8 nuevas funciones de Project Zomboid disponibles en Build 42 beta

Build 42 Beta reaviva la pasión de muchos jugadores por dar Proyecto Zomboide otra ronda. La versión beta ya tiene toneladas de características nuevas que representan todo el arduo trabajo que los desarrolladores han puesto en el juego. Desafortunadamente, el modo multijugador no estará disponible con la versión beta, pero los sobrevivientes en solitario pueden comenzar antes en Build 42.

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Los jugadores tienen las manos ocupadas con nuevas funciones para ayudarlos hasta que los desarrolladores agreguen el modo multijugador y lancen oficialmente la versión 42. Las nuevas funciones incluyen un nuevo sistema de creación, nuevas animaciones, juegos de disparos, engendros de zombies modificados, líneas de voz de los jugadores, animales salvajes y mucho más. . .

Estos son los mejores que puedes consultar hasta ahora:

Nuevas animaciones y eliminación de cadáveres.

todas las acciones en Proyecto Zomboide tiene una animación, pero esta actualización cambiará eso. Las animaciones sentadas ahora finalmente son parte del juego básico y ya no necesitan un mod para integrarse.

Los cadáveres en movimiento se han rediseñado para que sigan siendo realistas y ya no requieren que los jugadores coloquen un cadáver podrido en su inventario. Ahora se pueden arrastrar cadáveres con el botón de acción cerca de un cadáver. Ahora es recomendable mover los cadáveres, ya que el hedor que desprenden provoca malestar, como se ve en los programas de televisión de zombies.

Cría

Manejar animales puede ser un trabajo duro, pero parece que muchos jugadores informan que han conseguido una gran cantidad de animales de granja. Una vez modificados, los animales de granja se convertirán en una parte esencial de la dieta de los supervivientes. Los jugadores ahora tienen una fuente de alimento adicional para brindar más variedad.

Los animales de granja actualmente incluyen vacas, cerdos, ovejas y pollos. Desafortunadamente, criar en Proyecto Zomboide No es tan simple como en Minecraft. Los jugadores necesitan un área vallada segura y alimentación regular mediante un comedero y un bebedero.

Cambios de tirador

La mecánica del juego de disparos en Proyecto Zomboide recibió más profundidad en la versión 42. La mira indica la posibilidad de realizar un tiro exitoso. Cuanto más grande sea la mira, más desventajas enfrentará el jugador. Las desventajas de disparo incluyen un nivel de disparo bajo, un superviviente cansado o en pánico o una iluminación inadecuada.

Es mejor evitar disparar en malas condiciones, ya que la mayoría de los tiros no aterrizarán. Mejorar el tiro y el uso de betabloqueantes es un paso importante para volverse confiable con un arma de fuego. Sin rivalizar con un shooter, los cambios ahora recompensan la paciencia.

Un Muldraugh educado

las ciudades de Proyecto Zomboide no son conocidos por su talento cosmético. Esta actualización nos brindó un Muldraugh rediseñado que es visualmente atractivo, con mayores alturas, nueva iluminación y colores variados para darle al casco antiguo un brillo enorme.

Los puntos de interés han recibido la mayor atención y se pueden disfrutar ahora mismo en Build 42 Beta. Las estaciones de policía, las escuelas y más se han renovado desde cero. Aparecer en Muldraugh es ahora una experiencia completamente diferente y se siente mucho más pulida que antes.

Voces de supervivientes

Los jugadores de Build 42 beta tendrán compañía de su propio superviviente. Proyecto Zomboide ahora ofrece múltiples voces que los jugadores pueden elegir como deseen. Los ruidos se reproducirán aleatoriamente durante las acciones de los personajes. Estas acciones incluyen blandir un arma, quedarse sin aliento o simplemente toser por un resfriado.

Gritar para llamar la atención de un zombie ya no se transmitirá mediante burbujas de texto, sino que incluirá una línea de voz real. Si bien esto puede parecer pequeño a primera vista, estos pequeños cambios contribuyen mucho a mantener a los jugadores inmersos en el juego.

Seguimiento y caza

En un tema con más fuentes de alimento, los jugadores que no quieran lidiar con animales de granja pueden aventurarse en áreas silvestres peligrosas en busca de presas. Los jugadores ahora pueden esperar cazar conejos, ratas y ciervos. El seguimiento de los animales llevará tiempo, ya que las huellas pueden ser difíciles de discernir al principio.

Los jugadores ahora tendrán que estar atentos a los ciervos que cruzan la calle cuando conduzcan por la autopista, ya que parece que los ciervos y los conejos tienen la costumbre de cruzar la calle con frecuencia en la versión beta de Build 42.

musica dinamica

La banda sonora en Proyecto Zomboide ha sido subutilizado criminalmente en el pasado. En la versión beta, ciertas acciones activarán la reproducción de música específica. La música adaptativa se reproducirá en función de factores como la ubicación del reproductor, la hora del día y el nivel de amenaza local.

La nueva música hace un gran trabajo al igualar la vibra original de la primera banda sonora que a muchos les encanta. La banda sonora contiene una mezcla de música tranquila e intensa que se reproducirá dependiendo de lo que esté haciendo el jugador en ese momento.

Revisión de artesanía

EL Proyecto Zomboide El sistema de elaboración se ha rediseñado enormemente e incluso incluye ciertas animaciones que ya no son instantáneas. El sistema de elaboración completo aún no se ha lanzado, pero los fanáticos tienen suficiente con qué jugar para entender qué esperar.

Muchos jugadores dijeron que el sistema de elaboración parecía demasiado complejo y que era necesario modificarlo para mayor comodidad. La artesanía actual se limita únicamente a la cerámica, algunos árboles tecnológicos para la forja y algunos trabajos de superficie.

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