La característica pasada por alto de Call of Duty Black Ops 6 es perfecta para los jugadores de Warzone

Construir el arma perfecta es una parte importante de los juegos online Obligaciones experiencia. Cada año trae una nueva ola de opciones para probar hasta que se nos caigan las muñecas, todos en busca de metaequipamientos míticos para hacer que los abrumadores lobbys públicos de partidos sean un poco más llevaderos. Esto se aplica tanto al modo multijugador como a la encarnación anual de Zona de guerra.

Se supone que el campo de tiro es el centro de toda esta creación. Los jugadores pueden construir, modificar y probar todo en un solo lugar probando cada nueva construcción en algunos carriles llenos de muñecos objetivo. Es una experiencia un poco simple, incluso para los estándares de la serie (recuerda Call of Duty: Segunda Guerra Mundial?), pero Treyarch agregó dos características simples para hacer las cosas mucho más fáciles para todos los científicos armeros locos del mundo.

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Por más sutil que parezca, implementar una pared de prueba de retroceso y un muñeco objetivo ajustable será enorme para Zona de guerra jugadores. Los tiroteos a larga distancia ocurren con mucha más frecuencia en un mapa de Battle Royale como Urzikstan. Cualquiera que juegue durante más de unos minutos experimentará tiroteos de edificio a edificio, escaramuzas a gran o baja altitud, o cualquier otra cantidad de batallas que requieran una precisión milimétrica. Tener la tranquilidad de saber que tu arma principal no es un tirador de guisantes a favor del viento te ayuda a lograrlo.

Los jugadores pueden seguir cada disparo en la pared de retroceso.

Ahora, los jugadores no sólo pueden asegurarse de que sus armas sean efectivas incluso contra enemigos con tres placas de armadura completas, sino que también pueden probar una variedad más amplia de alcances y ver una pista de retroceso definitiva. Puede que esto no parezca mucho, pero es mucho mejor que disparar al armero y luego inspeccionar los agujeros de bala como en años anteriores. Este nivel adicional de control marca la diferencia.

Para usar estas funciones, simplemente cargue en el campo de tiro, seleccione su(s) arma(s) y presione el control direccional. Una presión bajará el tablero de respaldo y otra presión rápida liberará el objetivo ajustable. El objetivo de retroceso está aproximadamente a siete metros del jugador y está completamente vacío. Cada bala disparada deja una marca distinta, lo que no deja dudas sobre la precisión del alcance de un arma en comparación con sus competidores. Al presionar el D-Pad o seleccionar una nueva carga se restablecerá completamente la tarjeta y se limpiará para realizar más pruebas.

Sin embargo, el objetivo en movimiento es un poco diferente. Una vez que cae, puedes elegir exactamente a qué distancia está el muñeco tirando de él hasta que se rompa. Hay tres alcances posibles: el primero es idéntico al muro retranqueado de aproximadamente 7 metros; el siguiente mide unos 15 m, lo que lo sitúa en algún lugar entre los maniquíes solitarios estacionados a 10 m y 25 m; y finalmente, la opción más larga ronda los 75 m, bastante hacia el final del rango.

Estas pequeñas actualizaciones de calidad de vida representan solo una pequeña parte de las novedades en Operaciones negras 6. Entre la introducción de Omnimovement, una campaña clásica de Treyarch de alta calidad y un exitoso modo Zombies, hay muchas razones para sumergirse y familiarizarse con lo que está por venir. Zona de guerra está recibiendo su propia integración con el lanzamiento de la temporada 1 a finales de este año.

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