Se corrigió un problema que hizo que la bola de pesadilla sea brevemente visibilidad en el lugar de teletransportación inicial cuando finaliza la teletransportación.
- Se corrigió un problema que causaba la teletransportación de la pesadilla directamente a los sobrevivientes de curación en lugar de una distancia.
- Se corrigió un problema que hacía que todos los sobrevivientes del juicio escuchaban escuchar la risa de la pesadilla cuando golpeó a un sobreviviente despierto con la caja de luz de sus sueños.
- Se corrigió un problema que ha hecho que las auras de los sobrevivientes no se revelen cuando desencadenan un cordón de sueño estático con el bloque “Z” y los módulos de vestimenta azul complementaria.
Medio ambiente / tarjetas
- Se corrigió un problema en el mapa de ruinas olvidadas, en el que los zombis podían quedarse atrapados en ciertas áreas de la mazmorra.
- Se solucionó un problema en el mapa de la torre de carbón, en el que la cámara introductoria se apresura al Houndmaster.
- Corrección de problemas en la tarjeta underground complejo, en la que la cámara introcaméra en el Houndmaster.
- Corregir un problema en la tarjeta de sala Dowg Dawg, en la que la enfermera podía parpadear en las celdas de la prisión detrás de las puertas de salida.
- Corregir un problema en el mapa de la policía de la ciudad de la ciudad, en el que la enfermera podría flashear los límites.
- Se corrigió un problema en el mapa de la policía de la policía de la ciudad, en el que el cuerpo del sobreviviente podía cruzar las puertas de los casilleros.
- Corrigiendo un problema en el campo de la granja de viento frío, en el que la enfermera podía cligarse en la cabaña.
- Se corrigió un problema en el patrimonio de Yamaka, en el que la orientación de Tanuki no correspondía a la estatua de Tanuki.
- Se corrigió un problema en la tarjeta de vivienda de la madre para evitar que el jugador fuera atrapado en la parte superior de la rueda de rotación dentro del edificio principal.
- Se solucionó un problema en el mapa de tormento de arroyo para evitar que la Caisse Claire del sueño de la pesadilla se apresure a correr debajo del piso dentro del edificio principal.
- Se corrigió un problema en la tarjeta de tormento Creek para permitir una más navegación de fluidos en la pendiente cerca de la entrada del sótano.
- Se solucionó un problema en el mapa de preescolar de Badham, en el que los sueños de la pesadilla no lograron atravesar las paredes de las aulas cerradas.
- Se solucionó un problema en la tarjeta de sala de estar Dead Dawg, en la que al Skybox le faltaban los grupos de estrellas de Galaxy.
Beneficios
- Se corrigió un problema que causaba que la recuperación del efecto de estado de vigilia mostrara los valores antiguos en juego.
Ui
- Se corrigió un problema en el que los botones de flecha de inventario en la carga del bot no eran interactivos.
- Se corrigió un problema en el que la ventana contextual del evento a veces mostraba información incorrecta si se abrió a través de un elemento de evento en el menú de la tienda.
- Se corrigió un problema en el que la máscara de caza “Ohmwrecker” usaría el modelo de máscara predeterminado.
Asignación
- Se corrigió un problema que hacía que algunos jugadores no pudieran acumularse como sobrevivientes.
- Optimice la lógica utilizada para administrar los efectos de estado durante el juego para mejorar el rendimiento general.