Donjons et dragons est l'un des jeux les plus collaboratifs, et la dynamique entre les joueurs et les maîtres du donjon est cruciale. Bien qu'aucun jeu ne puisse être joué sans DM, il peut faire ou se casser en fonction des joueurs, c'est pourquoi il faut toujours s'efforcer d'être un bon joueur. Les bons joueurs ont une communication réfléchie, une ponctualité, une attention et une volonté de s'immerger dans le monde. Surtout, un bon joueur fait que son maître de donjon et d'autres joueurs se sentent valorisés et ne se mettent pas au-dessus des besoins et des sentiments de la table. Mais quelles sont les qualités d'un joueur de rôle de table?
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Un bon joueur possède de nombreux traits clés et prend des mesures pour améliorer l'expérience pour tous ceux qui jouent. Que vous commencez à jouer Donjons et dragons Ou sont un vétéran, cela ne fait jamais de mal d'améliorer vos compétences en jeu et hors jeu. Voici dix choses que vous pouvez faire pour être un meilleur joueur plus utile Donjons et dragons et d'autres jeux de rôle sur table.
Communication
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L'un des aspects les plus importants de Donjons et dragons est la communication. Cela vaut à la fois pour le Dungeon Master et les joueurs. Tant de problèmes au centre des histoires d'horreur TTRPG pourraient être résolus avec une communication simple. En tant que joueur, vous devez partager les préoccupations, ce que vous avez aimé et le plus important de tous, si vous ne pouvez pas faire de session. Rien n'est pire que le groupe qui se présente pour jouer et l'un des membres ne se montre pas.
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Trop de maîtres et des joueurs de donjon pensent à Donjons et dragons En tant que jeu compétitif, alors qu'en réalité, il est coopératif. Si vous avez une préoccupation pendant une session, n'ayez pas peur de parler à votre DM. Il y a de fortes chances qu'une solution puisse être trouvée si le problème est résolu, et la plupart du temps, il est involontaire ou peut être retconned. Le laisser s'enveniser ne conduira qu'à une mauvaise relation entre un groupe.
Se présenter à l'heure
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La planification d'une session est difficile, surtout si le DM est le seul à faire un effort. Le moins que les joueurs peuvent faire est de se présenter à l'heure et d'être préparé. Si vous le pouvez, essayez d'empêcher d'être en retard ou de non-présentation. Et si cela est inévitable, assurez-vous d'informer votre groupe dès qu'il semble qu'il pourrait y avoir un problème. Le DMS a mis d'innombrables heures à préparer des sessions, surtout s'il s'agit d'une campagne HomeBrew. Même les modules d'apprentissage prennent du temps car cela permet à DMS d'être préparé sans avoir à parcourir les livres et à suspendre l'action.
Se présenter à l'heure signifie être prêt à jouer également. Trop souvent, un joueur se présentera, mais n'a peut-être pas accumulé son personnage, oublié ce qui se passait, ou sauté dans un appel de discorde avec un «maintien sur Je serai de retour». C'est frustrant pour le DM et d'autres joueurs lorsqu'un ou plusieurs joueurs se présentent tardifs ou non préparés. Minimiser cela et encourager vos camarades à être ponctuels et préparés rendra chaque session plus percutant et réduira le temps de récapitulation ou d'attente.
Connaître votre personnage
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Le DM a beaucoup de responsabilité pour apprendre et préparer le jeu. Cela comprend la tradition, les PNJ importants, les quêtes, les crochets de l'intrigue et bien plus encore. Le moins qu'un joueur puisse faire est de connaître son caractère: à la fois la mécanique et l'arrière-plan. Les meilleurs joueurs connaissent leurs capacités et leurs compétences et suivent les antécédents et les inspirations de leur personnage. Le DM a assez à faire sans avoir à garder une trace du personnage d'un joueur et à l'informer de son fonctionnement. Devoir s'arrêter dans l'instant pour rechercher à plusieurs reprises des informations spécifiques au personnage devient irritant pour tout le monde à la table.
