Deportes EA FC25 ha sido una de las mejores maneras de disfrutar del deporte rey sin tener que salir. EA se ha esforzado por hacer que la serie sea lo mejor posible con esta entrega y ha estado actualizando el juego desde su lanzamiento. A pesar de esto, los fanáticos criticaron el juego y querían cambios importantes, y algunos incluso abandonaron el juego. Deportes EA FC25 bastante. Sin embargo, EA está impulsando una actualización masiva a mitad de temporada que aborda muchas preocupaciones de los fanáticos y trae una gran cantidad de mejoras al juego. No se ha dado una fecha, pero los fanáticos deberían esperar eso. Deportes EA FC25 actualización próximamente.
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Aquí están las notas del parche para la próxima actualización de mitad de temporada para Deportes EA FC25.
Jugabilidad
Hice los siguientes cambios:
- Eficiencia significativamente reducida de los primeros pases Lofted Through.
- Los jugadores ahora pueden brindar asistencia más rápidamente cuando están familiarizados con su rol.
- Mayor inteligencia de ataques y carreras de apoyo realizadas por compañeros de equipo de IA.
- Se mejoró la calidad de carrera de los compañeros de equipo de IA cuando intentan superar la línea de fuera de juego.
- Los compañeros de equipo de IA pueden aguantar mejor sus carreras cuando están cerca de la línea y regresar al juego más rápido.
- Se mejoró la eficiencia de las funciones Inside y Advance Forwards.
- Pueden avanzar más arriba en el campo.
- Pueden juzgar mejor cuándo correr hacia el espacio u ocupar una posición.
- Los jugadores ofensivos ahora pueden operar en espacios de ataque cerca de otros atacantes en lugar de detener su carrera.
- Los jugadores atacantes pueden continuar sus carreras con más frecuencia, excluyendo escenarios de fuera de juego.
- Mayor precisión y velocidad de tiro desde el interior del área para tiros regulares y finos.
- Precisión ligeramente mayor en los tiros regulares y dificultad baja. Finesse en el área.
- Se aumentó ligeramente el impacto de los atributos en la precisión de los tiros finos realizados por jugadores sin los estilos de juego Tiro fino o Tiro fino+.
- Se han realizado una serie de cambios destinados a reducir las entradas, que es cuando el jugador contrario gana el balón después de que el defensor ha realizado una entrada.
- Ahora es más probable que los defensores con el estilo de juego Anticiparse ataquen el balón hacia un compañero de equipo con más espacio si detener el balón en su lugar es una desventaja.
- Se mejoró la calidad de los toques que los defensores pueden hacer durante las tacleadas.
- En algunos casos, el portador de la pelota podría haber tropezado involuntariamente hacia adelante durante la entrada, lo que provocó que la pelota se recuperara incorrectamente.
- En algunos casos, el defensor podría haber tropezado mientras corría hacia el balón después de una entrada exitosa en lugar de ganar la posesión.
- En los partidos competitivos de Ultimate Team y de las temporadas en línea, los defensores de la IA marcarán menos a los regateadores y será menos probable que cubran las líneas de tiro cerca del borde del área.
- Las carreras activadas también se pueden solicitar durante un regate de velocidad controlado.
- Velocidad ligeramente aumentada de los pases terrestres normales.
- Eficacia significativamente mayor de los pases semiasistidos.
- Precisión ligeramente mayor en pases terrestres cortos para jugadores abiertos.
- Precisión moderadamente reducida de los pases de cabeza en situaciones disputadas.
- La frecuencia con la que los jugadores de IA pueden completar con éxito las intercepciones ha disminuido aún más.
- Los defensores se centrarán más en marcar al hombre cuando defiendan los contraataques desde las esquinas.
- El objetivo de este cambio es proporcionar un posicionamiento defensivo más eficaz contra los contraataques desde las esquinas.
- Los jugadores RM/LM con el rol equilibrado de extremo pueden profundizar en la defensa.
- Los porteros ahora se ubicarán un poco más cerca del primer palo.
