¡7 llamadas, no puedo esperar para probar un descanso! RPG (y qué clases D&D son más)

Para romper !! Rol introdujo una nueva visión del juego de roles con sus “llamadas” únicas que sirven como equivalente a las clases en Mazmorras y dragones. Estos ofrecen a los jugadores la posibilidad de incorporar roles distintos que dan forma a el juego y la narración, y cada llamada trae su propio conjunto de capacidades, estilos de juego y potencial narrativo, lo que permite una variedad de versiones de personajes creativos.

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Con tantas opciones emocionantes para explorar, es difícil elegir una, y estoy desgarrado sobre qué usar para mi primer personaje. Varias llamadas me complacen a mí y a mi estilo de juego favorito, pero muchos tienen un potencial para el marco y el juego que también me atrae. Poderosos guerreros, artesanos de apoyo, sabios lanzadores de hechizos y más esperan Para romper !! Rol. Aunque hay muchas llamadas, estas siete se distinguen como las más intrigantes para mí. Ya sea para su juego o potencial de juego de rol, no puedo esperar para sumergirme en estos roles únicos en Para romper !! Rol.

Princesa de batalla

Para romper !! RPG Battle Princess llamando
Para romper !! RPG Battle Princess llamando a Gruun Hugs.

Battle Princess es sin duda la clase más adorable y el anime más estilo en Para romper !! RolY estoy absolutamente para eso. Battle Princess me da vibraciones Paladin Mazmorras y dragones (mi clase favorita) Mientras navega por una mezcla de destreza favorable y combativa. La característica más importante de la princesa de la batalla es la espada del corazón, un arma que se ha manifestado por los deseos en tu corazón. Esta arma cambia y crece a medida que una princesa de batalla progresa en el rango, tomando nuevas formas y se vuelve más poderosa. También se puede modificar en diferentes variantes de armas.

Además de la cuchilla del corazón, las princesas de batalla pueden manejar una magia brillante para proteger a sus aliados y golpear a sus enemigos, invocar un alma mágica y negociaciones directas fuera de la pelea. La princesa de batalla es un papel versátil que tiene muchas opciones e interpretaciones de cómo se puede usar su energía mágica. Estoy hablando de la espada y la brujería obvias, pero también de cocinar, bailar e incluso el poder de la amistad. Las princesas de batalla son una de las llamadas más encantadoras de Para romper !! Rol Y atraerá a muchos jugadores.

Factótum

Para romper !! RPG FACTOTUM Llamada
Para romper !! RPG FACTOTUM CALLAR COCINA.

Seguir la batalla de la princesa es otra llamada Para romper !! Rol Esto grita el anime: el Factotum. Los fechos juegan el papel de los comerciantes inteligentes, para realizar exploradores e incluso valientes. Esta vocación se equilibra al enfatizar el dominio de las tareas, generalmente algo creativo o azul y blanco. Los diagramas, los jugadores inventivos y creativos se sentirán atraídos por el factotio con D&D Artificador es la aproximación más cercana. Un hecho puede no tener un impacto directo en la batalla, pero puede ofrecer varias ventajas indirectas.

Las capacidades de facto son útiles y divertidas, a saber, las funcionalidades del paquete de factotum y no me molesta. El primero es directamente del anime, lo que le da a los jugadores una mochila más grande que la vida que el factotum transporta con facilidad a pesar de que es demasiado grande para ellos. No me moleste que los factotums no puedan ser atacados en el combate si no tienen la intención de realizar una acción ofensiva o dañina. Otras características de Facto proporcionan versatilidad dentro y fuera de la lucha, brindando apoyo y servicio público.

Hereje

Para romper !! RPG CALLE DE HERETICOS
Para romper !! RPG hereje llamando al nombre sellado.

Los herejes pueden ser mi llamada favorita a Para romper !! Rolcon similitudes con la clase de brujo de Mazmorras y dragones. Los herejes dibujan el poder de leer el guión blasfemo y la invocación de nombres sellados, mentes poderosas con naturaleza impredecible. Los herejes tienen una presencia antinatural debido a sus capacidades de invocación, pero no son intrínsecamente malvadas. Los herejes espirituales pueden invocar son tomados de una oscuridad profunda y lo invencible brillante. Depende del jugador y el maestro del juego dar forma a cómo se revela un aura herética.

Los herejes ofrecen un estilo de juego impredecible a través de los diferentes nombres sellados porque siempre es una apuesta cuando llamas a estos espíritus. Cada nombre sellado tiene diferentes capacidades y características, lo que significa que los herejes se pueden construir de diferentes maneras, que es una de las cosas que más me gustan de ellos. Los herejes dan un gran potencial de juego de roles gracias a la funcionalidad innecesaria del sueño que les permite interactuar con el maestro del juego para obtener pistas, que generalmente se dan como un enigma o respuesta oscura. Los herejes son un concepto tan interesante, y lo más probable es que elija esta llamada a mi primer personaje.

Asesinato de princesa

Para romper !! RPG Human Murder Princess
Para romper !! RPG asesinato princesa intimidante deslumbrante.

Frente a la batalla, la princesa es el asesinato de la princesa Para romper !! Rol. Mientras que la princesa de la batalla es un rayo de sol, la princesa del asesinato es un día nublado, casi una oscura versión de venganza del paladín de D&D. Princess Murder usa la magia de la destrucción y la destreza marcial para ser una fuerza agresiva en el campo de batalla y en la conversación. Esta vocación tiene una presencia poderosa, inculcando miedo e incertidumbre a todos aquellos que sienten la ira de su mirada.