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Tout le monde a entendu le redouté «c'est ce que mon personnage ferait», mais cela ne doit pas toujours être une mauvaise chose. Un joueur doit faire activement ce que ferait son personnage. Après tout, c'est un jeu de rôle. Parfois, il est préférable pour le récit et plus immersif de faire quelque chose de préjudiciable car il est dans la nature de votre personnage. Embrasser votre personnage est une partie difficile de D&Dsurtout lorsque le joueur ne veut pas faire quelque chose que le personnage le ferait. Connaître et devenir votre personnage est le signe d'un grand joueur et mène au gameplay le plus gratifiant.
Partager les projecteurs
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En règle générale, un groupe se compose d'un maître de donjon et de plusieurs joueurs, parfois avec le Dungeon Master utilisant un DMPC (Dungeon Master Play Le personnage). Avec plusieurs joueurs, il est important de se rappeler que vous n'êtes pas le seul à la table. Chaque joueur devrait avoir une chance de briller. C'est pourquoi il y a tellement de compétences et de classes en premier lieu car aucun personnage ne peut tout faire. Trop souvent, un joueur essaiera de voler les projecteurs et de forcer son personnage à une interaction lorsqu'il n'a rien à faire.
Savoir quand prendre du recul et laisser les autres joueurs diriger peut être difficile, mais cela conduit à une dynamique incroyable entre le groupe. Les joueurs devraient s'encourager mutuellement à jouer un jeu de rôle et à prendre en charge quand il est logique que leur personnage le fasse. Une autre excellente façon de rendre chaque joueur important est de se renseigner sur les antécédents de son personnage dans le jeu. Prendre ces moments pour mettre en évidence un autre personnage peut conduire à tant de moments merveilleux. N'oubliez pas, il n'y a pas de personnages principaux dans Donjons et dragons. Tout le monde est une équipe qui devrait gagner et perdre ensemble.
Faire attention quand ce n'est pas à votre tour
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Celui-ci est particulièrement important pendant le combat, mais s'applique également dans des situations sociales. D&D 5E Le combat est notoirement long, en particulier avec plusieurs joueurs et combattants. Mais cela offre une excellente occasion d'élaborer des stratégies et de proposer des plans en attendant votre tour. Vous ne voulez pas être le joueur qui fait défiler sur son téléphone et regarder sans aucune idée de ce qui se passe lorsque leur initiative arrive.
Passer l'attention quand un autre parle ou agit également que vous vous souciez et respectez vos collègues joueurs et DM. Souhaitez-vous raconter une quête ou fournir des traditions, seulement pour rechercher et voir vos amis jouer à un jeu ou parcourir les médias sociaux? Rester attentif fait non seulement de vous un joueur respectueux, mais cela peut entraîner des éclats d'inspiration et de coordination avec un autre joueur. Si vous ne savez pas ce qui se passe au combat ou pendant le jeu de rôle, vous retardez toute la table en ayant à être rattrapée, et ce n'est amusant pour personne.
Montrer de l'intérêt pour le monde
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Que votre DM gère un module ou son propre monde homebrew, il a passé de nombreuses heures à construire ou à apprendre le monde, les PNJ, les quêtes et les adversaires que vous rencontrerez et explorez. Un bon joueur ne traite pas D&D Comme un jeu vidéo où le monde entier existe pour répondre à tous vos désir: comme indiqué ci-dessus, il n'y a pas de personnages principaux dans D&D. Au lieu de cela, les joueurs devraient se considérer comme un petit morceau du monde en essayant de trouver leur chemin.
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Prenez le temps de parler aux PNJ dans le monde. Entrelacer la trame de fond de votre personnage dans le monde. Explorez les impacts des décisions de votre personnage et encouragez vos collègues à faire de même. Prenez le temps de considérer les conséquences de vos actions. Ce sont toutes de petites choses que vous pouvez faire pour montrer à votre DM que vous êtes investi dans le monde qu'ils donnent vie. Exprimer son intérêt et vouloir en savoir plus sur le monde et les histoires à l'intérieur est la meilleure façon de montrer au DM votre appréciation.
Soutenez votre maître de donjon
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Parfois, les joueurs tentent pour acquis le travail qu'un bon DM fait. Il faut du temps pour apprendre des modules, mais parfois, il faut également de l'argent pour les acheter ou remplir une session avec des miniatures et un terrain. Vous n'avez pas nécessairement à donner de l'argent à votre DM, mais assurez-vous qu'ils savent que vous appréciez leur temps et leurs efforts. Si vous vous sentez généreux avec votre portefeuille, n'hésitez pas à participer à de nouvelles aventures, vous ou votre DM vous intéressez.
