Los jugadores de Pokémon TCG Pocket coinciden en que es necesario solucionar un problema de pérdida de tiempo

Pokémon Bolsillo JCC ha sido un gran éxito para The Pokémon Company, y se ha adjudicado el título de segunda aplicación móvil de Pokémon con mayores ingresos en sólo diez semanas. Con dos paquetes de refuerzo y varios paquetes promocionales por abrir, los jugadores han estado trabajando duro para crear mazos divertidos y dignos de un meta. The Pokemon Company siguió siendo generosa con el apoyo al juego, ofreciendo recompensas gratuitas, varios eventos y más poco después de su lanzamiento. Sin embargo, muchos jugadores se quejan del juego, especialmente de algo que les hace perder el tiempo, que simplemente no tiene sentido y que tendría fácil solución. Bolsillo de JCC Pokémon.

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Uno de los mayores problemas que tienen los jugadores con Bolsillo de JCC Pokémon esa es la cantidad de pantallas que se ven obligados a mirar. Aunque aplicable a todo, el reciente evento del pack promocional lo demuestra. Un jugador señala que se ve obligado a mirar de tres a cinco pantallas sólo para abrir un paquete promocional, que contiene sólo una carta. Esto incluye ir a la pestaña Regalos, tocar Reclamar, tocar Aceptar, deslizar el dedo para abrir el paquete y luego recoger la tarjeta. Esto se amplía aún más si también es una tarjeta nueva.

Puede que esto no parezca gran cosa, pero la cantidad de tiempo que los jugadores mantienen presionado un solo botón en una pantalla como esta se suma rápidamente si se considera cuántos paquetes abren. Los paquetes promocionales deben abrirse individualmente y no pueden abrirse en masa como lo hacen los paquetes de refuerzo con un sorteo de diez, lo que obliga a los jugadores a sentarse en la misma pantalla una y otra vez.

Y él no es el único culpable. Hay tantas animaciones, pantallas e indicaciones innecesarias que los jugadores deben hacer solo para jugar, ya sea en batallas, cambiando entre pantallas o construyendo mazos. La mayoría de las acciones, como abrir paquetes o lanzar monedas, están predeterminadas en el momento en que aparece la pantalla, por lo que no tiene sentido obligar a los jugadores a pasar estas pantallas.

Bolsillo de JCC Pokémon se supone que es una versión más rápida de JCC Pokémon en vivo y el juego físico del TCG, pero todo parece un trabajo duro. Cada acción tiene múltiples pantallas y los jugadores están hartos de ella. Agregar una animación de salto simple o eliminar la cantidad de acciones innecesarias aceleraría significativamente el juego y mejoraría la experiencia del jugador. The Pokémon Company podría insertar un botón de alternancia en el menú que les daría a los jugadores la posibilidad de personalizar su experiencia.

Pokémon Bolsillo JCC ha sido un éxito entre los fanáticos, pero The Pokémon Company y Creatures Inc. necesitan agregar características de calidad de vida. Las múltiples actualizaciones simplemente agregaron nuevos mapas y eventos, ignorando las críticas de los jugadores. Acelerar las transiciones con el juego e implementar un modo oscuro deberían ser soluciones simples y no interferirían directamente con las características principales del juego. Otros problemas provienen de elecciones de juego, como el problema de la primera ronda, pero serían soluciones más difíciles para The. Compañía Pokémon.

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