7 ¡¡El mayor descanso!! El RPG cambia a Dragones y Mazmorras

2025 está resultando ser un gran año para los juegos de rol de mesa. Mientras Dragones y Mazmorras Todavía se considera el rey, con más contenido que saldrá este año, hay varios competidores. Uno de los más prometedores e interesantes es ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol. Este TTRPG ha destrozado su Kickstarter y la tienda finalmente está abierta a quienes no lo patrocinan. Con otro Kickstarter próximo para su módulo tutorial, ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol se vuelve cada vez más atractivo. Pero los veteranos de Dragones y Mazmorras Puede que se pregunte cómo ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol difiere y por qué deberían dejar el TTRPG que conocen y aman.

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¡¡PARA ROMPER!! juego de rol se destaca de D&D con sus inspiraciones en el anime y los videojuegos de la vieja escuela, así como los numerosos cambios en sus sistemas. Aquí hay siete de las mayores diferencias entre ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol Y Dragones y Mazmorras.

Combate optimizado

Romper el combate RPG.

Combatir ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol es el mayor cambio respecto Dragones y Mazmorras. Todos los que jugaron D&D 5E Sabe que esto puede ser un trabajo duro. ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol Se necesitan algunas ideas únicas para acelerar esto y al mismo tiempo mejorar el combate. El cambio más notable es el orden de turno. Quien inicie la pelea, todo el grupo perteneciente a ese bando va primero. No hay ida y vuelta con jugadores y enemigos alternando turnos. Las emboscadas también pueden darle otro turno al equipo inicial, inclinándose fuertemente a su favor.

Con ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol Sistema de combate único, los jugadores tienen más coordinación sobre sus acciones. Cuando es el turno del jugador, acuerdan un comando de turno entre ellos. A partir de ahí, cada jugador toma un turno, atacando, reposicionándose, usando un truco o ayudando a otro jugador. Dado que cada jugador puede actuar frente al equipo enemigo, crear un plan de batalla es muy efectivo y puede aumentar significativamente las posibilidades de supervivencia. Dicho esto, los jugadores deben saber cuándo una batalla no se puede ganar. Afortunadamente, a diferencia D&Dtodos los jugadores pueden operar en el mismo turno en lugar de esperar a que cada jugador tenga la oportunidad de retirarse.

Mientras D&D utiliza campos de batalla más duros y decididos, ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol Es un poco más relajado con eso. Para cada ataque, los jugadores tienen un rango de ataque determinado y el campo de batalla suele estar dividido en zonas. Los ataques cuerpo a cuerpo solo pueden afectar un área, pero los ataques de largo alcance pueden afectar dos o más áreas. Asimismo, todos los jugadores tendrán velocidad, lo que determina cuántas áreas de un campo de batalla pueden moverse los jugadores. Usar la velocidad y los rangos de ataque de los jugadores es crucial para controlar el campo de batalla, especialmente si hay peligros en el campo de batalla.

El daño está directamente relacionado con los corazones, el ataque y la defensa de un personaje. La defensa determina si un ataque impacta, lo que significa que los jugadores deben tirar por encima de eso con un D20 y sus modificadores o tirar un 20 natural. Determinar un ataque causa daño cardíaco a un enemigo. Cuando los enemigos se reducen a cero corazones, los jugadores pueden determinar si están muertos o incapacitados. Sin embargo, si un jugador queda reducido a cero corazones, pasa a la tabla de lesiones para determinar qué le sucede. Los jugadores pueden seguir luchando con Zero Hearts, pero cualquier daño infligido desde allí provoca otra lesión.

Finalmente, ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol Tiene reglas especiales para luchar contra enemigos masivos. El combate colosal cambia por completo la forma en que funciona el combate, involucrando puntos de vida en un coloso y la capacidad de trepar y moverse sobre estos enemigos gigantes. Colossi representa algunas de las batallas más difíciles y peligrosas del mundo. ¡¡PARA ROMPER!! juego de rolpero el giro único del combate aporta una capa de profundidad al mundo y a los sistemas.

Sólo D20

Romper la investigación de juegos de rol.

Una diferencia importante que salta a la vista rápidamente es el sistema de dados. ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol solo usa el D20, que ciertamente es el mejor dado de todos modos, mientras que D&D utiliza todo, desde D4 hasta D20. Aunque muchos son adictos a coleccionar los brillantes clacketys, tirar los dados puede resultar complicado y confuso, especialmente para los recién llegados. Usar solo D20 simplifica el sistema sin sacrificar la profundidad donde importa.

Los sistemas siguen funcionando igual, sólo que con menos dados. Los jugadores tiran su D20, agregan los modificadores apropiados y luego lo comparan con el atributo del objetivo contrario. Si el jugador tira por debajo o en el umbral, tiene éxito. Esto se invierte en el combate, donde los jugadores deben pasar por encima de la defensa del objetivo. Un 20 natural también es un éxito garantizado en determinadas situaciones. Cada acción tendrá un CC o control de dificultad definido, que se determina en las reglas o hasta el máster del juego.

Enfoque narrativo

Rompiendo el juego de rol dimensional errante humano.

¡¡PARA ROMPER!! juego de rol brilla más en su historia. Los creadores han llenado el libro de reglas básico con información sobre el mundo y lo han dejado abierto a la creatividad del jugador y del maestro del juego. Cada sección relacionada con la construcción del mundo, la creación de personajes y más tiene ajustes preestablecidos que se pueden usar, pero brindan ideas sobre cómo crear. contenido personalizado. ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol se centra en el juego de rol narrativo en lugar del combate táctico que a muchos maestros del juego les encantará.

