10 options de guérisseur sous-estimées dans les donjons et les dragons

Les guérisseurs ne sont pas nécessairement nécessaires pour chaque Donjons et dragons Campagne, selon le cadre et comment il est exécuté, mais en avoir un dans votre groupe n'est jamais une mauvaise chose. En plus de restaurer la santé aux membres de votre groupe, les guérisseurs ont tendance à avoir un kit étonnamment polyvalent rempli de moyens d'aider votre équipe au-delà de la simple guérison. Selon la classe et la sous-classe que vous choisissez en tant que guérisseur, les méthodes que vous utilisez au combat pour soutenir votre équipe finissent par varier un peu. Alors qu'un religieux et ses options de sous-classe ont tendance à être le go-to le plus courant pour un guérisseur, le clerc est loin de la seule classe que vous pouvez choisir.

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En tant que guérisseur, vous voulez aider à prévenir les dommages, renforcer vos alliés et utiliser le contrôle des foules sur les ennemis en plus de la guérison. Les clercs ont un excellent kit pour cela, mais il existe d'autres options qui peuvent être à la fois amusantes à jouer et inhabituellement efficaces en tant que guérisseurs. Naturellement, les forces et les faiblesses varient, tout comme avec tout rôle que vous remplissez la fête, mais essayer de nouvelles constructions peut être très amusant lorsque vous jouez un TTRPG.

10. Un voleur de voleur avec l'exploit du guérisseur

Rogue à l'échelle d'un bâtiment

Certainement un choix inhabituel, mais pas nécessairement non viable. Cette construction n'aura pas le même niveau de défense et de soutien que les autres classes. Cependant, si vous jouez une campagne sans magie, cela devient une excellente option pour la guérison. Vous obtenez des mains rapides en tant que voleur, ce qui vous permet d'utiliser un kit de guérisseur pour stabiliser quelqu'un comme une action bonus. Tant que vous avez un approvisionnement régulier en kits et potions de santé du guérisseur, vous pouvez au moins garder vos alliés conscients et combattants.

Idéalement, vous multicalaissez ou utiliseriez des exploits comme Magic Initier pour saisir des sorts qui offrent des capacités de soutien, ce qui est le plus voyant en tant que guérisseur. Vous n'avez pas besoin d'avoir des options de support, surtout si vous avez un barde ou un autre lanceur de lanceur dans la fête, et que vous infligez une quantité décente de dégâts simplement en étant un voyou. En conséquence, vous pourriez dire que votre contrôle de la foule tue des ennemis, car il protège vos alliés des attaques. Peu importe comment vous le tournez dans l'histoire, les guérisseurs voyous sont un choix amusant et unique.

9. Un artificateur artilleriste

Artificer avec leurs inventions

Vous pourriez vous attendre à ce que la sous-classe Alchemist soit l'option de guérison incontournable pour un artificateur, et elle est parfaitement viable, mais l'artilleriste est unique en ce qu'il offre plus d'options de support au lieu de capacités de guérison droites, comme les blessures de guérison. Vous avez toujours accès à une liste de sorts qui comprend de nombreuses options de guérison, et vous obtenez un canon Eldritch au troisième niveau, ce qui est honnêtement brisé. De plus, vous pouvez déplacer le canon à chaque tour, en changeant sa zone d'effet.

Pour cette version, vous voulez absolument utiliser le canon Eldritch Protector, qui donne à 1d8 plus votre modificateur d'intelligence pointe temporaire à lui-même et à toutes les créatures de votre choix dans un rayon de 10 pieds. Au 15e niveau, vous pouvez invoquer deux canons à la fois, et ils peuvent être le même type ou différent. De plus, vous et vos alliés à moins de 10 pieds du canon gagnez un demi-couverture. Ainsi, lorsque vous combinez le canon Eldritch avec certaines capacités de guérison traditionnelles et la capacité de l'artificieur à faire des dégâts, vous avez un redoutable guérisseur dans votre équipe.

8. Un sorcier de la théurgie

sorcier jetant un bouclier

Votre capacité à jouer à ce guérisseur dépend si votre DM permet de contenu à partir de Arcanes déterrés Dans la campagne, et vous vous donnez ce qui joue comme un hybride entre un sorcier et un religieux. Vous choisissez un domaine au deuxième niveau, puis les sorts clercs de ce domaine sont considérés comme des sorts d'assistant pour vous. Pour un guérisseur, je recommanderais d'aller avec le domaine Life car il crée non seulement un guérisseur viable, mais un guérisseur qui est vraiment puissant en ce qui concerne la guérison et les dégâts. De plus, vous avez accès aux capacités de classe de l'Assistant et à la capacité de divinité de votre domaine.

