La primera nueva actualización para Camino del exilio 2 en 2025 ya está disponible. Desde su lanzamiento hace casi exactamente un mes, el desarrollador Grinder Gear Games ha lanzado algunas pequeñas actualizaciones para su exitoso juego de rol de acción. Sin embargo, en las últimas semanas, los parches se han ralentizado, probablemente debido a que la temporada navideña hizo una pequeña pausa. Afortunadamente, como 2025 está en pleno apogeo, una nueva actualización para PoE2 Llegó rápidamente e hizo algunas correcciones importantes.
Vídeos de SocioLayers.com
Descargable ahora en PS5, Xbox y PC, actualiza a la versión 0.1.0f para Camino del exilio 2 no es tan grande. La mayor parte de este parche está dedicada a eliminar errores relacionados con el juego, monstruos o habilidades específicas. También se han realizado algunos cambios en la versión de PS5 de PoE2 para evitar accidentes. Aparte de eso, no se ha hecho mucho más en la actualización, pero aún así debería ser una adición bienvenida para aquellos que juegan el juego con regularidad.
Relacionado: Los jugadores de Path of Exile 2 están pidiendo esta característica atrasada
Para ver todo lo que ha cambiado con más detalle, puedes encontrar las notas completas del parche para este nuevo Camino del exilio 2 actualización adjunta.
Notas del parche de la actualización 0.1.0f de Path of Exile 2
- Se corrigió un error que permitía a los monstruos raros suspender Delirium Mist durante un período prolongado de tiempo, incluso antes de tocar el Delirium Mirror. Esto podría provocar que un espejo se abra y no muestre ningún monstruo, o que la niebla no se extienda por completo. Además, Delirium Mist ahora se detiene durante 10 segundos al abrir una caja fuerte (en lugar de 5). Tenga en cuenta que, sin relación con Delirium Mist, se realizarán otros cambios en las cajas fuertes en un parche futuro para hacerlas menos terribles.
- Se corrigió un error por el cual el “efecto aumentado de pequeñas habilidades pasivas en el radio” en las gemas perdidas en el tiempo se veía afectado por aumentos y reducciones en el efecto del modificador, como a través de la gema única adornada.
- Se corrigió un error por el cual si un jugador cambiaba su vida máxima, escudo de energía o maná (por ejemplo, equipando o desequipando elementos), su vida actual, escudo de energía, maná, maná sobrelimitado o escudo de energía sobrelimitado también aumentarían.
- Se corrigió un error por el cual la vida excedida de los restos de vida se eliminaba cada vez que cambiaba la vida máxima (por ejemplo, al actualizar o intercambiar armas).
- Se corrigió un error por el cual los proyectiles de Zalmarath, el ataque con cuchillo del Coloso, estaban colocados incorrectamente sobre el jugador.
- Se corrigió un error por el cual las réplicas de Rolling Slam no causaban daño.
- Se corrigió un error por el cual los altares rituales a veces no podían activarse.
- Se corrigió un error por el cual Xesht, We That Are One a veces podía lanzar manos infinitas.
- Se corrigió un error por el cual la misión Lobo Loco de Ogham podía quedar incompleta si llegabas al Acto 2 por medios distintos a hablar con el Encapuchado.
- Se corrigió un error por el cual muchas descripciones de modificadores de tabletas precursoras no se mostraban al pasar el cursor sobre las cartas dentro del radio de la torre completada.
- Se corrigió un bloqueo del cliente que podía ocurrir después de ingresar a Demon Form mientras luchaba contra Zarokh, el Temporal.
- Se corrigió un bloqueo del cliente que podía ocurrir con Fiery Death Support en modo fiesta.
- Se corrigió un bloqueo del cliente que podía ocurrir en PlayStation 5.