FFXIV tiene demasiado miedo para matar personajes

Disponible desde hace 10 años y con múltiples prórrogas, Fantasía Final 14 ha acumulado un amplio elenco de personajes con los que interactúas durante tu viaje como Guerrero de la Luz. Si bien ha habido algunas muertes de personajes a lo largo del camino, parece suceder con menos frecuencia con cada expansión. Luego, con cada nueva expansión, parece que hay más muertes falsas, donde resulta que el personaje sobrevivió o regresó de alguna manera. En este punto, es difícil involucrarse emocionalmente en la muerte de un personaje, ya que terminas sin creer que realmente morirá, o comienzas a asumir que su muerte es temporal y que la trama te devolverá la vida.

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Advertencia: este artículo contiene spoilers del parche 7.1 de FFXIV.

rastro del amanecer tiene un tono más ligero para una parte importante de su narrativa en comparación con las expansiones recientes anteriores, por lo que no tener muchas muertes en la trama hubiera sido comprensible. Claro, algunas muertes persisten, pero generalmente son los personajes secundarios que no pasan mucho tiempo en pantalla los que tienen más probabilidades de permanecer muertos si mueren durante el MSQ. Sin embargo, está empezando a parecer FFXIV Tiene cada vez más miedo de matar personajes y mantenerlos muertos.

7.1 continúa la tendencia de muertes falsas en FFXIV

Y'shtola regresa de la corriente de la vida

Fingir que un personaje está muerto sólo para devolverle la vida no es un concepto nuevo en FFXIV. Tampoco hay nada malo en usar este tropo varias veces, pero el problema es que se ha usado en exceso en FFXIV en este punto. rastro del amanecer Hay muertes que se han estancado hasta ahora, pero la versión 7.1 tomó los destinos trágicos de la versión 7.0 y los hizo mucho menos trágicos al traer de vuelta personajes que creíamos que estaban muertos.

En este punto, ver morir a los personajes (o dar a entender que murieron) y ser resucitados hace que sea difícil sentirse molesto por una muerte, ya que comienzas a asumir que regresarán. Como resultado, el impacto emocional esperado simplemente no está ahí, a diferencia de fantasía final la muerte más famosa de FF7lo cual fue raro, inesperado y te golpeó fuerte con su impacto. Es lo mismo en Fantasía Final 16ya que el juego tiene muertes, y tienen un impacto incluso si el personaje regresa porque no anticipas este regreso.

FFXIV no quiere eliminar personajes por completo

Minfilia se reencarnó primero

Si piensas en los personajes como herramientas utilizadas para contar una historia, te sentirás como FFXIV se encuentra en una posición en la que teme perder una herramienta y luego se da cuenta de que le resultará útil más adelante. Si bien esta es una posición comprensible, la respuesta no es fingir muertes. Ahora, incluso si un personaje muere, ya no es tan triste. Te vuelves insensible a las muertes de personajes. Aunque este no es un problema imposible de resolver, FFXIV tiene mucho trabajo por hacer para reparar el daño causado por años de muertes fingidas para evitar que las muertes sigan fracasando.

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