Uno de los aspectos más importantes de Monster Hunter Wilds es tu arma. Mientras Monster Hunter Wilds Permite a los jugadores llevar dos armas con ellos en la caza, controlar incluso un arma puede ser difícil. Los veteranos se sentirán como en casa con los brazos, porque la mayoría han regresado y solo tienen ajustes ligeros. Los recién llegados a la serie pueden tener problemas para adaptarse Monster Hunter Wilds ' Juego y cómo funciona cada arma. Elegir un arma con el que te sientas cómodo es importante, por lo que es mejor entrenar con cada uno de ellos. Dicho esto, algunas armas en Monster Hunter Wilds son más fáciles de recolectar y usar que otros.
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Cada arma en Monster Hunter Wilds es viable y se puede usar desde el comienzo del juego al final. Algunos tienen curvas de dificultad más altas, que significa aprender combos, dominar la mecánica o los estilos de juego equilibrados.
Espada y escudo
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La espada y el escudo son, sin duda, el arma más adecuada para principiantes Monster Hunter Wilds. Ofrece una gran movilidad que puede contrarrestar lento y preciso que muchos jugadores nuevos consideran torpes. Sus combos también son rápidos y fáciles de usar, aunque hay un techo de alta habilidad para controlarlos. Afortunadamente, la espada y el escudo son efectivos en todos los niveles de competencia. La espada y el escudo también ofrecen ataques aturdidos y rotos, que te ofrecen más opciones de combate.
Otra característica que los principiantes apreciarán es que la espada y el escudo pueden mantener. Muchas armas no se mantienen, lo que obliga a los jugadores a contar con Dodge. Además, los jugadores normalmente deben tener sus armas para usar objetos. La espada y el escudo no tienen esta restricción, lo que permite el uso de objetos mientras se dibuja su arma. The Sword y The Shield son las armas perfectas para los recién llegados, con muchas ventajas el único inconveniente importante es su corto alcance.
Espada grande
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La espada grande es el arma esencial para principiantes a los que les gusta golpear duro. Ofrece parte del mayor daño en Monster Hunter Wilds En términos de poder bruto. Para compensar el alto daño, la espada grande tiene una baja movilidad y animaciones de ataque lento con una larga liquidez. Sin embargo, la falta de movilidad significa que la espada grande puede mantener. Esto permite a los jugadores bloquear los ataques de monstruos o esquivarlos.
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Además de su lentitud, una desventaja de la gran espada es que requiere tiempos de ataque precisos para controlarlo completamente. Esto lleva a una estrategia de ofensiva de vuelo en la que está esperando su tiempo para el momento adecuado para atacar. La gran espada es capaz de contrarrestar los ataques de monstruos y hacerlos Talter. Esto le permite aprovechar sus estadísticas de asombro para atraer golpes poderosos. Practicar el momento de la espada grande es crucial, pero vale la pena al final.
Lanza
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La lanza está diseñada para jugadores a los que les gusta ser el tanque, por lo que los principiantes que desean estar más a la defensiva deben comenzar con la lanza. Al igual que la gran espada y el arco pesado pesado, la lanza carece de movilidad, pero compensa más que eso con una orientación defensiva. Mezcla su ofensiva y defensa, lo que te permite atacar mientras mantengas. Esto significa que tiene bajos puntos de venta de daños. Sin embargo, sus combos simples y su capacidad para negar el daño significa que puede atacar constantemente, infligiendo daño con el tiempo.
Aunque la lanza es fácil de recoger, es difícil de controlar debido a la necesidad de aprender los horarios de atención. Este es su mayor inconveniente, ya que requiere modelos de ataque de aprendizaje y horarios de ataque para ser los más efectivos. Al principio, le irá muy bien sin aprender estos modelos de monstruos, pero debería ser algo que priorice a medida que avanza para controlar completamente Monster Hunter Wilds ' Lanza.
Arco de luz ligero
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Para los recién llegados que prefieren pelear al alcance, el Bowgun Léger es una de las mejores opciones. Tiene una amplia gama y ofrece una gran movilidad al precio de la guardia. Además de su rango, una de las principales llamadas para usar Bowgun Léger y Bowgun Heavy son sus diferentes tipos de municiones. Los monstruos generalmente tienen debilidades, y el uso del tipo apropiado de municiones le permite capitalizar esta debilidad. La flexibilidad que esto ofrece facilita la adaptación a diferentes monstruos.
Los principales inconvenientes del Bowgun Léger son su gestión de municiones y falta de guardia. La alta movilidad y la distancia compensan esto, lo que les da a los jugadores un momento fácil para esquivar los ataques. La gestión de municiones consiste en hacer municiones apropiadas para una caza y cambiar entre ella durante la batalla. Es una habilidad que muchos jugadores pueden aprender, pero al principio puede ser difícil. Afortunadamente, una vez que dominas la gestión de municiones, el Bowgun Léger te convierte en una pesadilla móvil con fuego rápido.