Esto no quiere decir que la narrativa sea el único foco, sino más bien la fuerza impulsora. ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol Desafía al jugador a seguir moviéndose, utilizando una estructura de campaña narrativa de rampa de semipunto. Los encuentros y los lugares se complementan entre sí y culminan en el clímax épico de una aventura. ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol aunque no tiene muchos módulos PARA EMPEZAR Próximamente en Kickstarter, los Game Masters pueden dar forma a sus historias dentro de los confines del supramundo utilizando tanto la información incluida como el contenido de Homemer.

Sistema de exploración

Rompe el peligro de la exploración RPG.

Durante la exploración en D&D es ciertamente importante, no juega el mismo papel que en ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol. Inspirándose en los videojuegos y el anime, la exploración es uno de los principales pilares del TTRPG. Explorar el mundo puede conducir a descubrimientos maravillosos, llevar a los jugadores a donde quieran ir y brindarles oportunidades de aventura. Sin embargo, la exploración en ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol El mundo exterior es increíblemente peligroso, especialmente si uno no tiene un mapa o una guía. No se puede pasar por una tierra a menos que los jugadores tengan las habilidades o monturas necesarias para hacerlo.

Debido a la tradición del mundo exterior, el mundo está roto y muy pocos viajan fuera de su ciudad o región de origen. Como resultado, es raro que viaje, especialmente entre regiones. Los jugadores a menudo pueden perderse durante sus viajes, por lo que necesitan un mapa o una guía. A medida que los jugadores exploran, pueden completar su mapa, asegurándose de no perderse. Si bien perderse es increíblemente peligroso, ya que puede desanimarte o hacer que te quedes sin raciones, también puede llevarte a descubrimientos maravillosos.

peculiaridades del personaje

Rompiendo la peculiaridad de comer RPG.

Una de las ideas más singulares implementadas en ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol son rarezas. Estos actúan como rasgos específicos de ascendencia que impactan el carácter de un jugador tanto positiva como negativamente. No importa qué rasgo elijas, tu personaje tiene una compensación. Estos incluyen aumentos y disminuciones menores en las estadísticas, cómo te ven los NPC en el mundo e incluso cambios físicos que le dan a tu personaje habilidades especiales. Si bien los Quirks siempre ofrecerán pros y contras, los jugadores pueden decidir el tamaño de un efecto durante el proceso de creación del personaje. Gestionar tu peculiaridad y los compromisos que conlleva es crucial para el mundo de ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol.

Por ejemplo, uno con un impacto potencialmente menor es la peculiaridad del Gran Devorador. Esto le permite consumir raciones de un día para restaurar un corazón, una gran ventaja si tiene problemas. La desventaja es que tu personaje consume el doble de raciones en un día en comparación con otros personajes. Otro ejemplo más pronunciado son las rarezas aladas. Como sugiere el nombre, adoptar esta peculiaridad te brinda la capacidad de deslizarte, lo que ralentiza tu descenso y te otorga altura adicional al saltar. Sin embargo, el costo es tener huesos neumatizados y sufrir -1 en los totales de tu corazón, y el peso de tus alas provoca la capacidad de gruñir.

Lealtad brillante y oscura

Rompe el hechizo mágico de RPG.

¡¡PARA ROMPER!! juego de rol Tiene un sistema de magia amigable con la historia, en el que aquellos que usan magia impulsan sus conexiones con la luz invencible y la oscuridad profunda. Cada hechizo tiene una calificación según la cual los jugadores obtienen un punto de lealtad brillante o un punto negro profundo. Una vez que los jugadores alcanzan tres puntos en brillante u oscuro, pueden seleccionar un regalo de la mesa respectiva. Los regalos de las Mesas Brillante y Oscura cambian para siempre la apariencia física de tu personaje. Si bien estos no necesariamente afectan el juego, son excelentes para los aspectos narrativos y de rol.

La lealtad de los jugadores al invencible Bright y a la profunda oscuridad son intercambiables. Los jugadores se consideran oscuros o brillantes, uno supera al otro en dos puntos. Los jugadores se consideran no alineados si tienen uno o menos puntos de lealtad, y alineados al crepúsculo si ni el brillante ni el negro superan al otro en dos puntos. Los jugadores pueden recibir obsequios de las alineaciones Bright y Dark dependiendo de los hechizos que seleccionen.

actividades secundarias

Rompe el juego RPG Bowntime.

El tiempo de inactividad es otra ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol Pilares básicos. Si bien la mayoría vería esto como algo que pasa sin mencionarse D&Deste TTRPG lo incorpora en su mecánica y sistemas. El tiempo de inactividad es cuando los jugadores se relajan y se recuperan de sus aventuras, pero también es un momento para hacer las cosas. ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol Incluye muchas actividades para que los jugadores realicen cuando termine el tiempo de inactividad.

Tiempo de inactividad en ¡¡PARA ROMPER!! juego de rol Suele durar aproximadamente una semana, y es entonces cuando los jugadores deben utilizar este tiempo para diversas actividades. Recuperarse de una lesión es uno de los más importantes, ya que evita que los jugadores ralenticen su grupo en futuras aventuras. Los jugadores también pueden aprovechar el tiempo de inactividad para crear elementos poderosos, aunque en algunos casos esto requiere materiales especiales. Identificar reliquias, prepararse para viajes futuros, reclutar seguidores, gestionar la reputación, investigar, domesticar animales y entrenar son solo algunas de las cosas que los jugadores pueden hacer.

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