Crear una nueva franquicia de videojuegos es difícil. El desarrollo es un proceso que requiere mucho tiempo y el costo de crear un juego AAA sigue aumentando. Es un riesgo enorme crear algo grande y nuevo, porque no hay nada establecido a lo que recurrir. Este fue el quid del argumento expuesto por Bruce Nesmith en una entrevista reciente con VideoGamer. Nesmith fue diseñador en campo de estrellasantes de dejar Bethesda en 2021. El diseñador señala que en juegos como Skyrimel equipo pudo mejorar elementos que ya habían demostrado funcionar, lo que lo dejó optimista para Starfield 2, en caso de que el juego llegara a realizarse.
“Cuando construimos Skyrimteníamos la inmensa ventaja de Vigilanciaque tenía la inmensa ventaja de Morrowind. Todo estaba ahí para nosotros”, dijo Nesmith a VideoGamer. “Lo único que teníamos que hacer era seguir mejorando y añadiendo cosas nuevas. No necesitábamos empezar de cero. Si tuviéramos que empezar desde cero, habrían sido necesarios otros dos o tres años de desarrollo.
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Por esta razón, Nesmith dice que Starfield 2 resultará ser “un gran juego” porque los desarrolladores podrán concentrarse en pulir áreas que necesitan trabajo y mejorar elementos que ya son populares. El argumento tiene mucho sentido, pues ha habido muchas secuelas de videojuegos que se recuerdan con más cariño que el original; Nesmith menciona específicamente franquicias como Assassin's Creed y Dragon Age, que necesitaban una o dos secuelas antes de poder alcanzar las alturas por las que ahora son conocidas esas dos series. Desafortunadamente, las secuelas rara vez están garantizadas y no se han hecho anuncios sobre una campo de estrellas siguiendo este momento. Bethesda continúa agregando contenido nuevo al juego actual y parece que The Elder Scrolls 6 es la próxima gran prioridad del editor. ¿Significa esto que la empresa tendrá tiempo incluso para trabajar en otro campo de estrellas ¡Es un acertijo!
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mientras un campo de estrellas la secuela no es una garantía, sabemos que el juego será compatible con DLC en el futuro previsible. La primera gran expansión del juego, espacio rotofue lanzado el mes pasado. El director Todd Howard también indicó que los jugadores pueden esperar ver expansiones anuales, lo que podría ayudar a mejorar la reputación del juego actual.
No significa que campo de estrellas fue un fracaso crítico. El juego en sí fue bastante bien recibido, y la reseña oficial de SocioLayers le dio un 4 sobre 5. En su reseña, Tanner Dedmon declaró específicamente que el juego tenía “espacio para crecer”, citando muchas áreas en las que campo de estrellas no alcanzó lo mejor de Bethesda. Queda por ver si campo de estrellas estará a la altura de su potencial, pero, en retrospectiva, con suerte, podremos obtener una secuela que se base en las mejores partes. Como señala Nesmith, el desarrollo debería al menos llevar mucho menos tiempo.
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