No es ningún secreto que Donkey Kong fue defraudado en la era de Nintendo Switch. A pesar de ser una de las mascotas más reconocibles de Nintendo, el personaje no ha tenido un papel protagónico en un juego original desde hace más de 10 años. Vicarious Visions planeó un nuevo juego de Donkey Kong para Switch, pero el proyecto fue inevitablemente cancelado por el propietario del desarrollador, Activision. Recientemente, los fanáticos pudieron ver una obra de arte conceptual del juego, que parecía ser un juego de plataformas en 3D, en lugar de un juego de desplazamiento lateral en 2D. Este habría sido un cambio refrescante y Nintendo debería seguir este camino para el próximo juego de Donkey Kong.
En los años 90, Rare lanzó la trilogía original de Donkey Kong Country para Super Nintendo. La serie Donkey Kong Country, un trío de juegos de desplazamiento lateral en 2D, ayudó a darle nueva vida al personaje, presentando nuevos amigos, nuevos enemigos y un status quo completamente nuevo. El obsoleto ícono arcade de repente volvió a sentirse fresco, ganando una nueva generación de fanáticos. Cuando se lanzó Nintendo 64 unos años más tarde, muchas de las mascotas de Nintendo pasaron de los juegos 2D a los 3D, en títulos como Súper Mario 64 Y La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo. Donkey Kong no fue la excepción, con el lanzamiento de Rare burro kong 64 en 1999.
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Si bien las primeras incursiones de Mario y Link en los juegos 3D fueron un gran éxito, las de Donkey Kong fueron bastante variadas. Rare ha logrado conservar muchos de los mejores elementos de los juegos de SNES, desde compañeros animales como Enguarde y Rambi, hasta las icónicas secciones de vagones de minas. Desafortunadamente, el juego se ha estancado con muchos elementos que no han envejecido con tanta gracia; En particular, los jugadores tuvieron que obtener una cantidad ridículamente grande de elementos para completar el juego. Entre los problemas del “collectathon” y el a menudo ridiculizado DK Rap, la mayoría de la gente se olvidó de los elementos que se hicieron bien.
Después de este juego en 3D, Donkey Kong volvió a jugar principalmente en juegos de desplazamiento lateral en 2D como Donkey Kong: ritmo de la jungla Y Vuelve la tierra de Donkey Kong. Una de las raras excepciones fue la aparición de Donkey Kong en Supercargadores Skylanderslo que pareció preparar el escenario para el juego DK de Vicarious Visions. Aunque fracasó, parece que ya es hora de darle a Donkey Kong otra oportunidad en 3D. Por todas sus verrugas, burro kong 64 fue un lanzamiento importante para Nintendo y uno de los juegos más importantes de la compañía durante la temporada navideña de 1999. Si bien otro juego de plataformas en 2D siempre sería bienvenido después de años de remakes y remasterizaciones, no parece lo suficientemente grande. Un nuevo juego en 3D realmente se destacaría y podría ser una forma de ayudar a elevar al personaje nuevamente.
Para lograr esto, Nintendo necesita reducir las cosas a los elementos que funcionan mejor. burro kong 64El gran problema era que estaba lleno de excesos. Esto no solo incluía los coleccionables del juego, sino que incluso se extendía al elenco del juego, que presentaba demasiados personajes jugables, con un total de cinco para controlar. El problema de tener demasiados personajes es que facilita que el propio Donkey Kong se pierda en la mezcla. Esto es cierto incluso para juegos como gel tropicaldonde me encontré usando en gran medida a Dixie y Cranky Kong. Aún se espera que estos personajes sigan siendo una parte importante de la franquicia, pero se espera que el próximo juego 3D Donkey Kong se centre exclusivamente en Donkey Kong y Diddy Kong. Una vez que superas a estos dos protagonistas, el nombre Donkey Kong comienza a perder su atractivo. Poner a DK firmemente en el centro de atención ayudará a establecerlo nuevamente como un ícono de Nintendo. es algo La película de Super Mario Bros. se desempeñó bien, al igual que otros Kongs que hicieron apariciones, pero nunca les quitaron el protagonismo.
Retirar cosas significa recuperar lo que realmente funcionó mejor, y un buen punto de partida sería el primero País de Donkey Kong. Hay tantos elementos geniales de este juego que piden un regreso y se trasladarían bien al 3D. Las áreas para mascotas y carros mineros deberían estar allí, justo cuando regresaron. burro kong 64. La música del programa también ha sido un punto culminante desde hace mucho tiempo, por lo que traer de vuelta al compositor David Wise sería una buena idea. Todos estos elementos ayudarían a mantener vivo el espíritu de los juegos 2D, incluso cuando el juego se propone trazar un nuevo futuro. Unir lo viejo y lo nuevo les dará a los fanáticos una razón para tener fe en una nueva aventura en 3D.
La última pieza del rompecabezas que Donkey Kong necesita es un enemigo entretenido, razón por la cual también es hora de traer de vuelta a los Kremlings y al Rey K. Rool. Por alguna razón, Nintendo ha abandonado en gran medida a estos personajes fuera de la serie Super Smash Bros. Los juegos de Donkey Kong Country desarrollados por Retro Studios intentaron darle a Donkey Kong nuevos enemigos a los que enfrentarse, pero ni la tribu Tiki Tak ni los Snowmads lograron dejar una buena impresión. Estos personajes parecían en gran medida genéricos y carecían del mismo encanto. Ya sabemos que King K. Rool y los Kremlings pueden trabajar en 3D, como ya hemos visto una vez.
En los últimos años, Nintendo y Shigeru Miyamoto han dejado claro que Donkey Kong sigue siendo un personaje importante en el pasado y el futuro de la empresa. Aunque no lo hemos visto mucho en el mundo de los videojuegos, es fácil ver cómo Nintendo está tratando de elevar el personaje de Donkey Kong, a través de su importante papel en La película de Super Mario Bros.al hecho de que tiene su propia sección dedicada en Super Nintendo World. Nunca ha habido un mejor momento para que Nintendo cree un gran juego AAA de Donkey Kong. Es hora de hacer que la jungla sea tan divertida y emocionante de explorar como lo era en 1994. Para lograrlo, Nintendo necesita darle a DK otra oportunidad de alcanzar el estrellato en 3D.
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