- El objetivo de este cambio es que los porteros puedan tapar con mayor eficacia los tiros cerca del poste.
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Se corrigieron los siguientes problemas:
- Se corrigieron casos en los que los jugadores estaban alcanzando al portador de la pelota cuando este tenía atributos de ritmo mucho más altos.
- En algunos casos, el portador del balón podría haber tropezado involuntariamente hacia adelante después de una entrada exitosa, lo que provocó que recuperara el balón por error.
- En ocasiones, los porteros podían alejarse incorrectamente del primer palo en situaciones de tiro en ángulo cerrado.
- Los backs falsos pueden permanecer en el centro demasiado tiempo cuando el equipo pierde la posesión.
- Ahora buscarán regresar inmediatamente a sus posiciones LB/RB.
- A veces se entregaban pases terrestres con poca potencia a jugadores más alejados de lo previsto.
- Los pases de media potencia a veces se centraban demasiado en la puntería del jugador en lugar de en la cantidad de potencia generada.
- Se corrigieron algunos casos en los que los primeros pases y tiros respondían menos de lo esperado al ingresar tarde.
- Se redujo la efectividad de las entradas por detrás en determinadas situaciones.
- En algunos casos, un simple contacto físico podría haber provocado que el portador del balón perdiera el balón con mayor facilidad de lo esperado.
- Al jugar contra la IA de la CPU, se desencadenaron más ejecuciones dirigidas de las esperadas.
- A veces, el driblador podría haber empujado el balón demasiado lejos de él mientras giraba.
- El jugador podría haber pasado el balón incorrectamente al realizar un Flair Jog Nutmeg o durante un Strafe Dribbling.
- En algunas situaciones, el cambio de jugador a receptor de pase no se produjo.
- En algunos casos, los compañeros de equipo podrían haberse desposeído mutuamente accidentalmente.
- En los partidos de Rush, los jugadores podrían haberse quedado atascados en los postes de la portería en situaciones excepcionales.
- Llamar a un compañero de equipo para que fallara no siempre funcionó como se esperaba cuando se le pidió en las bandas.
- En algunos casos, los defensores no se posicionaban correctamente cuando intentaban seguir las carreras, lo que provocaba carreras lentas hacia atrás cuando encaraban el balón.
- Se corrigieron casos en los que los jugadores se movían lentamente a pesar de las instrucciones que les indicaban que se movieran rápidamente o corrieran.
- Lógica del árbitro mejorada al determinar faltas que involucran movimientos técnicos en el área.
- Se corrigieron casos de colocación incorrecta de jugadores durante las penalizaciones de Rush.
- Se corrigieron casos de cambios de jugador incorrectos que ocurrían después de un pase bloqueado, en balones aéreos cuando se usaba contención secundaria o en pases elevados inexactos.
- A veces, los jugadores pueden tardar más de lo esperado en recuperarse después de bloquear una patada.
- En algunos casos, podría haberse producido una animación de recuperación larga cuando el balón pasó entre las piernas de un jugador, impidiéndole reaccionar rápidamente a la situación.
Equipo definitivo
Se solucionó el siguiente problema:
- Al usar Multi Swap en SBC, la leyenda del botón para navegar hacia la derecha no siempre funcionaba como se esperaba.
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Modo carrera
Se corrigieron los siguientes problemas:
- En algunos casos, es posible que el portero de la IA de la CPU haya pateado incorrectamente el balón fuera del juego.
- Algunas visiones tácticas presentaban tácticas y roles no deseados.
- En Carrera de Gerente, el Potencial Juvenil no estaba presente en la pantalla del Plan de Desarrollo Juvenil.
- En Manager Career, algunos peinados de gerente pueden cambiar sin querer.
Clubs
Se solucionó el siguiente problema:
- Se corrigieron casos de avatares que pasaban por alto las restricciones de altura en ciertas situaciones.
Generales, Audiovisuales
Hice los siguientes cambios:
- Se actualizaron algunos kits, ropa y equipos.
- Se actualizaron 125 cabezas de estrellas que serán visibles en el juego después del lanzamiento del servidor.