En plus de tous ces avantages, vous avez la capacité d'un sorcier à obtenir des sorts supplémentaires en les copiant dans votre sous-gardien lorsque vous avez les ressources pour cela. Les sorciers sont de puissants lanceurs de sorts, donc en transformer un en guérisseur avec la sous-classe de la théurgie vous donne un guérisseur fort qui peut restaurer la santé, protéger les alliés et contrôler le champ de bataille avec des sorts dévastateurs. Vraiment, c'est le meilleur des deux mondes.

7. Une façon de Mercy Monk

Moine utilisant des points ki

Peut-être que vous avez envie de ramener vos alliés à la santé. Eh bien, ce n'est pas exactement ainsi que fonctionne la façon dont fonctionne Mercy Monk, mais il est vrai que vous pouvez utiliser vos points Ki pour restaurer la santé de vos alliés au lieu de faire des dégâts aux ennemis, bien que ce dernier soit toujours une option avec cette sous-classe si vous avez besoin d'un Peu de dégâts nécrotiques supplémentaires ajoutés à votre attaque et ont du ki à perdre.

Au sixième niveau, vous obtenez un contact avec le médecin, qui buft les mains de la capacité de guérison qui vous permet d'utiliser Ki pour guérir. Cette capacité vous permet également d'éliminer une maladie ou les conditions suivantes sur la créature que vous guérissez: en aveugle, assourdie, paralysée, empoisonnée ou stupéfaite. En tant que buff encore plus grand, vous obtenez la main de la miséricorde ultime au niveau 17, qui utilise 5 ki pour ressusciter une créature décédée au cours des dernières 24 heures. Dans l'ensemble, vous obtenez de belles capacités pour un guérisseur avec toutes les prouesses de combat et la mobilité d'un moine standard.

6. Un collège de Bard glamour

Bard sourit et clignote

Une option de barde sous-estimée, le College of Glamour est une sous-classe qui est tout au sujet du charme et du soutien. Déjà au troisième niveau, vous avez un manteau d'inspiration, ce qui vous permet d'utiliser l'inspiration de la bararde pour donner des points de santé temporaires aux alliés, et leur donne la possibilité de se déplacer sans prendre d'occasion. Ensuite, vous avez également les capacités qui font des bardes une excellente classe de soutien, comme la chanson de repos et des sorts de guérison comme les blessures de guérison et une plus grande restauration.

Vous obtenez des capacités qui offrent une bonne quantité de soutien et de moyens de contrôler également les PNJ ou les ennemis. Des performances passionnantes peuvent charger des PNJ qui vous écoutent et échouent à un jet de sauvegarde, et ils entraveront quiconque s'oppose à vous. Mantle de Majesté vous permet d'utiliser le commandement comme une action bonus, qui peut être formidable lorsque vous avez beaucoup d'ennemis à gérer à la fois. Enfin, une majesté incassable est une façon amusante de faire en sorte que les ennemis gaspillent leurs attaques contre vous s'ils échouent un arrêt, et si personne d'autre n'est à portée ou en vue d'attaquer, alors l'attaque est complètement gaspillée.

5. Un collège de barre des traditions

Bard saute d'un bâtiment

Vient ensuite la sous-classe Bard classique du College of Lore. En tant que barde, vous avez des options de support par défaut qui incluent la chanson du repos et l'inspiration de Bardic. Contrairement au College of Glamour, le College of Lore Bard est plus un lanceur standard. De plus, vous pouvez acquérir plus de compétences avec le College of Lore, ce qui vous donne une utilité supplémentaire pour les contrôles de compétences, et ce n'est jamais un mauvais bonus à avoir.

Vous pouvez choisir des secrets magiques supplémentaires, qui sont des sorts de toutes les classes qui comptent comme des sorts Bard pour vous, mais ils ne comptent pas contre le nombre de sorts que vous pouvez avoir à votre niveau actuel. Ceux-ci sont idéaux pour ramasser plus de capacités de guérison, soit vous pouvez opter pour des capacités de soutien. Bien sûr, vous pourriez prendre des sorts de dégâts, car les ennemis morts ne peuvent pas blesser votre groupe, ce qui signifie que vous faites votre travail en tant que guérisseur.

4. Un cercle de rêves druide

druide avec de l'eau

Circle of Dreams offre une forte guérison des druides, et vous avez la saveur basée sur la nature pour le jeu de rôle plutôt que la nature dévot d'un religieux, ce qui peut être un changement amusant si vous êtes habitué aux religieux. Tout d'abord, vous obtenez des options de guérisseur standard de la liste des sorts de druides, comme les blessures de guérison, le mot de guérison et Goodberry. Les Druides ont également de nombreuses options de sorts de support, et celles-ci incluent améliorer la capacité, la peau de barks et la liberté de mouvement.