Al igual que la princesa de batalla, la princesa del asesinato obtiene un arma única llamada Wrath's Blade, que se fortalece a medida que esto progresa. Las princesas de asesinato son conocidas por su tenacidad y fuerte voluntad, utilizando capacidades para exceder los límites normales y revivir los dados al precio de su propia salud. Me encanta la princesa de asesinato y su asalto hiper concentrado, pero a pesar de esto, la llamada se puede construir de diferentes maneras, permitiendo mucha libertad durante la creación del personaje.

Asaltante

Para romper !! Llamadas RPG Raider
Para romper !! RPG Raider llamando a la flecha de tracción.

Con respecto a la velocidad y la agilidad, el Raider es una de las mejores llamadas para este estilo de juego. Para romper !! Rol Da la mejor opción para interpretar a un personaje de atacante rápido, como un guardabosques o un monje de D&D. Los asaltantes se especializan en la rápida lucha, huelgas y retiros o ataques en el resultado final. Cualquiera que sea la forma en que los jugadores deciden administrar una redada, esta llamada se centra en el movimiento y la velocidad en el campo de batalla y puede usar una amplia gama de tácticas de combate.

Los Raiders son rápidos y esquivos, lo que los hace excelentes en los estilos de juego con una ofensiva de vuelo y es difícil de atacar. Los asaltantes comienzan con una de las notas de velocidad más rápidas en Para romper !! Rol Y combinado con la capacidad de lado, esta llamada puede evitar ataques o esquivar fácilmente. Además, su objetivo Hunter permite a los Raiders centrarse en un solo objetivo, obteniendo una ventaja durante el ataque. Estas capacidades hacen de las redadas una amenaza para el campo de batalla.

Inteligente

Para romper !! RPG SAGE llamadas
Para romper !! RPG Sage Calling Casting sale en el té.

Para romper !! Rol Sage es el equivalente de la clase y el hechicero del hechicero D&D. Los jugadores tienen mucha libertad al crear un sabio, pero el factor principal en su poder se refleja en el enfoque utilizado para estudiar la magia. La personalidad de un sabio puede dar forma a su magia, y los jugadores deberían trabajar con el maestro del juego para investigarla. Como se esperaba, la concentración de salvia en la mente por investigación, estudio y aplicaciones prácticas, a menudo deja sus atributos físicos faltantes en comparación. Esto puede ser compensado con ciertos hechizos, pero los hombres sabios apreciarán a un tutor, un asesinato de princesa o una princesa de batalla en su grupo.

Cada sabio comienza con un grimoire y un personal. Estas son las herramientas más importantes en el kit de esta vocación porque estos son los elementos constituyentes de la magia para ellos. El Grimoire está lleno de asombro, permitiendo que solo escriba un sabio, aunque también puede escribir en sí mismo. Del mismo modo, el personal de Sage permite la magia básica, como el empuje del hechizo y la luz verde. Si bien los sabios están progresando en fila, tienen acceso a hechizos poderosos y diversos más allá del Prestidigitonio inicial. Al igual que los herejes, hay mucha flexibilidad en el arsenal de la salvia según los hechizos elegidos.

Galleta

Para romper !! RPG Sneak Llamada
Para romper !! RPG Sneak Calling Hides Guards.

Edgelords y D&D Los pícaros se unirán bajo la llamada Para romper !! Rol. Puede que no sea honorable, pero las cejas se centran en obtener la posición por todos los medios necesarios, preferiblemente sin ser vistos ni escuchados. Esta llamada se centra en la agilidad y la astucia, lo que los hace capaces de resolver acertijos, recolectar pistas y subterfiger. En combate, Sneaks prefiere sorprender y superar a sus enemigos en lugar de pelearlos de frente.

Como se esperaba, las características de un enfoque furtivo en el sigilo, la agilidad y la percepción. Con la capacidad de los pies ligeros, esta vocación puede ignorar ciertas tierras obstaculizadas y subir fácilmente. Para el sigilo, las zapatillas tienen las capacidades de los dedos iniciales y pegajosos. Stealthy permite que las zapatillas tengan una ventaja en los rollos sigilosos y permanezcan en movimiento sigiloso, incluso si su partido usa un tipo de movimiento diferente. Como su nombre indica, los dedos pegajosos hacen este llamado para eliminar los objetos y los efectos personales de los demás, incluso en el campo de batalla con algunas excepciones.

Hay ocho llamadas en total en Para romper !! RolY aunque The Guardian es una clase interesante, no usa mi estilo de juego como los siete puntos destacados anteriormente. Incluso con solo ocho llamadas, hay una tonelada de diversidad en la creación de personajes y la construcción de festivales. Sin una sola llamada, hay varias formas de crear un personaje único y estilos de juego variable que sean posibles. Se pueden agregar más llamadas a Para romper !! Rol Tiempo extra y un segundo kickstarter se planean para una aventura tutorial llamada Para empezar. Este próximo Kickstarter no ha anunciado nuevas llamadas, pero agregará nuevos antepasados, lo que demuestra que el rol de juego en la mesa obtendrá el contenido futuro.

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