Freddy Krueger (conocido en Muerte a la luz del día Al igual que la pesadilla) siempre ha sido decepcionante jugar como una tasa de elección baja de los asesinos. El último Muerte a la luz del día La actualización reelaboró al asesino para volver a colocarlo en el camino correcto. Las actualizaciones han estado principalmente a favor de Freddy y cambiarán la forma en que los jugadores usan el asesino, aunque como cualquier replanteamiento, su recepción se ha mezclado.
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Freddy ahora puede ser un asesino agresivo con sus capacidades reelaboradas. Las trampas de los sueños, las paletas de ensueño, el mundo de los sueños y los despertares han sido modificados, ofreciendo una nueva experiencia con el principal asesino que quería un nuevo personaje con quien jugar. Sin embargo, todos los aspectos de la recuperación fueron positivos para Freddy, e incluso los sobrevivientes tuvieron una ventaja afectada en esta recuperación.
Sñadas de ensueño
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De manera similar a la capacidad de Pyramid Head, los sueños son ahora un proyectil en el terreno. Tienen una playa máxima de 18 metros con una velocidad de viaje de 12 m / s. Esto cambia masivamente la capacidad de Freddy para jugar de manera más agresiva, porque ya no necesita tiempo para configurar trampas.
Las trampas de los sueños viajan a través de las paredes y algunas pistas. El aterrizaje de repente agrega 30 segundos a un mostrador para dormir de un sobreviviente. Si el sobreviviente ya está dormido y golpeó con una trampa de ensueño, se sometió a una penalización de movimiento del 12% durante cuatro segundos. El movimiento debuff es lo suficientemente largo como para garantizar el éxito en la mayoría de los escenarios.
Los jugadores de Freddy también pueden simular el uso de su capacidad para jugar a los sobrevivientes para cometer errores, o colgar en las paletas o las ventanas de salto. Dream Snare ahora también tiene un segundo tiempo de recarga después de cualquier uso.
Paletas de ensueño
Freddy ahora puede colocar paletas de ensueño a hasta 24 metros de distancia, para un total de ocho en su lugar en cualquier momento. Tener la posibilidad de seleccionar dónde colocar las paletas de ensueño le da a Freddy una gran ventaja en la planificación del enjuiciamiento futuro y los sobrevivientes que engañan.
Con paletas de ensueño, Freddy puede romperlos, colocándolos para explotar en 1.5 segundos. Todos los sobrevivientes capturados cerca perderán un estado de salud mientras estén en un estado de sueño. Si un sobreviviente está despierto cerca de una paleta rota, tendrá 60 segundos agregados a su mostrador de sueño.
Desafortunadamente, los sobrevivientes pueden identificar fácilmente paletas de ensueño porque tienen un brillo rojizo. Dejar una paleta de ensueño en Freddy también lo aturdirá para permitir un cierto contra el juego, al tiempo que le da a los sobrevivientes una estrategia de alto riesgo y de alta recompensa.
Teletransportación del generador
La potencia de teletransportación del generador ahora puede teletransportar a Freddy a cualquier generador, ya sea terminado, bloqueado o después de que las puertas de salida hayan sido alimentadas. Tener anclajes en todas las áreas de la tarjeta en cualquier momento le da a Freddy la posibilidad de aplicar rápidamente la presión.
Tener un buen conocimiento de la tarjeta contribuirá en gran medida a dónde se pueden mover los sobrevivientes, especialmente cuando se usan junto con los fuertes beneficios de la lectura de aura para ayudarlos a encontrarlos.
Proyección de ensueño
La proyección ahora es más rápida y puede usarse para engañar a los sobrevivientes. Faker Una proyección de ensueño conducirá al tiempo de carga de 30 segundos, por lo que es mejor usarla sabiamente. La potencia ahora tarda 2.5 segundos en terminar, en comparación con los cuatro segundos anteriores.
La teletransportación a un generador con un sobreviviente a menos de ocho metros de esto agregará 15 segundos a su mostrador de sueño y los revelará durante tres segundos con un instinto asesino. Freddy puede teletransportarse a sobrevivientes curativos en 12 metros, lo que se revelará a través de un instinto asesino.
Despertar
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Los jugadores ya no escaparán de la carta para usar su despertar específico. Se pueden usar todos los despertadores, pero tendrán un tiempo de carga de 45 segundos después de despertar a un sobreviviente. Los sobrevivientes ganarán 30 segundos de inmunidad del sueño después del despertador.
Este cambio es más una calidad de vida, un ajuste en lugar de un nervio para Freddy porque a nadie realmente le gusta correr en toda la tarjeta solo para despertarse. Esto incluso puede darle a Freddy la oportunidad de centrarse en despertares específicos que se encuentran en áreas clave.
Mundo de los sueños
Los sobrevivientes siempre escucharán la canción de cuna de Freddy y estarán inconscientes. El mundo de los sueños ha recibido mejoras visuales, lo que le da un efecto de trance, que agrega el factor aterrador en Muerte a la luz del día. La mejora llegará muy lejos porque los sobrevivientes pueden ingresar al estado de los sueños con mayor frecuencia todos los cambios asesinos.
El único factor faltante que necesita Freddy es su propia música especial de búsqueda que toca su canción de cuna. Pocos otros han cambiado para los sobrevivientes en un sueño porque siempre funciona de la misma manera del lado de los sobrevivientes.
Suplementos
Se han modificado veinte de los módulos complementarios de Freddy. Los módulos complementarios ahora modifican factores como el tamaño del cuerpo transparente, la ruptura de la paleta más rápida, más penalizaciones de temporizador de sueño infligidas, tiempos de despertar más largos, un mayor rango de ruptura de la paleta y un módulo complementario que cambia la caja de los sueños para que esté inmóvil, pero los últimos ocho segundos .
Los nuevos módulos complementarios tienen mucho potencial de construcción. Killer Hands tiene mucho espacio para combinar módulos adicionales para crear un Freddy que corresponde a su estilo de juego único y para capitalizar sus beneficios.
Mecánico de despertar
El mecánico de despertar ha cambiado para no aumentar gradualmente, sino que preferirá permanecer en cinco segundos constantes. Despertar a otros sobrevivientes es algo que se puede hacer con frecuencia y verá mucho uso de equipos con buena comunicación.
Este cambio solo puede castigar a los jugadores de Freddy frente a los equipos coordinados, ya que ya no necesitan sopesar las ventajas y desventajas de despertar y enfrentar un mayor tiempo de vigilia. Awakening Animation ahora tiene la prioridad de la curación.
¡Despertar! Destacar
Ninguna ventaja nunca es inmune a los cambios en Muerte a la luz del día. Otro cambio controvertido fue el nervio de la alarma. La ventaja de Quentin Smith, el sobreviviente agregado junto a Freddy, ya era una apuesta de usar y ahora ha sido nerviosa en el suelo.
El frente se usó para acelerar la apertura de la puerta de salida del 50%, pero después de esta actualización, la ventaja acelerará la apertura de la puerta de salida del 12.5% para cada sobreviviente siempre envidia. Suponiendo que los cuatro sobrevivientes siguen vivos, las puertas de salida se abrirán a la velocidad previa a la mano. El nervio castiga a los sobrevivientes por perder a sus compañeros de equipo y no ayudarlos en su necesidad.