Anunciado el 30 de octubre Death Note: asesino interior es un juego de deducción social que enfrenta a Light Yagami (también conocido como Kira) y sus igualmente dementes seguidores de Kira contra (el detective de Interpol) L y un equipo de investigadores en una clásica batalla de ingenio. Aquí tienes una descripción rápida para ahorrarte un clic. Detenme si has escuchado esto antes.
Killer Within es un juego de dos fases. La fase de acción permite a los jugadores reunir pistas y completar tareas mientras se mueven por el mundo. La fase de reunión reúne a todos para discutir sus hallazgos e identificar a los sospechosos. El juego puede terminar de varias maneras. El equipo Kira ganará si L es eliminado. El equipo L ganará si arrestan a Kira. Alternativamente, el equipo que llene el indicador de progreso (relacionado con las tareas antes mencionadas) logrará la victoria.
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Ahora bien, no hay nada intrínsecamente malo en eso: Death Note ciertamente constituye un escenario atractivo para un juego de este tipo, pero ¿no te parece como si ya lo hubieras jugado? Más allá de los ejemplos obvios, ya hubo una versión de este juego realizada para Nintendo DS en 2007.
Death Note: Juego de Kira Nunca recibió un lanzamiento estadounidense, pero hay muchas imágenes del juego en YouTube y los fanáticos tradujeron todo el juego al inglés hace años. Ahora, no hace falta decirlo, pero Killer Within es una mejora dramática en calidad con respecto a un juego portátil basado en texto de mediados de la década de 2000. Personalmente, no me gustan los modelos de personajes con forma de juguetes para niños pequeños o sus ojos vacíos e inquietantes. pero hay una novedad en la estética inocua del juego en comparación con la naturaleza siniestra y macabra del manga y el anime.
No hemos visto mucho juego, pero los rápidos vistazos en el avance parecen una versión pulida de lo que Konami estaba buscando hace tantos años. ¿Es esto una mejora? Absolutamente. ¿Es interesante? En realidad no, y eso es una gran decepción para algo tan genial y poderoso como Death Note.
Sin embargo, esto puede resultar injusto. Quizás Fisher-Price Amenaza de muerte Me sorprenderá y será el juego de mis sueños. Es gratis a través de PlayStation Plus (como parte de la programación de PS Plus de noviembre), así que definitivamente lo intentaré honestamente, pero desde afuera, mirando hacia adentro, no puedo evitar sentir que ya hemos recorrido un largo camino. este camino y que el juego está condenado desde el principio.
Los videojuegos de adaptación al anime llevan mucho tiempo estancados en una caja. Los programas de lucha obtienen el Tormenta Ninja definitiva embalaje. Los programas de fantasía más complejos obtienen el .CORTAR tratamiento. Todo lo demás queda relegado a las oscuras profundidades del genericismo de los juegos móviles: juegos de rompecabezas sin inspiración, sistemas Gacha agotados y la muerte generalizada de toda creatividad.
Claro, es genial saltar a un juego de lucha lleno de tus favoritos. Jujutsu Kaisen personajes, pero cuando todas las franquicias comienzan a sentir lo mismo, ¿qué queda por hacer? Asesino dentro es un paso fuera de esos límites particulares, pero solo por un margen muy estrecho, lo cual es un poco ridículo para una franquicia de tal calidad. Amenaza de muerte Es una historia trascendental. Resiste la prueba del tiempo y es uno de los mejores misterios, thrillers y horrores psicológicos de la ficción. Basta mirar las cifras de ventas. El manga ha recibido una avalancha de adaptaciones y ha cultivado un legado tan fuerte como cualquier obra de ficción popular durante los últimos veinte años. Entonces, ¿por qué no hemos descifrado el código de una adaptación real de un videojuego?
La respuesta sencilla reside en la identidad fundamental de la historia. Amenaza de muerte Es súper cerebral. Tal vez no haya manera de hacer un juego convincente cuando el 90% del drama tiene lugar dentro del cerebro de un criminal trastornado (y el genio investigador que lo persigue). Quizás no haya forma de hacer un juego interesante que se centre principalmente en crear un entorno impecable. una serie de asesinatos. Especialmente no uno que te obligaría a cambiar al punto de vista de varios ciudadanos del área metropolitana más poblada del mundo. De hecho, no puedo pensar en un solo juego exitoso que logre equilibrar conceptos metódicos de la vida con algo extraño. Quizás sea demasiado. Lástima que tampoco exista una fórmula establecida para juegos interesantes basados en elecciones en el género de suspenso y terror.
Mira, nada de esto significa Asesino dentro no será divertido. Sigo pensando que deberías intentarlo. Simplemente estoy decepcionado de que los fanáticos del anime rara vez tengan la oportunidad de soñar en grande. al igual que Amenaza de muerteotras propiedades probadas y verdaderas luchan por obtener un mínimo de contenido original. Llevamos casi 20 años sin vaquero bebop ¿No te parece criminal? No quiero usar la piel de Faye Valentine. Monitoreo 2Quiero ser Faye Valentine y hacer travesuras de Bebop. De este modo, Death Note: asesino interior se siente igual de aburrido.
Este es otro paso en la dirección correcta, considerando que todo el juego podría haber sido un Entre nosotros crossover, pero la brújula interna de la industria está muy lejos. El camino de vuelta al sendero también es largo. A este paso, nunca tendremos el juego de supervivencia en mundo abierto del Dr. Stone con el que he estado soñando, y ¿quién quiere vivir en un mundo sin eso?