Il existe d'autres façons de soutenir votre DM qui n'est pas financier. Au lieu de faire le plan DM et des séances de planification, remettez cela pour eux. Offre de faire des récapitulations des séances précédentes. Aidez les autres joueurs lorsqu'ils en ont besoin afin que le DM puisse se concentrer sur la narration et le combat. Invitez d'autres joueurs à jouer un rôle ou à prendre en charge, surtout s'ils sont inconfortables ou inexpérimentés. Être favorable au DM et à l'histoire va très loin.
Fournir des commentaires
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Fournir des commentaires à votre DM va de pair avec la communication et les soutenir. Prenez le temps d'une session pour dire à votre DM si vous avez apprécié quelque chose. De même, n'hésitez pas à partager quelque chose dont vous ne vous souciez pas. La plupart des DM veulent que leurs joueurs jouissent d'une session, donc savoir ce qu'ils ont bien fait et ce qu'ils pourraient améliorer aident non seulement vous, mais aussi votre DM pour les futures sessions et les campagnes.
De même, n'ayez pas peur de fournir des commentaires à vos joueurs. Prendre un autre joueur de côté et dire «j'aime ce que vous avez fait là-bas» peut grandement contribuer à faire en sorte que les autres se sentent plus confiants dans leur jeu. Il est important de garantir que vos commentaires apparaissent comme des commentaires. Vous ne voulez pas frapper un DM ou un joueur pour quelque chose car cela apparaîtra comme hostile et les laissera se sentir défensifs ou blessés. Une bonne rétroaction est cruciale, et tant que vous le livrez avec de bonnes intentions, cela peut améliorer un jeu et la relation d'un groupe.
Prendre des notes
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Cela peut sembler une évidence, mais prendre des notes est un excellent moyen de devenir un bon joueur. Garder une trace de ce qui s'est passé à chaque session vous permet de rester à jour et empêche la confusion. De bonnes notes peuvent vous aider à rester dans le caractère, à vous préparer pour la prochaine session, et bien plus encore. Avoir des notes vous permet d'être investi dans le monde, votre personnage et les personnages de vos collègues. De plus, il est incroyablement satisfaisant de passer à un patch dans votre cahier et de fournir une information cruciale.
Non seulement la prise de notes vous aide en tant que joueur, mais cela peut aider le DM si quelque chose est en question. Il y a de fortes chances que le DM ait beaucoup plus de notes que vous le faites en tant que joueur, donc si vous pouvez tirer quelque chose qui s'est produit il y a quelques sessions, cela fait gagner du temps DM et montre que vous êtes investi dans le jeu. Il est naturel d'oublier certaines choses ou de ne pas suivre chaque détail, mais si chaque joueur prend des notes, il est presque impossible de perdre une trace d'un nom important ou d'un indice manquant d'un puzzle.
Apporter des collations
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D'accord, les collations n'ont pas nécessairement autant d'importance dans le grand schéma des choses, mais tout le monde aime la nourriture. Cela peut être super utile et prévenant, si vous apportez des collations pour le groupe, participez à la pizza ou apportez simplement quelque chose pour vous pour épargner les autres qui devraient vous nourrir. Une grande règle que de nombreux groupes ont adoptée est que les joueurs fournissent de la nourriture, des collations ou des boissons pour le Dungeon Master. Ce n'est pas nécessaire, mais c'est presque garanti que vous serez l'un des joueurs préférés du DM si vous les nourrissez.
Au lieu d'apporter des collations, la planification d'un repas de groupe ou du moins l'écaillage est extrêmement utile. Avoir un plan prédéterminé pour la nourriture empêche de devoir arrêter le jeu, ou du moins réduit le temps. Encore une fois, sauter pour planifier un repas ou coordonner les collations le retire de l'assiette du DM et leur permet de mieux se préparer pour la session. Un joueur n'a pas à tout faire. Les membres du parti pourraient apporter diverses collations ou se relayer pour fournir à tour de rôle le groupe.