10 ancêtres J'ai hâte d'essayer à Daggerheart

Poignard Offre un éventail passionnant d'anciens à choisir, chacun avec ses traits et ses capacités distincts. Certains sont uniques à un jeu de rôle essentiel de rôle critique et de Darrington Press à venir Donjons et dragons et d'autres médias fantastiques. Avec 18 ancêtres jouables au total, il n'est pas surprenant qu'il ne me soit plus difficile de réduire le personnage que je jouerai en premier. Alors que chaque ascendance apporte quelque chose de spécial à la table, certains ont attiré mon attention immédiatement tandis que d'autres ont attiré mon attention après avoir lu les règles de base. Peu importe ce que vous choisissez d'ascendance ou moi, Poignard promet une aventure narrative amusante.

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Que ce soit Daggerheart Lore, caractéristiques d'ascendance ou tout simplement mon amour de certaines espèces, ce sont les dix ancêtres que j'ai hâte de jouer.

Cliquetis

Daggerheart Clank Ancestry.

Clank est Daggerheart version de Donjon et dragons«La guerre comme les deux est des constructions sensibles et peut être fabriquée à partir de divers matériaux. Les clans sont généralement conçus à partir du métal, du bois, de l'argile, de la pierre et d'autres matériaux naturels, et sont généralement conçus pour ressembler à des humanoïdes ou des animaux.

Les clans sont de toutes formes et tailles donnant aux joueurs beaucoup de liberté pour créer leur personnage, tout en travaillant avec le Game Master, bien sûr. La forme physique d'un clank est pratiquement immortelle tant qu'elle peut trouver des pièces et maintenir les réparations, mais la magie qui les animer mourra lentement, leur faisant perdre la tête.

Les clans ont deux caractéristiques d'ascendance. Le premier est une conception utile, qui permet aux joueurs de choisir une expérience supplémentaire et d'augmenter le bonus qu'il fournit de +1. La deuxième capacité, efficace, permet aux joueurs d'échanger un long mouvement de repos pour un déménagement de repos court lorsqu'ils prennent un court repos. Les deux sont liés à la façon dont les clans ont des conceptions spéciales en pensant à des fins spécifiques, ce qui me permet de créer un soi-disant «Taskbot» comme je le souhaite.

Drakona

Daggerheart Drakona Ancestry.

Donjons et dragons Les joueurs reconnaîtront le Drakona comme Daggerheart Version de Dragonborn. Je préfère cette version comme Poignard Donne plus de liberté pour faire ressembler cette ascendance à un dragon humanoïde. L'inclusion des queues est un excellent ajout, et les règles de base de Poignard Donnez de nombreuses descriptions possibles à utiliser. Drakona vit jusqu'à environ 350 ans, nettement plus longtemps que Dragonborn. Comme le Dragonborn, ils ont la capacité d'utiliser une arme de respiration élémentaire, qui varie en fonction du type de joueurs de Drakona.

En plus d'une arme respiratoire, Drakona a également des échelles naturelles. La capacité des échelles de cette ascendance augmente tous les seuils de dégâts de +1, ce qui rend plus difficile la blessure. Les joueurs qui aiment jouer à un réservoir graviteront vers cette ascendance, mais le Drakona est un bon ajustement pour renforcer la survie d'une classe squishy. La plupart de Daggerheart Les ancêtres peuvent s'adapter à différents rôles et Drakona ne fait pas exception.

Elfe

Ascendance elfe à cœur de Daggerhe.

Les elfes présentent de nombreuses similitudes dans Poignard comme ils le font dans Donjons et dragons. J'avoue que j'ai un biais envers les elfes car ils sont l'une de mes courses préférées, et je ne pourrais pas être plus heureux de les voir inclus dans le prochain TTRPG de Critical Role. Pendant les elfes Poignard Ne faites rien nécessairement pour réinventer la race, y compris cette ascendance est un must car les elfes sont l'une des espèces fantastiques de base.