Arco pesado
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El pesado arco comparte muchas similitudes con el Bowgun Léger. La principal diferencia es su movilidad y su velocidad de fuego. Como su nombre lo indica, el pesado arco no tiene la movilidad del arco de luz, pero les da a los jugadores la oportunidad de mantenerlo además de esquivarlo, esto ofrece dos opciones para la defensa. Además de eso, comparte muchas ventajas y desventajas de su contraparte más ligera y más móvil.
La gestión de municiones y la falta de movilidad son los inconvenientes de esta arma. Al igual que el Bowgun Léger, el dominio de la gestión de municiones lleva tiempo, pero es la clave para dominar esta arma. La combinación del movimiento más lento y la tasa de fuego también puede requerir un cierto ajuste, pero el tiempo se acostumbrará a los jugadores.
Espada larga
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La larga espada pegó un buen equilibrio entre la espada grande y la espada y el escudo. Es adecuado para principiantes debido a sus simples combos y su buena salida de daño. Tiene un buen rango y ofrece movilidad decente. Carece de la capacidad de mantener, lo que significa que debes ser preciso con tus esquivos. Monster Hunter Wilds Se agregó muchas características en la espada larga, lo que lo hace sentir lo mejor que tiene de la serie.
Si bien la espada larga es buena para principiantes, el control llevará tiempo. Aprenda cuando use los ataques y una pelea correctamente, así como el manejo del medidor espiritual, puede ser abrumador. Al principio, puede balancear la espada larga, pero dominarla requiere aprender estos mecanismos. Tendrás que memorizar patrones de monstruos y rutas combinadas, pero hará que la espada larga sea increíblemente fatal en tus manos.
Cuchillas dobles
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Las dos cuchillas son otra excelente opción para los recién llegados gracias a su gran movilidad. Estas armas tienen algunas de las mejores movilidad en el juego, lo que puede ayudar a escapar de los ataques monstruosos y moverse mejor en la ubicación. Los ataques son rápidos pero sufren de corto alcance. Sin embargo, el DPS alto le permite triturar a los monstruos cuando cierras tus ataques.
Un aspecto que los recién llegados pueden tener problemas es la gestión del medidor de demonios. Esto permite a los jugadores hacer movimientos en el modo Demon o Archidemon, dando un esquivador entre combos y hacer que las armas sean más móviles. Otro inconveniente es el alto uso de la resistencia, pero esto se puede compensar gestionando la resistencia o el uso de elementos de recuperación de resistencia. Las dos cuchillas ofrecen a los jugadores peleas rápidas y llamativas con combos contundentes.
Arco
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El arco es un arma clásica y otra opción para los principiantes que prefieren pelear al alcance. Falta la gestión de las municiones que aros ligeros y arésped pesado, pero tienen recubrimientos que pueden aumentar la eficiencia de sus fotos. Afortunadamente, no tiene que administrarlos, porque las cubiertas se asignan de acuerdo con el arco que ha equipado. Esto significa que pierde una cierta flexibilidad en comparación con los aros con sus diferentes tipos de municiones.
El arco es un arma de distancia móvil con diferentes tipos de ataques. Es versátil que se puede usar en cualquier rango, pero se siente mejor en el rango medio. Su retícula le informa cuando está a una distancia crítica, donde inflige el mayor daño. La combinación de este conocimiento con los diversos ataques de arco te permitirá bailar alrededor del campo de batalla sacando flechas de cualquier lugar. Debido a su movilidad y su cargo, el ARC requiere la gestión de la resistencia, pero esto puede compensarse con los elementos.
Martillo
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El martillo es otro arma pesada en Monster Hunter Wild Es bastante fácil de recoger. Tiene buena movilidad a pesar del tamaño y el peso del martillo y no sacrifica la producción de daño. También puede proporcionar mareos, dándote más tiempo para llorar monstruos. En el nivel para principiantes, puede simplemente balancear el martillo, pero dominarlo requiere aprender a usar ataques compensados.
Como se indicó anteriormente, los ataques compensados son la principal desventaja del martillo. Aunque el martillo puede infligir cantidades absurdas de daño, tendrá que aprender a usar y dominar esta funcionalidad. Los ataques compensados te permiten castigar a los monstruos y hacer daños masivos. Este mecánico puede ser difícil de controlar porque requiere patrones precisos de monstruos, posicionamiento y aprendizaje preciso.
Armadura
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El disparo probablemente cae a la barrera de entrada más alta para las armas de los recién llegados. Cazador de monstruos SalvajePero sirve como un gran intermediario y una introducción a las armas más complicadas. Puede ser muy bien llamado similar a la lanza, porque comparte una capacidad defensiva similar que le permite atacar mientras mantiene. Esto significa que los jugadores pueden esquivar y protegerse, e incluso contraatacas mientras se mantienen.
Sin embargo, tiene un sistema de gestión de calibre que lo hace un poco más complicado. Además, los diferentes tipos de bombardeo agregan otras complicaciones. Esto significa que tiene una curva de aprendizaje alta para ser efectiva, pero puede ser muy fatal una vez que haya aprendido completamente el disparo. Dicho esto, los jugadores apreciarán sus habilidades defensivas y ofensivas una vez que las hayan controlado.