Ensuite, vous entrez dans le cercle des capacités de rêves, qui commence au deuxième niveau avec le baume de la cour d'été, une capacité qui restaure la santé en fonction de votre niveau de druide. Plus tard, vous avez des capacités telles que des chemins cachés et Walker dans les rêves qui vous donnent une bonne quantité de mobilité, ce qui peut être utile si vous devez vous rapprocher suffisamment d'un membre du groupe pour utiliser un sort qui nécessite le toucher. Tous ensemble, vous avez un guérisseur solide.

3. Un démoniste céleste

5E Warlock céleste

Un démoniste céleste est le résultat d'une création d'un pacte avec une bonne entité, ce qui vous donne un guérisseur fort. Votre pacte vous donne accès à des sorts de guérison standard, comme des blessures de guérison, une restauration moindre et une revivification. Ensuite, vous obtenez des flammes légères et sacrées comme cantrips supplémentaires au premier niveau, avec une lumière de guérison, qui est une action bonus qui vous permet de guérir une créature à moins de 60 pieds de vous. C'est un bon début pour un guérisseur.

Plus tard, vous pouvez utiliser votre modificateur de charisme en bonus aux sorts de rayonnement ou de feu, puis au niveau 10, vous obtenez une résistance céleste, qui vous donne ainsi que vos points de vie temporaires. Le kit entier pour un démoniste céleste est solide, et vous pouvez également faire des dégâts. De toutes les options de guérisseur, le démoniste céleste est définitivement parmi les plus forts, même si les démonistes ne sont généralement pas une classe qui me vient à l'esprit pour la guérison.

2. Un cercle du druide de berger

druide interagissant avec une bête

Les druides sont déjà des guérisseurs solides, en particulier avec l'accès à des sorts comme Goodberry, et vous pouvez utiliser une forme sauvage pour vous donner essentiellement des points de santé supplémentaires si vous en avez besoin. À première vue, le cercle du berger peut ne pas sembler être une option de guérisseur forte par rapport aux autres sous-classes druides, car leur kit comprend beaucoup de convocations et de communication avec les bêtes et Fey. Cependant, le totem de l'esprit de la licorne fait à lui seul cette sous-classe un guérisseur avec une tonne de potentiel.

Vous débloquez les totems spirituels au deuxième niveau, et vous avez quelques options concernant les types que vous pouvez invoquer, et vous pouvez les invoquer à moins de 60 pieds de vous-même, ce qui signifie que vous pouvez choisir quelle zone reçoit l'avantage de l'esprit de licorne. Le grand bonus est que chaque fois que vous utilisez un emplacement de sort pour lancer un sort qui restaure la santé d'une créature à l'intérieur ou à l'extérieur de la gamme de l'esprit, chaque créature de votre choix à l'intérieur de la gamme de l'esprit retrouve des points de vie égaux à votre niveau druide. Les totems Spirit ne durent qu'une minute, mais vous pouvez l'utiliser judicieusement et ramener la santé de votre groupe par un montant choquant.

1. Un sorcier d'âme divine

Sorcier en jetant un sort

Les sorciers d'âme divins ont le bénéfice de la métamagique, qui est énorme pour un guérisseur. Le jumelage seul est super utile, car il vous permet d'obtenir deux sorts de guérison d'un seul emplacement de sort. Vous avez également permis de guérir comme moyen d'utiliser des points de sorcellerie et d'augmenter la quantité de guérison d'un allié. Les dieux favorisés peuvent changer le résultat d'une bataille en vous permettant de relancer un jet de sauvegarde ou un jet d'attaque, ce qui peut faire la différence entre rester en vie et être éliminé.

Il s'agit essentiellement de l'équivalent de sorcier d'un assistant de théurgie, car vous pouvez choisir des sorts pour apprendre de la liste des sorciers ou de la liste des religieuses. Ce qui distingue ces deux-là, ce sont leurs caractéristiques de classe. Les deux sont de grands guérisseurs et peuvent infliger des dégâts au besoin, mais le sorcier a un peu plus de soutien lorsque vous utilisez des points de sorcellerie qui peuvent vous donner une polyvalence supplémentaire avec votre guérison. Vous pouvez toujours ramasser la boule de feu, ce qui est toujours un choix amusant pour un lanceur de sorts dans n'importe quel rôle.

Donjons et dragons A tellement d'options en ce qui concerne les cours qu'il peut être écrasant de décider lequel vous voulez essayer, et 2025 pourrait ajouter encore plus de sous-classes qui fonctionnent en tant que guérisseurs. Cette abondance rend également difficile de réaliser qu'il y a des joyaux cachés pour remplir des rôles que vous pourriez ne pas considérer, et l'un d'eux pourrait devenir votre nouveau favori.

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