Comme les autres ancêtres dans PoignardLes elfes ont deux capacités spéciales. La première est des réactions rapides, permettant aux elfes de marquer le stress pour faire un rouleau de réaction à un avantage. La deuxième capacité, la transe céleste, donne aux elfes un mouvement de temps d'arrêt supplémentaire. Ces deux montrent les caractéristiques raciales des elfes, notables pour leur héritage et leurs sens finement à l'échelle. Les réactions rapides et la transe céleste seront utiles lors d'une campagne Poignard.

Fée

Daggerheart Faerie Ancestry.

Daggerheart Faerie Ancestry est une vision intéressante du classique en prenant les ailes insectoïdes et en allant plus loin. Faeries Poignard Peut prendre des formes extrêmement différentes en fonction de leur héritage. Ils peuvent aller de deux pieds à sept pieds de haut et peuvent avoir des caractéristiques supplémentaires de type insecte ou ressembler à des humanoïdes. Bien que ces fonctionnalités puissent varier, toutes les fées ont la fonction des ailes qui accorde la possibilité de voler.

De plus, Faerie peut utiliser le stress pour augmenter leur évasion de +2 contre une attaque. La deuxième caractéristique d'ascendance de Faerie est Luckbender. Luckbender permet aux faeries de passer l'espoir et de relancer les dés de dualité pour eux-mêmes ou un allié. Cette capacité est incroyablement puissante, mais elle ne peut être utilisée qu'une fois par session. L'ascendance féerie offre aux joueurs des options pour augmenter leur survie et elle est parfaite pour n'importe quelle classe.

Faune

Ascendance faune de Daggerheart.

Alors que Donjons et dragons a des satyres, Poignard a des faunes. Les faunes ressemblent à des humanoïdes en forme de chèvre mais peuvent prendre d'autres formes dans le cas du rayon de Marisha de Role, jouant Bunny, une faune qui ressemble plus à un lapin qu'à une chèvre. Quelle que soit l'espèce, les joueurs peuvent s'attendre à une moitié supérieure humanoïde avec des caractéristiques animales, tandis que la moitié inférieure d'un faune est constituée de fourrure et d'appendières denses. Décider d'une espèce de faune devrait être entre le joueur et le maître de jeu, mais il y a beaucoup de place à l'interprétation.

Les faunes ont des caractéristiques d'ascendance qui leur donnent beaucoup de mobilité, en particulier au combat. Le premier est appelé Leap, qui permet aux joueurs de faire de grands sauts sans un jet d'agilité, comme lorsqu'il sautait sur un grand écart ou un gouffre. La deuxième capacité, Kick, permet aux faunes de marquer un stress pour lancer leur adversaire après une attaque de mêlée. Cela peut être utilisé pour pousser l'ennemi ou le personnage du joueur hors de la gamme de mêlée.

Fungril

Daggerheart Fungril Ancestry.

Alors que j'aime les elfes et les fées, Fungril est l'une des ancêtres que j'attends avec impatience Poignard. J'ai toujours aimé Donjons et dragons Myconid, surtout après les avoir vues Baldur's Gate 3. Fungril est différent de D & D MyConids mais ont des apparences et des capacités similaires. Y compris cette ascendance Poignard Offre non seulement une espèce familière, mais permet de montrer un rôle critique à son côté créatif, car peu de jeux ou de jeux de rôle sur table offrent la possibilité de jouer comme un champignon sensible.

Fungril est venu dans des tailles et des conceptions variables, allant de deux à sept pieds de haut comme la fée. Les joueurs peuvent travailler avec le Game Master pour concevoir une apparence appropriée pour un personnage de Fungril, mais je suis excité par toutes les possibilités. Les capacités de Fungril sont liées à la communication. Fungril Network permet aux fugriles de faire un jet d'instinct pour parler avec un autre Fugril sur n'importe quelle distance, tandis que la connexion de la mort leur permet de marquer le stress pour tirer un souvenir concernant une émotion ou une sensation d'un cadavre récemment décédé.

Géant

Ascendance géante de Daggerheart.

Celui qui m'a toujours dérangé Donjons et dragons était ses courses géantes jouables. Les goliaths et les firolgs ont reçu leur taille appropriée comme D&D 5E Je voulais garder des courses jouables à la taille moyenne. Poignard se dérobe en donnant un dimensionnement approprié géant et en arrangeant pour avoir des membres plus longs. En plus, Daggerheart Les géants peuvent même avoir un œil, me permettant de jouer un cyclope, ce qui est génial pour un nerd du mythe grec comme moi.

