Para muchos Mazmorras y dragones Fans, la quinta edición de la edición es un pilar familiar. Después de todo, es el conjunto principal de reglas para el TTRPG desde 2014, dando a los jugadores y a sus DM una década para aprender los INS, las salidas y los matices. Con la publicación de las 5ª actualizaciones 2024, D&D Los grupos tienen la decisión de tomar su próxima campaña. Si invierten en un nuevo conjunto de libros brillantes cuando se lanzó el Manual de Monster 2024, completando todos los libros básicos para el 2024 Mazmorras y dragones Revisión de la quinta edición?
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Para aquellos que todavía están en la cerca, aquí hay algunas razones por las que es posible que desee cambiar:
Opciones de clase y subclase actualizadas
Como una persona a la que le gusta jugar un druida cada vez que puedo, me encantó ver que mi amada clase obtiene algunas opciones de subclase nuevas en las reglas revisadas de la quinta edición. Cada clase obtiene una recuperación en el manual del jugador 2024 hasta cierto punto y la actualización de Druid incluye nuevas opciones como el Circle of the Sea, que les da a los jugadores otra forma de jugar.
Muchas clases obtienen extensiones similares a las formas en que los jugadores pueden personalizarlas en las reglas revisadas de la quinta edición, incluidas las nuevas subclases para el bardo y el bárbaro. Entonces, si su grupo tiene algunas clases favorecidas, pero está buscando nuevas formas de jugarlas sin una tonelada de cerveza casera, el manual del nuevo jugador podría ser útil.
Los fondos se vuelven más integrales
Volviendo a la creación de personajes, otro cambio clave en las reglas de 2014 a 2024 es la forma en que funcionan los fondos. En las reglas anteriores de la quinta edición, la historia ha agregado en gran medida un sabor a la forma en que juegas, pero no necesariamente ha tenido importantes impactos mecánicos en el personaje. También hay una nueva historia para acompañar el mayor impacto de esta elección, lo que nuevamente alienta a mezclarlo cuando crea su próximo D&D personaje.
En el manual de jugadores de 2024, los fondos se convierten en un aspecto más central de la creación de personajes. La elección de fondo ahora agrega una hazaña original a tu personaje, que les da diferentes capacidades dependiendo del fondo seleccionado. También pueden dar bonificaciones a los puntajes de capacidad, que muestran cómo la vida antigua de tu personaje tiene un impacto en lo que pueden hacer como aventador.
Nuevas opciones de especies para la creación de personajes
Un voto final para la creación de un personaje es más robusto con las reglas revisadas de la quinta edición. El manual del jugador 2024 agrega nuevas especies, que es la nueva palabra para “razas”. Aunque esto es emocionante para el jugador al que le gusta experimentar diferentes tipos de personajes, hay una pérdida importante aquí: se han eliminado medio elfos y especies híbridas similares.
Aunque estaré ocupado llorando lo difícil que será jugar otra mitad druida en mi próxima campaña, allí son Algunas especies fascinantes que ahora aparecen en las reglas básicas. Estos incluyen Aasimar, Goliat y Orc, que anteriormente no formaban parte de las opciones básicas en el Manual de jugadores de 2014.
No más hechizos, con un mejor equilibrio
Similar a las clases de reequilibrio con nuevas opciones, los hechizos se recuperan en los textos revisados de la quinta edición. Esto incluye agregar 12 hechizos completamente nuevos, lo que puede ayudar a hacer que el juego se sienta fresco porque las ruedas aprenden nuevas opciones. Además, las listas de hechizos para cada clase ahora aparecen en la sección Classes, en lugar de ser una lista separada en la parte posterior del libro. Esta es una gran ayuda para reducir el tiempo dedicado a pasar las páginas.
Para bien o para mal, algunos hechizos clásicos también se han reequilibrado. Esto podría ir más a favor de la DM, porque algunos hechizos clave se han vuelto menos controlados por las reglas revisadas, incluidas las contra-especies.
Nuevos monstruos de jefe más difíciles
Con la publicación del Manual Monster 2024, el DMS tendrá acceso a una gama extendida de enemigos difíciles para las partes. La incorporación de nuevos monstruos legendarios y los bloques estadísticos mejorados para garantizar que cada amenaza sea tan difícil como se esperaba podría cambiar la lucha.
Para la fiesta con la esperanza de hacer que el juego de alto nivel sea más interesante o el DM que busca sorprender a los jugadores con nuevos enemigos, la regulación 2024 podría ser útil.
Una guía de DM con mayor potencial casero
Para Dungeon Masters, las reglas de 2024 se sienten un poco menos “en los rieles” que el Reglamento 2014. La Guía de DM revisó y los libros que llegarán para 2025 están destinados a ayudar a las aventuras y reuniones de DMS Atter en su propia fabricación.
Aunque esto no es ideal para el DM que prefiere liderar una campaña simple basada en un libro existente, a muchos DMs les gusta agregar un sabor casero. Organizar información en las reglas de reglas de 2024 y las adiciones lo hará más fácil que en el pasado.
Actualizaciones de la mecánica de desarrollo
Hablando de más flexibilidad, el 2024 Mazmorras y dragones Las reglas han actualizado el funcionamiento de las manualidades. Aunque no todas las partes usan la artesanía, puede ser un mecánico divertido en el que los jugadores pueden diseñar sus propios artículos únicos. Históricamente, era bastante difícil de entender, dejado principalmente hasta la discreción de DM.
Sin embargo, las reglas de 2024 desarrollan el funcionamiento de la creación, cada herramienta del juego tiene una explicación en forma de una “acción”. Esto amplía información sobre lo que cada herramienta puede y no puede hacer, lo que facilita la creatividad con la creación sin establecer sus propias reglas. Una gran parte de esta nueva información está disponible en el manual del jugador 2024, con suplementos de objetos mágicos en la guía DM 2024.