Géants Poignard ont des capacités qui reflètent leur taille plus grande. Reach permet à toute arme, caractéristique, capacité ou sort qui a une gamme de mêlée pour la traiter comme une très clôture à la place, similaire à la capacité à long terme de Bugbear dans D&D. Cela augmente leur gamme de mêlée, ce qui les rend meurtrières au combat. L'endurance est la deuxième capacité du géant qui accorde un point de vie supplémentaire à la création de personnages pour en faire la capacité parfaite pour les joueurs qui veulent plus de survie.

Inférieur

Daggerheart Inferris Ancestry.

À peu près tous ceux qui ont joué Donjons et dragons a été attiré ou joué un tiefling, ce qui signifie que cette ascendance sera un capteur oculaire instantané. Tout comme similaire à un D&D Tiefling, l'inferris a quelques différences mineures. Les joueurs peuvent s'attendre à des cornes et des pointes pointus, des dents canines pointues et même des queues. Tandis que les tieflings dans D&D Ayez un héritage infernal, les inféries sont de nature plus démoniaque et utilisent leur apparence effrayante à leur avantage.

Inferris a des capacités liées à la peur, à la fois la causant et l'ignorer. Avec la capacité intrépide, Inferis peut marquer deux stress pour ignorer un jet de peur et le transformer en rôti d'espoir, gagner une ressource précieuse et refuser un maître de jeu. La deuxième capacité inférieure, Dread Visage, donne à cet avantage d'ascendance lorsqu'il roulait pour intimider une cible hostile. Les joueurs peuvent travailler avec le Game Master pour déterminer comment un Inferis joue dans son apparence démoniaque pour effrayer les PNJ et exprimer une certaine créativité.

Ribbit

Ascendance Ribbit Daggerheart.

Poignard Tapé profondément dans la communauté JRPG, tirer de ce que je ne peux qu'imaginer est un amour très apprécié pour Déclencheur chrono Lors de la conception de l'ascendance Ribbit. Comme son nom l'indique, les rubans sont des grenouilles humanoïdes, allant de trois à quatre pieds et demi de haut. Ils ont des yeux saillants bulbeux, des appendices palmés et des langues longues. La plupart des rubans ont une peau humide, mais la longueur des jambes et les couleurs vont entre l'ascendance, donnant aux joueurs beaucoup de marge de manœuvre pour créer un caractère unique.

La caractéristique d'ascendance la plus évidente du ribbit est leur longue langue. Cet appendice peut saisir des objets, des armes et plus à diverses fins, mais une vedette consiste à l'utiliser comme une arme de finesse. Se coller fidèle à la nature d'une grenouille, la deuxième caractéristique d'ascendance, amphibie, permet aux rubans de respirer et de se déplacer sous l'eau sans problème.

Similitude

Daggerheart Simiah Ancestry.

L'ascendance finale que je veux mettre en évidence est la Simiah qui sont des singes anthropomorphes, des singes et des gorilles. Poignard offre beaucoup de place à l'interprétation lors de la création de cette ascendance. Simiah peut être aussi petit que deux pieds de haut et aussi grand que six pieds de haut et partager des apparences physiques avec différentes espèces de singes. Tous partagent les pieds préhensiles qui peuvent être utilisés dans le combat, la communication, le mouvement, le travail, etc.

Les caractéristiques ancestrales de la Simiah reflètent leur liminosité naturelle. Le Nimble Fimber accorde une évasion supplémentaire à la création du personnage, rendant tout caractère plus difficile à frapper. Natural Clamber accorde à des personnages similaires avantage sur tout rôle d'agilité en utilisant l'équilibrage et l'escalade. Les deux fonctionnalités rendent les personnages SIMIAH agiles et peuvent s'adapter facilement à des personnages en mêlée ou en sortant.

Poignard est prêt pour les précommandes maintenant et devrait sortir à un moment donné au printemps 2025.

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